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1,139 人のフリーランスが見つかりました (0.02 秒)
8年ほど正社員として、組み込み系、Web系、業務系、ゲーム系のエンジニアを経験してきました。 現在はフリーランスとして企業様での常駐案件や在宅での案件を頂きながら、3年ほど経ちました。 フリーランスとしては、クラウドの業務システム開発、ゲーム開発等を行ってきました。 今回の新型コロナウイルスでの、テレワーク導入の流れから、常駐案件を自宅で行うというような形で行わさせて頂いており、これを機にランサーズに登録させて頂きました。 ご興味を頂けましたら、お気軽にご連絡ください!
simple is the best
大手外資系金融会社出身
3Dモデリングが得意です
実務経験はありませんが、blenderでの制作経験1年半で現在も勉強中です。 主にキャラクターのモデリングの他に、スキニング、リギング、テクスチャ作成が可能です。 テクスチャはCLIP STUDIOで作成しています。 unityは簡単なセットアップを行えます。 その他、制作時のご相談もお待ちしておりますのでご希望に添えればと思います。 ご依頼の際は、ポートフォリオを確認していただいた上での作成になりますのでご了承ください。 ご連絡については、基本的に終日対応可能なので早めの対応ができるかと思います。依頼が多数入っている場合は、遅れてしまうこともございます。 できるだけ早めの対応を心がけていきますので、ご気軽にご連絡ください。 ご依頼お待ちしております。よろしくお願いします。
顧客の潜在ニーズ・インサイトを推測したマーケティングが強みです。丁寧な報連相を大切にしております。
【私の強み】 ・顧客の潜在ニーズ/インサイトを推測したマーケティング ・ファンコミュニティ形成によるSNS運用 ・広告運用、クリエイティブの提案 ・各種ツールを用いた数値分析 ・各種指標の向上のための施策提案 【業界知識】 ・エンタメ(特にゲーム) ・アパレル ・社会問題/ソーシャルビジネス ・旅行事業 プロフィールをご覧いただき、ありがとうございます! 企画・マーケティングの業務に携わっております、shimoya_laと申します。 昨年より個人での業務受注を始め、様々な業種の企業様から機会を頂きました。 企業様の顧客の気持ちを最大限理解し、 だれよりも顧客の気持ちが分かるマーケターを目指しております! もちろん、納期の厳守と報連相は徹底しています。 長期的に良い関係を築いていけると嬉しいです。よろしくお願い致します! ◇◇◇過去携わった業務内容◇◇◇ ・SNS運用 Twitter:半年で指定属性のフォロワー3000人 ・広告運用 Google Analytics分析やリスティング広告出稿 ・NPO法人の子ども食堂事業 コンサルティング ・アパレルブランドの新規立ち上げ クラウドファンディングの実施 ・旅行会社からの案件 企画立案とPR ◇◇◇稼働時間◇◇◇ 土日祝日と平日の夜が対応可能です。 週に8時間ほどの在宅ワークをお受けしております。 ◇◇◇お打ち合わせについて◇◇◇ お打ち合わせはZoom、Teams、Meets、Skype、Chatworkなど対応可能です。 その他の媒体(電話など)も要望があれば対応致します。 ◇◇◇最後に◇◇◇ ここまで読んでくださりありがとうございます! 単価などは相談に応じますので、どうぞよろしくお願い致します。
ゲームプログラマとして、1997,8年頃から2018年まで20年程働いてきました。体を壊し療養生活を送っていましたが、快復してきたので仕事を受けたいと思い登録しました。 まずは、簡単で短期、単発のお仕事をしたいと思っております。 可能な業務、スキル これまで仕事で携わったゲームハード Sony/PlayStation ... 4タイトル Nintendo/GameCube ... 1タイトル Nintendo/DS ... 3タイトル Nintendo/3DS ... 3タイトル 内2件はUnityを用いたもの Nintendo/Switch ... 1タイトル iPhone ... 1タイトル Android ... 3タイトル、内1タイトルはUnityを用いたもの これまで仕事で携わったゲーム開発環境、プラットフォーム Unity .. 3タイトル Unreal Engine ... 1タイトル Cocos2d-x ... 1タイトル Microsoft.NET ... ゲームのパラメータデータのエディタ、コンバーターの作成で幾つか経験があります。 Google App Engine ... 1タイトル、一応経験があります。 XCode ... 1タイトル、こちらも一応経験がある程度です。 これまで仕事で使用したプログラミング言語 C ... 10年以上 C++ ... 10年以上、stlがまだ十分でなかった頃から、C++14,7ぐらいまで。 C# ... 4年程度、主に Unity 上での開発。 Objective-C ... 半年程度、iPhoneのしごとで1度使用しました。 Perl ... 5年程、主にゲームのパラメータデータの変換ツールの作成に使用していました。Web/CGIなどの経験はりません。 Ruby ... 5年程、データコンバーターの作成やメンテナンスの経験があります。 Python ... 5年程、ゲームのパラメーターのデータコンバーターなどの作成等で経験しました。 PHP5 ... とある会社の初期のインターネットとゲーム機をつないだシステムの開発で経験があります。 Java ... 初期のAndroidアプリの開発で使用経験があります。 JavaScript ... 少しだけです。 今勉強中のプログラミング言語 Go, Lisp, Rust ... こちら、簡単なお仕事がありましたら
様々なタッチの絵を描きます
個人的にイラストや漫画制作を続けており、美術スクールでデッサンなどの基礎的な事を学びました。 大学では舞台制作に関わり、舞台の美術デザインから実制作、フライヤーの作成など様々な事をしておりました。 現在は業務委託として、Live2D系のモーション制作などに関わらせて頂いております。 ランサーズでも、イラスト制作や漫画やアニメーション制作に携わっていきたいと思いますので、よろしくお願いいたします。 ◎イラスト ・老若男女、動物、モンスター、植物、小物、背景などなんでも描きます。 ・水彩風やアニメ塗り風、厚塗り風など様々なタッチに対応いたします。 ・リアルから2頭身デフォルメまで、対応いたします。 ・デジタル、手描き両方描けます。 ◎使用ソフト ・CLIP STUDIO PAINT ・Adobe Photoshop をメインに使用していますが、その他Adobe系ソフトも使用できます。 ・Live2D 向けのイラストやモデル制作や、モーション制作も可能です。
Webデザイン、ゲーム/アプリUI、グラフィックデザイン、ロゴデザインまで幅広くお請けします。
うい・グラフィック・webデザインをメインに、 デザイン全般幅広く請けております。 特にスタイリッシュやカッコいい系のデザインを得意としています。 【活動領域】 ・アートディレクション ・Webデザイン ・UIデザイン ・グラフィックデザイン ・ロゴデザインなど 【得意ジャンル】 ・ゲーム ・サービス ・ファッション、アパレル ・音楽系 ・インタラクティブ ・広告 ・その他各種デザイン ポートフォリオには掲載可能なもののみ掲載しております。 比較的大きな案件は非公開にしておりますので、 閲覧希望の方はご一報ください。
2D 3Dデザインを提供します。 ゲーム、製品、広告、視覚化、インテリア、エクステリアで豊富な経験があります。 私は多くのプロジェクトで8年の良い経験があります。 あなたは一日に8から13時間働くことができます。 高い責任と品質を迅速に保証いたします。 ご招待をお待ちしております。 どうもありがとうございました。 どうして私と一緒に働くの? プロフェッショナルな作業環境。 無料サンプル配達。 完全な満足。 100%返金保証。 非常に簡単なコミュニケーション。 非常に短い納期。
プログラムで人々を幸せにします
国内最大手の製造装置進捗管理システム(Webアプリケーション)開発に携わらせて頂いてます。 エンドユーザ様へのヒアリングや、お客様との設計検討、実装、検証 BtoBシステムのDB(Oracle)構築からサーバサイド(Python・CentOS)開発、フロントエンド(JavaScript・CSS)開発すべてを経験させて頂きました。 過去には、国家規模のインフラ料金算出システムの品質管理試験Tに所属し、統合結合(シナリオ)試験を経験しました。 その後、月次報告書作成プロジェクトの立ち上げ・発行に携わり、多くの社内レビューを経験しました。 基本的なことですが、WBSや週報による進捗は自主的に共有するよう心がけています。 またお客様に納めるものですので、文書等の表現には一層の気を配ることを意識しています。 ■可能な業務/スキル ・Python3によるサーバサイドアプリケーション開発 ・HTML/JavaScriptによるフロントエンド開発 ・OracleDB構築 ・Linux操作 ■略歴 ・結合試験エンジニア(2017/12~2018/05) ・サーバサイド/フロントエンドエンジニア(2018/08~2024/03) ■実績 ・工場稼働用Webアプリケーション開発(iPhoneアプリケーション連携) x2 ■経験スキル ・製造装置関連システム ヒアリング、基本設計、詳細設定+コーディング、DB構築(開発) Python3 (フレームワークDjango) JavaScript (jQuery) Oracle12, 19 CentOS7, OracleClient ・国家規模インフラ料金算出システム 結合試験、現場フォロー、報告書作成 Java8 Oracle11 WAS Red Hat ■経験ツール IDE:Visual Studio / VSCode / Pycharm / Eclipse SSH:TeraTerm / WinSCP DB:SQLDevelper / A5M2 ■趣味での経験 Unity / Ubuntu / MySQL ご興味を持っていただけましたら、まずはメッセージでご連絡ください。
unityC# ios Android 生成AI 企画からアプリのリリースまで
こんにちは、Unityエンジニアの佐藤です。私はC#を用いたゲーム開発に7年間の実績を持ち、特にオンラインゲームやソーシャルゲーム、スマートフォン向けゲームの開発に力を注いできました。Firebaseを活用したサーバーサイドの開発経験も豊富で、リアルタイム通信やデータ同期、ユーザー管理、クラウド機能の実装に強みがあります。 私の主なスキルには以下が含まれます: UnityとC#:高度なスクリプト作成と最適化の技術。 ゲーム開発:企画からリリースまで一貫して携わった経験。 Firebase:データベース管理やリアルタイム機能の実装。 クロスプラットフォーム開発:XcodeとAndroid Studioを用いたiOSおよびAndroid向けアプリのビルドとリリース。 プロジェクトマネジメント:チームリーダーとしてのコミュニケーション能力と管理能力。 これまでに、多様なプロジェクトで培った経験とスキルを活かし、クライアント様のニーズに応じた高品質なソリューションを提供してきました。特に、ユーザー体験を重視したゲーム設計と、安定したサーバー運用を心がけております。 プロジェクトに対する情熱と責任感を持ち、納期厳守と品質の両立を徹底しております。私のスキルと経験が貴社のプロジェクトにおいて大いに役立つことを確信しております。ご興味がありましたら、ぜひお気軽にご連絡ください。お仕事を通じて一緒に素晴らしいプロジェクトを作り上げましょう。どうぞよろしくお願いいたします。
Unityが得意です。
Unityが得意。 UniTaskやR3、VContainerなどのモダンなライブラリを駆使して保守性の高いコードを書ける。 前職ではエディタやタイムライン拡張、ローカライズ対応なども行った。 デザインやサウンド関係の知識もあり、他職種との共通言語も多い。 高性能なMacBookを愛用し、IOS用のビルドも可能。 【前職の経験】 新規事業として立ち上がったVRゲーム開発プロジェクトに、初期メンバーとして携わった。 プログラマーが少数(3名)の環境であったため、設計から実装までを一貫して担当。特に、プロジェクトの将来的な拡張を見据え、コードの可読性や保守性の向上を常に意識。デザインパターンの学習や定期的なリファクタリングを自主的に行い、機能追加時における開発速度の向上とバグの減少に貢献。 プロジェクト初期にはエンジニアのリーダーが不在だったため、デザイナーやディレクターと直接仕様の調整を行った。 また、主に大学で学んだUI/UXの分野について、ゲーム体験が向上できるような提案も積極的に行った。
大手ゲーム会社の業務委託として3年以上クライアントエンジニアとして活動
有名なスマートフォン向けゲームアプリ開発経験あり フルリモートでの開発経験あり 小規模開発から大規模開発まで対応可能 Unity C# Lua
文章等趣味のプログラマ志望です。 ........................................................................................................................................................................................................................................................................................................................
unityなどを用いてアプリ開発や、webサービスなどを開発します!
可能な業務 ・Excel、スプレットシートでの書類作成 ・VBA、GASでの業務効率化 ・スクレイピング ・Unityでのゲーム開発
多才な実務経験と技術で実現!ロゴ作成、映像制作からプログラミング、記事執筆まで!
ご覧いただき、ありがとうございます。 以下に経歴や可能な業務などを記載しておりますので、ご覧ください。 【経歴】 SES事業での3年間のシステムエンジニアとして従事。 設計、開発、運用、テスト、デバッグを経験。 企業紹介映像、プロジェクト広告映像、結婚式ムービー、社員紹介動画などの多様な映像制作に従事。 プログラミングスクールの講師・校舎長として、新しい教育手法の開発と実践。 システム開発プロジェクトのマネージャー、リーダーとしても携わる 生成AIを活用した新規事業立ち上げに携わる。 【実績】 SES事業で社内プロジェクトの立ち上げ、アプリ開発、研修改善に携わり、受講者理解度20%向上の成果を達成。 全国140箇所以上でイベントの企画と運営、リモート授業実施、小学校への授業導入。 革新的な教育カリキュラムの開発、学生や教育関係者からの高い評価を得る。 【得意分野】 AI、生成AI全般、ゲーム開発、各種プログラミング言語、プロジェクトマネジメント、 暗号資産、教育、動画編集、YouTube、SNS、学習コンテンツの開発。 ※規定のため記載できない内容もございます。個別でお話しすることが可能なケースもございますのでお問い合わせください。
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