お仕事の相談は簡単3ステップ
無料会員登録
プロを探す
相談
絞り込み
ランク
認証状況
稼働状況
都道府県
319 人のフリーランスが見つかりました (0.02 秒)
私はケータリング会社で5年間働いていました。 このウェブサイトは、同社のサービスやメニュー項目を紹介
私はケータリング会社で5年間働いていました。 このウェブサイトは、同社のサービスやメニュー項目を紹介し、顧客がオンラインで注文できるように設計されました。 HTML、CSS、JavaScript を使用して、クライアントのニーズを満たす応答性が高く、ナビゲートしやすい Web サイトを作成しました。 このウェブサイトは、クライアントとその顧客の両方から肯定的なフィードバックを受けました。 また、教育、管理顧客向けの Unity アプリ、Unity 製品の開発も行っています。 その中で、私は4年間の経験があります。 私のポートフォリオは Web デザインにおける卓越性を証明しており、Figma と Unity に関する専門知識を証明しています。 私は、美しさと機能性の両方でクライアントの期待を超えるプロジェクトを提供することに尽力しており、クライアントとのやり取りに対する強力なコミュニケーションスキルとプロフェッショナルなアプローチを持っています。 コミッションのみの役割として、報酬は、プロジェクトの規模と複雑さに応じて、時間ベースの取り決めまたはウェブサイトごとの定額料金として構成されることを理解しています。 卓越性と革新性に尽力する先駆的な Web デザイン会社と仕事をする機会に興奮しています。 可能な業務/スキル -HTML -CSS -PHP -Python -C# programming -Unity -Unreal Engine 資格 -コンピュータの学士号 プログラミング 実績例 Eコマースとして働く フィットネス界のウェブ開発者 5年間の小売業界 それは私に与えてくれた 成長する十分な機会 主要な UX の 1 つに 火傷の専門家たちは、 製品を発見します。 4年間の経験を活かして アニメ業界での 団結と..私はそれに専念します 魅力的なストーリーを伝える 若い視聴者、 キャラクターに特化した 最新のものを使ったアニメーション 艤装技術。
2Dから3DCGまで!モーショングラフィックス、VFX!
プロフィールをご覧いただき、ありがとうございます 林祐哉と申します ▼スキル ・Excel、Word、PowerPoint ・Premiere Pro ・After Effects ・Final cut Pro ・DaVinci Resolve ・Blender ・MAYA ・Unreal Engin ▼可能な業務 ・モーショングラフィックス、VFX合成、簡単なモデリング、MV制作、3DCGのステージ制作、カラーグレーディング Ae、Pr、FCPXの講師 ▼平日の稼働時間 ・週4日、1日あたり5時間 出来る限り対応させていただきます。 また、メッセージの返信は土日祝関係なく、迅速に行います。 ▼実績 ・ランサーズは初めて登録したものであり、実績はありません。 ポートフォリオの欄に制作物がございますので、宜しければご覧ください。 ▼趣味・特技など ・ジャンプ漫画やFPS等のPCゲーム ・ホラー映画 ・映像を作ること ・筋トレ ・ジャンプ漫画やFPS等のPCゲーム ・ホラー映画 ・映像を作ること
適格請求書に対応 インボイス制度の適格請求書を発行できます ドローン空撮の全工程をフルサポート!企画から撮影・編集まで、あなたのビジョンをまるっと実現します
私たちは創業1年のテクノロジー系スタートアップ Foxtrot株式会社です。 ドローンとメタバースを軸に事業展開しています。 ◾️私たちのパーパス: 「リアルな空間を捉え可視化する技術で、地上と宙の間に新たな世界を描く」をモットーに、現実とバーチャルの境界を超えた新しい価値と経験を提供しています。 ◾️事業内容: ①ドローン事業: ▪️ドローン関連ソフトウェア開発: 安全かつ効率的なドローン操作を支援するための先端技術を駆使したソフトウェア開発。ドローンスクールとの協力により、安全性の高い飛行技術の普及に努めています。 ▪️空撮サービス: 高品質な空撮写真・動画、360°空撮、3Dキャプチャによるリアルタイムデータ収集を実施。これらは広告、映像制作、土地調査、建築計画など多岐にわたる分野で活用が目指されています。 ②メタバース開発事業: ▪️メタバース空間の構築: ユーザーが没入できるバーチャル環境の提供。エンターテイメント、教育、リモートワークなど、様々な用途に対応するメタバース利用をサポートしています。 ▪️メタバースへの3Dキャプチャ展開: ドローンで収集した空撮データを基にした3Dモデリングをメタバース内で再現し、実施の環境データをバーチャル空間に取り込むことを可能とします。 ◾️可能な業務: ▪️ドローン空撮による写真、動画撮影+編集 ▪️ドローン空撮による360°撮影+編集 ▪️ドローン空撮による3Dキャプチャ ※360°空撮、3Dキャプチャーに関しては、一般的な地上での撮影も対応可能です。 その他、以下のような業務も行っております: ▪️プロモーション/ マーケティング動画作成支援 ▪️メタバース構築支援 ※上記は弊社エンジニアの工数次第となります。 ◾️使用機器/ソフトウェア ▪️DJI Phantom 3 Standard ▪️DJI Mini 3 Pro ▪️RICOH THETA ▪️DaVinci Resolve ▪️Mozilla Hubs/ SPOKES 【稼働時間】 平日休日ともに、必要に応じて対応しております。 ご興味を持っていただければ、お気軽にご連絡ください。 まずはご相談から承ります。 どうぞよろしくお願いいたします。
ZEPETO、ROBLOXなど人気メタバースの3Dアイテムの企画〜デザイン〜制作
ご覧いただきありがとうございます。 メタバースコレクション株式会社と申します。 ROBLOX(ロブロックス) ZEPETO(ゼペット) Cluster(クラスター) などの人気メタバースで利用できる デジタルファッション/ゲームアイテムの 3Dモデリング/2Dコンセプトアートの制作を承っております。 【対応可能な業務】 ・Blender/Mayaによる3Dモデリング(納品形式:blendファイル、fbxファイル) ・簡単なUnityセットアップ(prefab化/UnityPackege化) ・Unityでのリギング・スキニング ・VRMアバター制作 ・2Dコンセプトアートの制作 【納期目安】 1週間〜1ヶ月以内 ※制作難易度によります。 クラウドソーシングでのご依頼が初めてというクライアント様にも安心してご依頼いただけるよう丁寧なヒアリングと制作進行を心がけております。 上記でご紹介している業務以外のことでもお気軽にご相談ください。 丁寧なヒアリングを行い、納得いただけるモデルを納品することがモットーです。 対応可能な業務に記載していないことでも、まずはお気軽にご相談ください。
クリエイティブで感動と刺激を届けたい!
プロジェクト管理やチームリーダーを経験しました。 マーケティング戦略や組織管理なども対応可能ですのでご相談ください。 ▼可能な業務/スキル ・プロジェクト管理 ・チームリーダーシップ ・マーケティング戦略 ・クライアント対応 ・データ分析 ▼実績例 ・Xにてインプレッション数1万以上達成ポスト ・複数の大規模プロジェクトのリードおよび完遂 ・マネージメントコンサルティングにより経費削減 ※守秘義務の都合上、記載できない実績もございます。 個別にはお話できるものもございますので、ご興味を持っていただけましたらお気軽にご連絡ください。 ▼活動時間/連絡について できる限り柔軟にご対応させていただきます。急ぎの案件等もお気軽にご相談ください。 連絡は基本的にいつでも可能です。できる限り素早い返信を心がけますが、急ぎの仕事が入っている場合はお時間をいただくこともございます。 ご了承いただければ幸いです。 ▼得意/好きなこと ・プロジェクト管理 ・新規ビジネス開発 ・クオリティラインチェック ご興味持っていただけましたら、メッセージでお気軽にお声がけください。 どうぞよろしくお願いいたします!
精一杯ご期待に添えるよう頑張ります。
<経歴> 平成21年入学した大学を経済的な理由で退学後、アメリカの石油会社に入社しました。主な業務としては、石油を輸出するためのデータ管理や輸出前の精度確認などです。在職中に大学卒業の夢が諦められず経済的な工面ができたため、平成30年に再度大学へ入学しました。大学ではコンピューターサイエンスを学んでいます。現在は日本にいるためオンラインで大学を継続しており2023年度内に卒業見込みです。2019年に結婚を機に日本に移住し、2019年からは国内のインターナショナルスクールでプログラミングクラスの講師を担当していました。2023年からはITベンチャー企業に入社し、アプリ開発に従事しています。 自己PR> 謙虚でフレンドリーな努力家 ITや技術に対して、心から楽しんで学べる生粋の技術オタクです。 弊社に就職してからは、Swift未経験にも関わらずIOSアプリケーションのコード実装を一人で行なっております。 コードの記述も綺麗に書くことを意識しており、吸収力も高いです。 長所:謙虚さ・努力できる・ITが好き・バイリンガル 短所:自己主張が苦手・緊張しすぎると日本語が出てこなくなる時がある
宜しくお願い致します。
ご覧いただきありがとうございます。 IO_イオと申します。 個人事業主としてクライアント様から外注依頼を受けております。 主に写真レタッチ・写真集構成~製作・チラシ、パンフレットなどの販促物製作。 そのほかで名刺などの簡単なデザインもしております。 又、UnrealEngineを使用したCG動画制作、編集なども行っております。 事業の主軸は興行イベントの企画・製作・運営をしており、空いた時間で皆様の商品のお手伝いが出来ればと考えております。 自宅ワークなので、時間の融通などは比較的に効くかと思います。 宜しくお願い致します。
モデリングならお任せください!商品/ゲーム用ローポリ/キャラクターまで幅広く対応いたします。
TVCM制作会社で3DCGデザイナーを行っています。 ランサーズのお仕事は週20時間を目安に行っています。 納期相談や作業指示などクライアントさまが納得いただけるようにお仕事を行わせていただきます。 得意作業 :モデリング(UV・テクスチャまで行えます!商品~ゲーム内アイテムなど) / 背景CG / アニメーション 使用ソフト:Cinema 4D / blender / unreal engeine / Aftereffects / photoshop など 精一杯取り組ませていただきますので、何卒よろしくお願い申し上げます。 ご連絡お待ちしております。 ※原則ご返信は24時間以内に行います。
Meta Quest、Vive、Windows MRなどで使用するVRアプリケーション開発が得意です
石川 拓実です。 プロフィールをご覧いただき、ありがとうございます。 Unreal Engine 4を使用したViveやMeta Quest用のVRアプリケーション開発を得意としています。 ゲームアプリケーション開発も対応可能です。 開発実績は以下の通りとなります。 Unreal Engine 4を用いたVRコンテンツ開発実績 ・橋梁VR(研修用VRアプリケーション) ・溶接VR(研修用VRアプリケーション) ・安全教育VR(研修用VRアプリケーション) ・リハビリVR(認知機能や運動機能の低下を防止するアプリケーション) ・機械学習用背景制作(機械学習に使用するハイクオリティな背景制作) ・防災訓練VR(災害発生時のシミュレーションアプリ) Blenderを用いたモデリング制作 ・安全教育VR(背景用アセットの制作) 【経歴】 ・2021年3月 神奈川工科大学 工学研究科電気電子工学専攻 卒業 ・2021年4月 SEとしてVRアプリケーションの設計開発エンジニアとして活躍中 【現在の業務内容】 ・Unreal Engineを用いたVRアプリケーション開発 ・Blenderを用いたモデリング制作 【対応可能な業務の例】 ・住宅のモデリング ・背景アセットの制作 ・VRを用いた体験型コンテンツの制作 ・VRやPC用ゲームコンテンツの制作 【稼働時間】 平日は1~2時間、休日は8時間で在宅ワークをお受けしております。 納期を守ることはもちろん、丁寧なコミュニケーションを心がけております。 ご連絡いただければ、すぐに対応できる態勢を整えておりますので、どうぞよろしくお願いします。
想像力を形に。革新的な映像制作でクライアントのストーリーを輝かせます。
シネマカメラを使った撮影やUnreal Engine、AfterEffectsなどの編集技法を活かしてお客様のクリエイティブを可視化することができます。 ▼略歴 広告映像業界のアシスタントを経て独立。 製品プロモーションやミュージックビデオなどを手がかける。 現在はカナダ・モントリオールと日本を行き来して二拠点生活中。 ▼主な使用機材・ソフトウェア URSA mini G2 GH6 UnrealEngine AfterEffects PremirePro TouchDesigner ▼主な実績 ●東大義足研究所BionicM様のプロモーションビデオ ●キヤノンマーケティングジャパン様 VRミュージックビデオ ●ゲームエンジンを使用したミュージックビデオ ●実写によるミュージックビデオ制作 その他、個別にご相談いただけましたらポートフォリオ等お送りさせていただきます。
YouTube編集歴3年。現在は海外でCGクリエイターをしています。
後ほど
ゲームプランナーとして現職活動中。過去にシナリオディレクターとしての経験あり
ゲームプランナーとして現職活動中です。 企画立案、仕様書作成、ゲームシナリオライティング、世界観作成やゲームエンジンを用いた実装や進行管理など幅広い分野での業務に携わっております。 ゲームが好きで、普段より他分野のゲーム情報にアンテナを張っており、ゲームをプレイして通じた感動や体験を自らが携わるゲーム開発に活かしていきたいと考えております。 少しでも多くの”ゲーム”という分野の感動を多くの方と共有したいです。 また、TRPGのGM業務を多く行っていた経験と、有償でのノベル執筆の業務を担当していた経験がございます。Web上で行われたTRPGのリプレイをノベル形式で執筆して報酬を得ておりました為、ゲーム業界に入る前よりテキスト関連の業務に深い造詣がございます。 執筆範囲は主にファンタジー、ローファンタジー、ポストアポカリプスの世界観におけるノベルの執筆の他、神話や占い関連の引用を多く行う作風でした。
UE、Unityの両経験があり、C#、C++に精通、サウンドクリエイターとしての技量もあります。
中学 2 年生から FPS ゲーム「Call of Duty」シリーズの Mod を自身の目で見て以来、独学 で大学生頃まで CoD シリーズのスクリプト開発を C++で開発していました。途中 PS3 システ ムのリモート操作が可能なソフトウェアなど、Visual C#で Windows form アプリケーション の開発もしていました。UI の構成、デザイニング、アニメーション制作の基礎も固めている ため、ゲームには欠かせないオプション画面などの UI 構築も得意です。 会社に勤めての正式な作業ではないですが、学生時代から見て長期に渡るプログラミングへ の従事に強みがあり、学生時代の個人事業では自身の製品を海外フォーラムにて集客、同じ デベロッパーへの商談やレクチャーなど、要件定義~マーケティングまでの全工程をアジャ イル開発にて熟していました。 その頃に作成したスクリプトは海外フォーラムを通じて外人とやり取りしていたこともあ り、他人に見やすい可読性重視、他人が調整しやすい汎用性重視のコーディング力を付ける ことができました。 新規技術、作業への理解力と習得力にも自身があり、業務で初めて Unity を使用した際に もそのプロジェクトでは 2 週間以内に基本機能、操作方法をマスターしました。現職でも入 社後の研究期間では Unreal Engine の知識がまだ乏しい中でコンパクトゲームを 3 ヵ月以内 に作成しきるなどの吸収力も強みの 1 つです。 学生時代の自作スクリプトの開発途中でよく思い通りにいかない挙動を起こすことが多々あ ったことから、不具合の調査、修正については素早い対応ができます。前職でもコンシュー マゲームの移植を主としている会社だったため、Switch や PS4、PS5 上での移植に関わる不 具合対応を数多くこなしてきました。実機 API に関する処理についてもある程度知見を蓄え ました。 趣味で作曲を行っていて、サウンドクリエイターの作業も一部担うことができます。現職 では PG と並行してサウンド班のインタラクティブミュージックや BGM 関連の作成も担当させ ていただいております。
Unity|Unreal Engine 5|Google Apps Script
新着のランサー
未選択
その他専門職
その他
グラフィックデザイナー
秘書・事務
営業・企画
Webエンジニア
スマホアプリエンジニア
ライター
UI・UXデザイナー
イラストレーター
YouTube・動画編集者
映像クリエイター