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Python Javascript Applescript CSS HTML SVG Google Apps Script Google app engine MySQL Chrome拡張機能 Mac フォーム入力自動化 web作業自動化 等のご相談と デザインを承っております。 近年の開発 • OpenCVと関連ライブラリでの人体、車両検出、通行量調査 • 上記システムのAmazon EC2での動作 • スポーツクラブ予約支援ツール • ショッピングサイト注文履歴の自動計算拡張機能 • Googleフォトをファイル名でソートする拡張機能 • レターパック住所印刷入力サイト • Google Cloud Visionによる高精度OCR及びPDF作成 • Instagramオリジナル画像保存ツール • 電子書籍、コミックサイトの暗号化解除 • Google Apps Scriptによるweb上のデータ自動更新 デザイン • タイヤメーカーデモ車両ラッピングデザイン • e-sportsチームロゴ • ストリートスポーツイベントロゴ • スポーツ系YouTubeチャンネルロゴ • ビッグスクーター用のマーキングデザイン
ゲーム開発を中心に、クライアントサイドの実装からUI/UX、アニメーション、ネットワーク連携、パフォーマンス改善まで幅広く担当してきました。 6年以上の経験を通して意識していることは「開発意図をしっかりヒアリングして把握し、意図に合った実装を形にすること」です。 様々な業種の入り混じる分野において、エンジニアと非エンジニアの間での認識の齟齬という問題は常に付きまといます。そんな中、私は「非エンジニアファースト」の精神を胸に、クライアント様の「やりたいこと、実現したいこと」に寄り添います。 長年ゲーム業界に携わり、Unity/C# を主軸に、さまざまなミドルウェアを組み合わせた開発を経験してきました。(UniTask・UniRx・VContainer・Addressables・MagicOnion(gRPC)・DOTween・Spine など) 特に、既存プロジェクトのレガシー構造の改善、アニメーションとUI演出の統合、非同期処理の最適化など、「現場の時間を削りながら安定度を上げる」タイプのタスクに強みがあります。 また、Flutter/Vue.js/Next.js など、非ゲームのWeb/アプリケーション開発のフロントエンドも継続的に学習しており、Web・モバイル・PCを横断した UI/UX 設計や演出実装にも柔軟に対応できます。 「ユーザーが気持ちよく触れるか」「読み込みや操作のストレスをどれだけ消せるか」を常に追いつつ、小さな改善でも積極的に提案いたします。 業務では、仕様検討・技術選定・アーキテクチャ設計にも関わりながら、リファクタリング、非同期処理の安全化、アセット管理の整理など、プロジェクト全体の健康状態を良くするような働き方を心がけています。 タスク管理等のマネージャー業務を含んだリーダー経験もあります。 現在は、フルリモート環境での開発経験を活かしつつ、週2~週3ほどの業務委託案件や単発案件を積極的に探しています。 新規開発・既存改善どちらも対応可能。 短期的なスポット修正から長期的な機能開発まで柔軟にお引き受けします。 技術的な深さと開発速度のバランスを強みに、企画やデザインの意図を読み取った「嬉しい実装」を届けるエンジニアを目指しています。なにとぞよろしくお願いいたします。
IT実務経験1年半 問題解決能力と知識吸収に自信があり、未経験の言語でも調べて理解しながら扱えます。アイデアを出すことが得意です。 ●言語ごとの実績 【C言語】実務経験あり ポインタ、関数ポインタ、アドレス指定を扱えます。 【C#】実務経験なし Unityで個人製作ゲームを4個作成完了しています。音楽ゲーム、脱出ゲームなど 【Java】実務経験なし eclipseでJSPを用いてMVC構造のwebページを作成、ローカルサーバーを作成し正常に応答 【VBA】実務経験あり Excelにおいて、表記方法が変更された新旧ブックの、データの検閲を行うためのスクリプトを作成 【VB6】実務経験あり 守秘義務のため詳細は記載不可。工数1.5人月を1人月で完了 【GAS(JavaScript)】実務経験なし テキスト状の数百件のデータの二次元データベース化、管理および理解しやすい視覚的整列のためにスクリプトを作成 【アセンブリ】実務経験なし ニーモニックの一覧があれば解読できます 【JavaScript】実務経験あり ●その他カテゴリの実績 【PostgreSQL】実務経験なし 【JSON】実務経験あり 【ブラックボックステスト】実務経験あり 【ホワイトボックステスト】実務経験あり 【HTML】実務経験あり 【CSS】実務経験あり 【Excel】実務経験あり 【Word】実務経験あり 【Access】実務経験なし 【Unity】実務経験なし ●雑記 他、ネットワークに関する実務経験あり 基本情報技術者 勉強中、自己採点6割キープ 好きな言語はC言語で、低級言語に興味があります。 ExcelやGoogleスプレッドシートが楽しくて頻繁に個人利用しています。 ●IT以外 イラスト描けます。 動画作成経験あり(ゲーム攻略解説、曲のMV) 音楽、歌うことが好きです。
はじめまして、株式会社NEXT FREEDOMと申します。 当社について以下となりますので、ご参照ください。 ------------ ■当社のご紹介 2024年に創業したスタートアップ企業です。 ゲーム開発や運用を何年もやってきた経験豊富なメンバーで構成されており、 Webサイト・サービスの制作、アプリ・ゲームを企画~開発、運用まで一気通貫で行えます。 スピード感も持ち、貴社開発への尽力が可能です。 貴社のご予算やご要望にあわせて、有益なご提案をさせていただきます。 ------------ ------------ ■業務提携・委託に伴うメリット ●開発・企画スピードの向上 ●開発・企画リソース不足の軽減 ●運用・管理の手間がかからない ------------ ------------ ■当社の強み ●お客様のご予算によって柔軟なプランニングが可能 ●経験豊富なSE、デザイナーを内製化しているため、高品質且つスピーディーな対応が可能 ●システムアーキテクチャーのご提案や1作品におけるビジュアル面でのクオリティのディレクションが可能 ●経験豊富な企画担当者が在籍しているため、幅広い企画立案が可能 ●顧客折衝、提案までのフロント業務のまきとりが可能 ------------
プロフィールをご覧いただきありがとうございます。 C#を中心に、産業用3D解析アプリや評価ツールの開発を行ってきたソフトウェアエンジニアです。 3Dスキャナ(物体の形状を点群データとして3D化する装置)の解析アプリ開発を主軸に、4年間にわたり設計・実装・レビュー・機能検討まで幅広く携わってきました。 【可能な業務】 * アプリケーション開発(C#/WinForms):UI/UXと処理効率を両立した業務アプリ・解析ツールの設計・開発。 * 3D/画像処理(DirectX/Unity):ビジュアライゼーション改善や3Dアプリ開発。 * データ解析・AI開発(Python):可視化・統計解析。WhisperやMediaPipe等、既存AIモデルを統合・最適化する推論パイプラインの構築。 * ノーコード・自動化(GAS/AppSheet):業務支援アプリ、業務効率化ツール構築。 * 開発プロセス改善/マネジメント:TeamCity/Coverityによる品質管理、Git/Resharperによる開発効率改善、Figmaでの仕様策定。 【稼働・対応】 週2〜3日/リモート中心 進捗共有・確認を丁寧に行い、品質・納期に責任を持って対応します 【開発実績】 * 大規模産業用3D解析アプリの再設計(描画品質・操作性を改善) * 特許出願機能のアルゴリズム開発(形状解析ロジック) * Pythonによる統計解析・可視化ツール構築(データ傾向抽出・自動評価) * PL(プロジェクトリーダー)としてチーム・外注メンバ管理 * Whisper/OpenAI APIを用いた音声解析・自動字幕生成ツール * AppSheet・GASによる業務アプリ試作(発注・在庫管理システム) 【メッセージ】 プロトタイプを素早く構築し、依頼者様のアイデアを動く形にして課題を早期に可視化します。その後は、ユーザー視点を重視しながら、商品化から改善提案まで伴走するスタイルで活動しています。 特許出願に至った機能開発を大手企業で主導した経験があり、「動けばいい」ではなく、企業品質レベルで長期的に使用・拡張できる形で設計・実装・検証します。 クラウドソーシングは初めてですが、課題整理から改善提案まで、信頼いただける開発パートナーとして貢献したいと考えています。
コード・バグ修正のおすすめポートフォリオ
GitHub公開しました
14.フリーの iOS 用スペクトラムアナライザをリリースしました。アクティブユーザ100万人を超えました
4.旧Macintosh の MO(光磁気)ディスク用のドライバー・フォーマッターを開発しました
9.NTTデータ様の回線収容計算システム開発をしました
コンピュータ工学の学位を持ち、Unity開発者およびCGプログラマーとして7年以上の経験があります。VR、AR、WebGL、モバイル、PCゲーム開発に特化し、Google Playストアに複数の公開プロジェクトがあります。シェーダープログラミング(GLSL/HLSL)、Unityのレンダリングパイプライン、DirectXなどのグラフィックスAPIに高度な習熟度を持ち、パフォーマンスの最適化と視覚的に没入感のある体験の創造に熟練しています。最先端のVRアプリケーション向けにOpenXRおよびMeta XR SDKを使用した豊富な実務経験があります。
普段ゲームを作っています。C/C++,Javaを主に扱っています。
◉開発経歴 ・1989年 ペインター・アニメーションツール N88Bacsic + Assembly ・1992年 シンプルなゲーム(テトリス、シューティングなど) N88Bacsic ・1996年 Directx関連ツール・基本的開発環境構築 C Delphi ・2001年 windowsアプリケーション(VoiceChat、自動化、ファイル暗号化、暗号通信 各ツール) C/C++ Delphi ・2004年 webスクレイピング / ECサイト自動購入システム Delphi ・2021年 wordpress plugin 、webスクレイピング 、Lineアプリ python php javascript ◉現在利用可能なスキル ・php ・JavaScript ・wordpress ・python ◉資格 ・基本情報技術者試験 ・電気工事士 ◉実績例 ・Webスクレイピング ツール python delphi ・Wordpress Plugin ・予約システム ・Lineアプリ ・Webサイトの移設・保守管理 ◉活動時間/連絡について 柔軟に対応いたします。急ぎのご相談もお気軽にどうぞ! できる限り早めの返信を心がけますが、状況により少しお時間をいただく場合がございます。 ご了承いただければ幸いです。 ◉得意・趣味 自転車(バラ完、レストーション) キャンプ DIY ご興味持っていただけましたら、メッセージでお気軽にお声がけください。 どうぞよろしくお願いいたします!
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