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- 開発経歴23年以上。元大手家電メーカの研究開発者 通信・ネットワーク系、分散・並列処理関連専門家 - 2013年からフリーランスで独立 - モバイル/WEB/汎用アプリ、SDK/MiddleWare、サーバ、 Kernel/Hardware Driver、セキュリティ関係まで コンピュータで研究・開発・処理できるもの全般承れます。 - 本当に他人の役に立つ新しいものをつくりたい方々への 技術的なコンサルタント・相談も可能です。 - 相談は可能な限り無料で承ってますので御気軽にご連絡下さい。
はじめまして、株式会社NEXT FREEDOMと申します。 当社について以下となりますので、ご参照ください。 ------------ ■当社のご紹介 2024年に創業したスタートアップ企業です。 ゲーム開発や運用を何年もやってきた経験豊富なメンバーで構成されており、 Webサイト・サービスの制作、アプリ・ゲームを企画~開発、運用まで一気通貫で行えます。 スピード感も持ち、貴社開発への尽力が可能です。 貴社のご予算やご要望にあわせて、有益なご提案をさせていただきます。 ------------ ------------ ■業務提携・委託に伴うメリット ●開発・企画スピードの向上 ●開発・企画リソース不足の軽減 ●運用・管理の手間がかからない ------------ ------------ ■当社の強み ●お客様のご予算によって柔軟なプランニングが可能 ●経験豊富なSE、デザイナーを内製化しているため、高品質且つスピーディーな対応が可能 ●システムアーキテクチャーのご提案や1作品におけるビジュアル面でのクオリティのディレクションが可能 ●経験豊富な企画担当者が在籍しているため、幅広い企画立案が可能 ●顧客折衝、提案までのフロント業務のまきとりが可能 ------------
私の専門分野は3Dコンピュータグラフィックス関連のシステム開発です。 これまで一貫してこの分野の仕事に携わることによって技術スキルを磨き、高い品質の製品を開発してきたと自負しています。 私はこれまで実現が難しいと言われる仕事に取り組むことに喜びを感じてきました。 例えば株式会社エイチアイに在籍している時に携帯電話向け3Dエンジン MascotCapsule (マスコットカプセル) を開発しました。これは3次元グラフィックスの描画処理で行われるジオメトリ演算を浮動小数点演算ユニット(FPU)や整数除算器を持たない装置で実現する技術を開発し、安価な装置で高速な3次元グラフィックス描画を実現しました。この MascotCapsule は商用では世界初の携帯電話用3Dエンジンとなり、国内外の多くの携帯電話端末メーカーに採用され、当時は携帯電話の事実上の標準3D-APIとなりました。 また、株式会社スリーディーに在籍していた時には当時普及し始めたプログラマブルシェーダを活用したレンダリングエンジン REMO (リモ) を開発しました。このエンジンはシーン内のオブジェクト、マテリアル、光源などの情報から最適なシェーダのソースコードを実行時に自動生成し、高速にレンダリングすることができました。REMO はシェーダプログラミングの必要がなくオフラインレンダリング並みの高品位な画像を高速に表示できたため、社内で PC や Android, iOS など様々なコンテンツの開発に利用されるようになりました。 もし私の専門領域と貴社の技術課題がマッチする可能性がある場合、お気楽にご相談ください。以下のリストは私の主な専門領域です。 ・リアルタイム3Dレンダリングエンジンの開発 ・幾何形状処理、ライティング、アニメーション等のCGアルゴリズム設計 ・GLSL, HLSL 等のシェーダプログラミング ・OpenGL, OpenGL ES, Direct3D 等の 3D API によるプログラミング ・立体視、VR (仮想現実)、AR (拡張現実) などのシステム開発 ・3ds Max 等の3Dツールのプラグイン開発 ・高速化アルゴリズムの設計 ・GPUやマルチコアCPU等の並列計算による高速化
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