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17 人のフリーランスが見つかりました (0.04 秒)
ファミコン時代から仕事をしています 現在は主にC++ですが アセンブラやc言語も経験しています キャリアの最初は任天堂のセカンドパーティの会社に13年ほど在籍し その後はフリーとして20年以上やっております ゲーム関係のお仕事ならぜひご相談ください
国立大学の客員研究員を長年経験し,論文執筆・査読・実装経験も豊富な工学博士です.現職での主な業務はCV(コンピュータビジョン),CG(コンピュータグラフィクス),AI(人口知能)を用いた共同研究やアプリ・システムの委託開発で,学術と実務開発(業務システム・Web・モバイル)の両分野に精通しております.AI関連(深層学習含む),画像計測(医療用CT含む),3Dデータ表示&処理(サーフェス,ボリュームレンダリング含む)などが得意です.プラットフォーム(Windows/Unix/iOS/Android),開発言語(C++/C#/Python/Java等),商用利用可能ライブラリ(OpenCV/OpenGL/TensorFLow等),何でもご相談ください. 【経歴】 ・2001年 東工大博士課程満期退学,同産学官連携研究員 ・2002年 (有)フウズラボR&D入社(兼任) ・2008年 同大学工学博士学位取得(論文博士),同客員研究員 ・2016年 同大学退職,(有)フウズラボR&D取締役 ※論文執筆102件(うち英語34件,受賞2件) 【稼働時間】 基本的に3~5時間ぐらいの在宅ワークを希望.都内での打合せ可(首都圏であればご相談ください). 【実務内容】 現職業務では主に大手企業との共同研究やシステムの試作委託開発ですが,それ以外にも一般的な業務システム・Web・データベース・モバイル・アミューズメント施設などの開発にも参加しており,IT開発に係る幅広い分野に対応できます. 【開発言語,ライブラリ】 特に得意なのは以下のものです. ・C++/C# (UIやネットワークプログラミング含む)(Windows .NET) ・Python ・MATLAB ・Java ・PHP 開発言語変換(例えばMATLAB → C++など)も承ります. 各種ライブラリについても高い専門知識を有します. ・OpenCV(画像処理) ・OpenGL(3D表示) ・TensorFlow(深層学習)(Python, C++) ・PCL(3Dデータ処理) ・Eigen, CeresSolver(最適化) ・DCMTK(医療用データ入出力) ・CUDA(GPU処理) 【可能な業務】 以下のどのレベルでもお引き受け可能です. ・CV/AI/CG関連システム企画・開発 ・業務/モバイル/Webソフトウェアの開発 ・論文翻訳・調査・実装
当方ではWEBシステムを始めとしてアプリケーション開発等のシステム開発全般、サーバ構築、ネットワーク構築、ITコンサルティング等のパソコンに関するほとんど全ての業務を扱っております。 パソコンを扱いだしてから35年。 仕事としては20年以上になります。 本格的なシステム開発をご提供いたします。 「Three Under」のホームページもご覧くださいませ。 ▼可能な業務/スキル システム開発全般 ITコンサルティング ▼実績例 ・FXの大規模なバイナリーオプションサイトの開発と運用 ・銀行システムの開発 ・大手生命保険会社の基幹システムの開発と保守 ・BRICs情報発信サイト開発 ・大規模な動画配信サイト開発 ほか Lancers表彰歴あり ▼活動時間/連絡について 月曜日から金曜日までの平日の午前10時から午後5時までは、お客様からのお問い合わせに対応する時間としております。 ▼得意/好きなこと ・システム開発(モノ作りは楽しいですね。) ・ゲーム ・将棋(自慢ですが、岡山県で1位になったこともあります。) ・草野球 やり始めたらとことん極める性格で、システム開発も生涯を賭けて極めたいと思っています。 どうぞ宜しくお願いいたします!
はじめまして、株式会社NEXT FREEDOMと申します。 当社について以下となりますので、ご参照ください。 ------------ ■当社のご紹介 2024年に創業したスタートアップ企業です。 ゲーム開発や運用を何年もやってきた経験豊富なメンバーで構成されており、 Webサイト・サービスの制作、アプリ・ゲームを企画~開発、運用まで一気通貫で行えます。 スピード感も持ち、貴社開発への尽力が可能です。 貴社のご予算やご要望にあわせて、有益なご提案をさせていただきます。 ------------ ------------ ■業務提携・委託に伴うメリット ●開発・企画スピードの向上 ●開発・企画リソース不足の軽減 ●運用・管理の手間がかからない ------------ ------------ ■当社の強み ●お客様のご予算によって柔軟なプランニングが可能 ●経験豊富なSE、デザイナーを内製化しているため、高品質且つスピーディーな対応が可能 ●システムアーキテクチャーのご提案や1作品におけるビジュアル面でのクオリティのディレクションが可能 ●経験豊富な企画担当者が在籍しているため、幅広い企画立案が可能 ●顧客折衝、提案までのフロント業務のまきとりが可能 ------------
プロフィールをご覧いただきありがとうございます。 エンジニアとして、主にC//C++のリファクタリング、画像処理、制御系を中心に開発を行なっています。 これまでに検査装置、洗浄装置、車載コンピューター画像診断装置に関わってきました。 特に以下の点を意識して対応しています。 ・要件の整理とすり合わせ ・過剰にならないシンプルな実装 ・継続運用しやすい構成 小規模な開発や既存システムの改善など、柔軟に対応可能です。 まずはお気軽にご相談ください。
▼可能なスキル ・iPhone iPad アプリ開発 ・LINEスタンプ、LINE絵文字、LINE着せかえの作成 ( 備考 ) アニメーションあり ▼実績例 ・CalcuTotal ( iPhone iPad アプリ ) を作成し無料配信 ( 備考 ) アプリ内課金あり ・KAZU Sticker ( iPhone iPad アプリ ) を作成し無料配信 ( 備考 ) アプリ内課金あり ・動く!!まる猫のスタンプ ( LINE アニメーションスタンプ ) を作成し販売 ・動く!!ハートいろいろ絵文字 ( LINE アニメーション絵文字 ) を作成し販売 ・まる猫の着せかえ ( LINE 着せかえ ) を作成し販売 ( 備考 ) LINEスタンプ、LINE着せかえを多数販売中です。 ▼資格 ・第一種情報処理技術者 ・SJCP 1.5 ( Sun Java認定資格 ) ▼活動時間/連絡について ・ ・ ▼得意/好きなこと ・ ・ ご興味持っていただけましたら、メッセージでお気軽にお声がけください。 どうぞよろしくお願いいたします! 以上
大学卒業後、新卒でゲーム業界に入り、これまでゲーム開発に携わっています ゲーム開発のエンジニアを15年以上 ここ最近はグラフィックス関連の業務を多くこなしています コンシューマからスマホゲームまで様々なプラットホームで開発経験 ゲーム自体の実装から開発支援ツールまで色々実装してきました 2D/3Dゲーム UI実装 シェーダー、ポストプロセス、レンダリングパイプラインの実装 物理判定 リソースレギュレーション ローカル通信 Mac / Windows 環境どちらでも開発経験有り Unity Visual Studio C++/C# Python 関東圏 リモート可
▼可能な仕事 ☆ロゴデザイン ・Webページ制作(UX/UIデザイン) ・Webシステム開発(プログラミング) ■自己紹介・経歴等 元いた会社では、主に大手自動車メーカーへ向け様々な業務システムの効率化を実施。 具体的には、 ・CAD/CAEシステム開発 ・市販CAD/CGアプリケーションカスタマイズ ・MBD運用サポート ざっくり言うと、業務アプリケーション(ツール)の開発・カスタマイズ・運用提案をしてきました。 退職後は一旦長い休暇を満喫しつつ、下記を実施。 ・多拠点生活(コ・シェアリング)サービスを利用して一人旅 ・SEO/Webマーケティング/コピーライティングの独習、ブログ執筆 ・ラリー(自動車競技)のトラッキングシステムの運用サポート、プログラミング 近い将来、何か世の中に役に立つビジネスを展開しようと企んでいます。 (Webサービスを沢山作り出して、その中でどれか一つでも時代にマッチするサービスを生み出す) ■実績・得意分野 ・オブジェクト指向型プログラミング どの言語でもアルゴリズムの基本を抑えているため、大体キャッチアップする自信があります。 ・文章力 簡潔で分かりやすく、矛盾のない文書作成を常に心がけています。 ・プロジェクトリーダー プロジェクトマネジメントはあまり得意ではないものの、リーダー業務については長年の実績あり。 メンバー育成は常に丁寧かつ論理的な指導を実施してきました。 オーバーワークをさせない配慮は欠かしていません。 ■スキル ・プログラミング言語 C/C++, Fortran, Python, Ruby, VBA, C#, Java, PHP, SQL ※英語の文献を読むのはストレスありません。 ・OS Windows/macOS/Linux ・ツール MATLAB/Simulink/Stateflow WordPress(自分のブログを作るために利用) ・ソフトウエア開発技術者試験合格 ・システムエンジニア歴25年、ランサー歴0年です。 ■その他 ・フルリモートワークを希望します。 ・平日も本業は今のところありませんが、Webサービス開発もしたいので、 週3日程度あるいは1日4時間程度の作業時間を確保します。
業務でのソフト開発は全部で20年以上あります。 当初はC++を使った3DCG関係の開発を長く行っておりましたが 最近ではLAMPやRubyを使ったWEB開発から、 iPhone/iPad/Androidアプリを40本程開発しております。 Windowsストアアプリも5本開発しました。 個人でお請けしておりますので、 低コストで高パファーマンスを目指しております。 AppWorksのサイト:appworks.web.fc2.com 業務経歴の概略は www.seprogrammerjobs.com/kjn_detail.php?v_id=309 に掲載してますので参考にしてください。
私の専門分野は3Dコンピュータグラフィックス関連のシステム開発です。 これまで一貫してこの分野の仕事に携わることによって技術スキルを磨き、高い品質の製品を開発してきたと自負しています。 私はこれまで実現が難しいと言われる仕事に取り組むことに喜びを感じてきました。 例えば株式会社エイチアイに在籍している時に携帯電話向け3Dエンジン MascotCapsule (マスコットカプセル) を開発しました。これは3次元グラフィックスの描画処理で行われるジオメトリ演算を浮動小数点演算ユニット(FPU)や整数除算器を持たない装置で実現する技術を開発し、安価な装置で高速な3次元グラフィックス描画を実現しました。この MascotCapsule は商用では世界初の携帯電話用3Dエンジンとなり、国内外の多くの携帯電話端末メーカーに採用され、当時は携帯電話の事実上の標準3D-APIとなりました。 また、株式会社スリーディーに在籍していた時には当時普及し始めたプログラマブルシェーダを活用したレンダリングエンジン REMO (リモ) を開発しました。このエンジンはシーン内のオブジェクト、マテリアル、光源などの情報から最適なシェーダのソースコードを実行時に自動生成し、高速にレンダリングすることができました。REMO はシェーダプログラミングの必要がなくオフラインレンダリング並みの高品位な画像を高速に表示できたため、社内で PC や Android, iOS など様々なコンテンツの開発に利用されるようになりました。 もし私の専門領域と貴社の技術課題がマッチする可能性がある場合、お気楽にご相談ください。以下のリストは私の主な専門領域です。 ・リアルタイム3Dレンダリングエンジンの開発 ・幾何形状処理、ライティング、アニメーション等のCGアルゴリズム設計 ・GLSL, HLSL 等のシェーダプログラミング ・OpenGL, OpenGL ES, Direct3D 等の 3D API によるプログラミング ・立体視、VR (仮想現実)、AR (拡張現実) などのシステム開発 ・3ds Max 等の3Dツールのプラグイン開発 ・高速化アルゴリズムの設計 ・GPUやマルチコアCPU等の並列計算による高速化
AI/FPGA設計業務。
フリーランスソフトウェアエンジニア iOSアプリ開発、Unity開発など
編集機能付きのカメラ、ユーティリティなどのスマートフォンアプリを自社開発しております。
1999年よりWebサービス開発を行ってきました。 主にLAMP環境等にてのWebシステム開発のバックエンドエンジニアとしての業務を得意とします。 2003年に独立し個人事業主とし色々なサービス開発、プロジェクトへ参加。 主に得意とする言語は「PHP」ですが、プロジェクトや用途により「Python」「C#」「TypeScript」「C」等、状況に合わせての開発もある程度可能です。 個人事業主とし、案件を受注していたことも有りプログラミング以外の、インフラ構築、要件定義、各種仕様書の作成等一通りの事は可能です。 2020年度よりIT系スクールの業務を始め、2022年度より教育系サービスを開発及び講師とし活動。 ITを教える方面での活動もしております。 Webサービス開発以前(1994年~1997年)は家庭用ゲームソフトの開発会社に勤めており、「C」「アセンブラ」を利用し、メインプログラマーとし業務を行っておりました。 その為、機械に近い低レベルの基礎知識も得ています。
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