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形にしたい思いを3DCGでの具現化にご協力いたします
静止画編集から動画編集、CG合成まで柔軟に対応いたします。 お急ぎの案件等もできる限りご予算、納期に合わせ柔軟にご対応させていただきます。 ご興味持っていただけましたらメッセージよりお気軽にご相談くださいませ。 どうぞよろしくお願い致します。 ▼対応業務 ・3DCGモデリング ・3DCGアニメーション ・3DCGレンダリング ・CGイラスト ・写真画像修正、合成 ◆実績 ・ゲーム用3Dモデル制作 ・VRchat用3Dモデル制作 ・チラシ、パンフレット用3DCGイラスト制作 ・医療関連3DCGイラスト制作 ・LP掲載用の3D CG画像の制作 ・イメージCGアニメーション ・HP用 背景3DCGアニメーション など3DCG制作に関わる事なら柔軟に対応したします。 ▼打ち合わせ方法一例 ランサーズ上メール / チャットワーク / 他 状況に応じて対応いたします ▼対応OS Windows ▼ 使用ソフト一例 3dsmax,Blender,Zbrush, UE4, Photoshop,After Effects,Premiere Pro --------------------------------------------------------------------------------------------- 「サンプルのような動画を制作できますか?」「概算見積りは?」 的な範囲であれば全く問題はございませんので、お気軽にご相談ください。 ---------------------------------------------------------------------------------------------
クライアントのビジョンをリアルに創り上げる照明とレンダリングのエキスパート
マレーシア出身の3Dアーティスト、ファイズ・ヒルミーと申します。専門はレンダリングと照明(ライティング)で、3Dモデリングやアニメーションにも対応しております。学生時代からフリーランスとして活動し、プロダクトレンダリングやゲームアセットモデリング、環境モデリングなど、多様なプロジェクトに携わって参りました。 これまでに、マレーシアや海外の企業様向けに、製品ビジュアライゼーションやゲーム向け3Dアセット制作、リアルな環境デザインを提供し、クライアント様のビジュアルニーズに応える実績がございます。Blender、Maya、V-Rayを活用した高品質な作業と、柔軟なコミュニケーションを強みとしております。
CG、WEBデザイン会社を営んでおります。
初めまして髙山です。 ・3DCG歴7年 ・WEB制作5年 CG関連のフリーランスです。 使用ソフト Blender Unreal Engine5 Maya、fusion360 Adobe全般 3Dアニメーション、建築パース制作、イメージ制作を承ります。 業務を行っている日中は少し返事が遅くなることがあるかもしれません。 些細なことでもお気軽にお問い合わせください。 よろしくお願いいたします。
9年以上ゲーム&映像の3Dモデルの制作、ディレクターの経験あり、外注手配および管理など
中国では、グラフィック系の会社にてグラフィックデザインを担当しておりました。日本のアニメに影響を受け、来日。日本語学校を修了後、東放学園映画専門学校にて映像、演出、3DCG について学びました。専門学校を卒業後に入社した会社では3DCGのクリエーターとして従事しました。その後の会社にて3DCGのディレクターとして在籍しておりました。現在フリーランスとして働いております。
【VTuber/VRchat】3Dモデリング、キャラデザの制作します【フルスクラッチ/VRoid】
ご閲覧いただきまして、ありがとうございます! 主に3Dモデリングやイラスト制作を中心に活動しております。 ゲーム会社等で培った技術で、2Dイラストの魅力を存分に表現した高クオリティの3Dキャラクターモデルを提供いたします! キャラクターデザインから3Dモデリングでのセットアップまで全工程対応可能です。 ご予算に合わせVRoidStudioによる3Dモデル制作やキャラクターデザインのみも可能です。 イラストはSF、メカ、ファンタジー系が得意です。 ポートフォリオに過去に制作したものを掲載しているので、クオリティの参考にしてください。 対応可能な業務/スキル ・3Dキャラクターモデリング(Blenderフルスクラッチ、デザイン~セットアップ前まで) ・3Dキャラクターモデリングのみ(Blenderフルスクラッチ) ・3Dキャラクターモデリング(VRoidStudioデザイン~セットアップ前まで) ・イラスト ・メカデザイン ・キャラクターデザイン ●使用ツール一覧 【2D関連】 ・CLIP STUDIO PAINT EX ・Adobe Photoshop 【3D関連】 ・blender ・VRoidStudio ・Unity ●活動時間 平日:09:00〜18:00 ご興味を持っていただけましたら、お気軽にご相談ください。 どうぞよろしくお願いいたします!
アバター制作のおすすめポートフォリオ
Spineを使用した2Dアニメーションを作成しました
人気テレビ番組「逃走中」のFORTNITEゲーム企画の追加展開イメージを作りました
3Dキャラクターのモデリングをしました
3DCG制作のプロ(モデル、アニメ、映像作成可能です)
私は、3DCG 映像制作を基盤に、VR・AR・リアルタイムレンダリングを活用した多様なコンテンツ制作に携わってきました。企画・演出・モデリング・アニメーション・エフェクト・コンポジット・ディレクション・チームマネジメントまで一貫して対応できる柔軟さが強みです。
新世紀エヴァンゲリオンで10年の経験を持つVFXディレクター
1. エフェクトアーティスト - アニメ映画 - プロメア 2. エフェクトリーダー - アニメ映画 - ジョゼと虎と魚たち 3.エフェクトリーダー - 博多特別アニメ企画 - 新世紀エヴァンゲリオン 4.アニメーター - Netflixアニメシリーズ - ゴジラ:シンギュラポイント 5.エフェクトリーダー - Netflixアニメシリーズ - Exception 6. アニメリーダー - アニメシリーズ - HIGHSPEED Étoile 7. エフェクトアーティスト - アイドルマスター
最高の品質で全力を尽くします。
私はゲームグラフィックデザインの分野で8年の経験があり、そのうち4年間は日本で働いていました。私はアニメ、ハンドペインティング、セミリアリスティック、リアリスティックなど、さまざまなスタイルのグラフィックデザインに豊富な経験があります。
スキルアップのため様々なことを経験したいです。
blenderを用いてキャラクターの制作を1年ほど行っております。 Cubaseの使用経験もあり、簡単な音声編集等も行えます。 クリエイター様のサポート等には自信があります。 また、テスト設計・アプリデバックの経験もございますので、幅広く業務を行えます。 仕事可能時間といたしましては、平日18時半以降。休日となります。 メール等でのやり取りであれば何時でも可能です。
A Professional with 3 Years of experience
I have 3 years of experience creating 3D Models, Textures, Animations, And renders with Gaming, Advertisement, AR/VR and Metaverse Industries. I have the eexpertise of Maya, Blender, Unity, Unreal Egnine and Adobe Substance Painter.
ハードサーフェス系のモデリングのプロ
リアルテイストのメカ・ハードサーフェス系3Dモデラーとして10年以上の経験を持つフリーランスです。 これまでゲーム業界において、大手IP作品の高精細モデリング・LOD制作・3Dアセット制作を中心に担当してきました。特に重機や特殊車両、機械系モデルを得意としており、Unreal Engine 5を駆使したリアルタイムレンダリングも対応可能です。 他にもアニメCGの経験があるのでキャラモデリングなどにも幅広く対応可能です。 また、業務効率化のためのPythonスクリプトやAIを利用したツール開発なども行っており、単なる制作業務に留まらず、開発プロセス全体の効率化にも貢献できます。 案件ごとに迅速かつ丁寧なコミュニケーションを心掛けております。 品質と納期を重視した信頼できるパートナーとして、ぜひお気軽にお声掛けください。 どうぞよろしくお願いいたします。 ※守秘義務の都合上、記載できない実績もございます。 個別にはお話できるものもございますので、ご興味を持っていただけましたらお気軽にご連絡ください。
ちょっと過激なエフェクト演出から、主人公気分にさせちゃう映像編集まで丁寧に仕上げます
グラフィックデザイナーとして21年間活動をしております。 エンターテイメント系業種の殆どを網羅してきました。 温故知新、日進月歩。まだまだ新しい技術が出てくることでしょう。 臆することなく果敢にチャレンジしていきたいと思います。 ■得意分野 ・映像制作 ・3Dデザイン ・エフェクト ・企画 ・ライティング ・バナーなど ■実績 ・ゲームムービーや遊技機系演出、モバイル系UIデザインなど ・第五回モバイル広告大賞受賞 ■アピールポイント 一味も二味も、人とはちょっと違った提案をさせていただきました。 また、お互い納得できるまで、親切丁寧を心がけております。 些細なことでも丁寧に対応させていただきます。 どうぞよろしくお願いいたします。
3DCGキャラクターモデラ―歴17年目です。大ヒットタイトル多数に携わりました。
広告業界の2Dデザイナーを経て、2008年から3DCGデザイナーへ転向。 主にキャラクターモデリングリード、ディレクションを担当。 リギングやアニメーションも担当できます。 講師経験があり、 専門学校で人体解剖学を踏まえたモデリングの授業を担当。 東京藝大卒業生にも教えた経験がございます。 近年はディレクション・監修業務に携わる事が多くなり 命名規則等、仕様全般を1人で策定可能です。 (以前の会社でモデラーが私一人しかいなかった職場があるため=ワンオペ) 《長所と短所》 ・良くも悪くも器用貧乏で、テクニカルアーティストのような役割も可能。 MELスクリプトでツールや新機能を100種類以上作成経験がございます(めちゃくちゃ多いです)ので セットアップの自動化等も可能です。 ・逆に言えば、自分の能力をモデリング以外の部分に割いてしまっているのも確かですので モデリングや造形力に磨きをかける余地がまだまだあります。 (ただし専門学校で教えられる程度にはスキルがあると思います) ・苦手なのはルーティンワークで、単調な作業を繰り返すのは苦手→逆転の発想でツールを作れるようになりました。 より難題に挑む方がモチベーションが上がります。 《手応えがあった大きな成果》 大手企業のプロジェクトにおける初期モデル制作及び量産体制の構築で 私自身がリードモデラーとして1体目を制作後、2体目で工数半減、 3体目以降は工数を数日にまで縮めました。 (私自身は1日で作れました。データの共通点を増やし、コスパを上げます) 《誇りに思う成果》 『ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3』というタイトルでプロジェクト終盤での参加でしたが、 私の制作モデルが、米国のMarvel本社から『ベストモデル』に選出していただけました。 また、他に 企画立案(プロジェクトの立ち上げ)やモブキャラクターの設定(プランナー職の役割)や キャラクターの表情イラスト(2Dイラストレーター/2Dアニメーターの役割)を担った事もあり イラスト制作専門会社のスタッフが私と同レベルで制作する事が困難だった事もございますので 場合によってはイラストレーション(漫画・アニメ的なもの)で力を発揮する事も可能です。
アメリカIT・広告・映像業界での経験3年
大学を卒業後、3年間アメリカの広告・IT・映像業界で3Dアーティストとして活動しました。3Dデザイン、グラフィックデザインだけでなくジャンルを問わず引き受けます。英語は問題なく仕事レベルでできます。時間管理、課題への迅速な適応力が強みです。問題解決力、的確で明瞭なコミュニケーション能力、そして新たな課題への迅速な適応力を発揮し、業務に貢献してまいりました。日本語と英語のバイリンガルとして、多文化環境においてもスムーズな意思疎通を実現し、創造的・技術的・クライアント対応など多様な業務において、組織の目標達成を積極的に支援いたします。 ▼可能な業務/スキル ・3Dモデリング/3DCG ・Autodesk Maya/Photoshop/Illustratorを用いての作業 ・英語を用いた業務(ビジネスレベルで問題なく使えます) ・その他幅広く対応できます ※守秘義務の都合上、記載できない実績もございます。 個別にはお話できるものもございますので、ご興味を持っていただけましたらお気軽にご連絡ください。 ▼活動時間/連絡について できる限り柔軟にご対応させていただきます。急ぎの案件等もお気軽にご相談ください。 アメリカ在住なので時差がありますが、連絡は基本的にいつでも可能です。できる限り素早い返信を心がけますが、急ぎの仕事が入っている場合はお時間をいただくこともございます。ご了承いただければ幸いです。 ▼得意/好きなこと ・ハイキング ・スキー ・漫画 ・アニメ ご興味持っていただけましたら、メッセージでお気軽にお声がけください。 どうぞよろしくお願いいたします!
日本の大手ゲーム企業で4年勤務
▼職歴 株式会社カプコン(Capcom)にて4年間、3Dアーティストおよびテクニカルゼネラリストとして勤務。 モデリング、テクスチャリング、リギング、アニメーション、VFXなどの制作を担当しました。 ▼可能な業務/スキル ・リアルタイムVFX(パーティクル、シェーダー、シミュレーション) ・Houdini、Unreal Niagara、Maya Bifrostを活用したエフェクト制作 ・Python、MELを用いた自動化ツール開発 ・モーションキャプチャーデータを活用したアニメーション制作 ・ゲームエンジン(RE Engine、Unreal Engine)を用いたVFX最適化 ▼実績例 ・RE Engineを使用したAAAタイトルのVFX制作 ・Pythonを活用したワークフローの自動化ツール開発 ・モーションキャプチャーデータを活かしたリアルなアニメーション表現 ▼資格・言語 ・日本在住8年、日本語での業務遂行可能(ビジネスレベル) VFXやテクニカルワーク全般に対応可能ですので、ご相談ください。
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