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撮影から3DCGまで、実績豊富なクリエイティブチーム
プロフィールをご覧いただき、ありがとうございます。 株式会社希つなの樋口 剛生(ひぐち たけき)と申します。 【経歴】 1997/01/27 北海道旭川市 出身 2012/04 旭川西高等学校 入学 2015/04 宇都宮大学国際学部国際文化学科 入学 2018/04 文化服装学院二部服装学部 入学 2018/07 ファッションブランド「ARTBYTKM」設立 2019/07 総合デザイン事業「剛丸興業」設立 グラフィックデザインや映像制作の技術を活かすため、総合デザイン事業「剛丸興業(たけまるこうぎょう」をスタート。映像制作やCGの技術を中心に、NHK様の「チコちゃんに叱られる」にてCGの制作や、FujiFilm株式会社様の映像制作チームに参加。 【業務内容】 ◾️映像制作 ①撮影 ②編集 ●カット割、文字入れ、トランジョン制作はじめ幅広く対応いたします。 ●使用ソフト:Premiere Pro、AfterEffects、Davinch ◾️CG制作 ①3Dモデリング ローポリからハイポリまで幅広く対応(ポリゴン数の指定も可能です)しています。 PBRマテリアル、テクスチャの制作ももちろん対応しています。 ②CGアニメーション ③VRコンテンツ VRchatなどのVtuberコンテンツやInstagramフィルターなどのVRコンテンツを作成することができます。 ●使用ソフト:Blender、Z-brush、MAYA 等 【稼働時間】 平日は3時間、休日はフルタイムで在宅ワークでご案内させていただきます。 ※出向することも可能ですのでご希望をお伝えください。
3Dモデリング・アニメーション・レンダリングなど3Dに関わることお任せください。
現在は様々なお仕事をいただいております。 建物系やその他のモデリングも対応可能ですのでご相談ください ▼可能な業務/スキルについて ・3DCGモデリングBlender(カーモデリングが得意) ・マイクラサーバー構築(Conoha/ローカル環境など) ・マイクラmod環境構築(modの導入/M1macへの対応など) ・動画編集(基本的な編集/モザイク処理など) ▼資格 ・実用英語技能検定2級取得 ▼実績例 ・YouTuberさんへのマイクラサーバー構築、mod環境構築 ・3Dモデルの提供(オリジナル作品) ・既存の3DモデルをUnityへ移動作業 ・ゲーム実況の動画編集 ・広告を想定した動画撮影および編集 ・映像制作会社様への3Dモデル提供 ・CM制作会社でのモデリング(自動車関係) ・映像制作会社でのモデリングとテクスチャリング(カーモデリング) ・ARサービス向けのアバター制作 ・3Dプリント用のカーモデリング ・チャットボットアバター制作 ・3Dアセット制作(unityなどへの最適化も可能) ▼活動時間/連絡について できる限り柔軟にご対応させていただきます。急ぎの案件等もお気軽にご相談ください。 まだまだランサーズ初心者なのでよろしくお願いいたします。 連絡は基本的にいつでも可能です。できる限り素早い返信を心がけますが、急ぎの仕事が入っている場合はお時間をいただくこともございます。 どんな時でも12時間以内に必ずお返事が可能です。 ▼得意/好きなこと ・写真撮影 ・動画撮影 ・3Dモデリング ご興味持っていただけましたら、気軽にメッセージでお問い合わせいただけると幸いです
3Dモデリング/アバター/アニメーション(1000体以上の実績あります)
プロフィールをご覧いただき、ありがとうございます。 株式会社ノエ・デ・リッツは3Dモデリング・デザイン・アニメーションをお客様のイメージに近づけます。 「VR・仮想空間――今では当たり前の時代に、あなたの世界を3Dで形にします。」 かつては未来の技術と思われていたVR(バーチャルリアリティ)や仮想空間も、今では私たちの日常に溶け込んでいます。ゲーム、教育、建築、医療、そしてメタバース――あらゆる分野で「体験」が求められる今、高品質な3Dモデリングこそが、その世界観のリアリティと没入感を決定づけます。 私は、10年以上にわたって培ってきた3Dモデリングの技術を活かし、見る人が思わず息をのむリアルな仮想空間、輝きを放つ3Dキャラクターを制作しています。キャラクターから建築物、アイテム、環境まで、ユーザーがその空間で「生きている」と感じられるようなディテールにこだわり抜きます。 今では当たり前のVR時代だからこそ、「本物」だけが選ばれます。 あなたのプロジェクトに、質の高い3Dコンテンツを提供いたします。ぜひ一度、ご相談ください。 【 3Dモデラー/リアルタイムCGアーティスト】 主な対応分野: 〇Blender / MAYA キャラクターモデリング・スカルプト・リグ・アニメーション対応 ハイポリからローポリへのベイクやリトポロジー 〇 Unreal Engine 5 建築ビジュアライゼーション VR/AR用の仮想空間構築 高品質ライティング(Lumen)&高密度モデル(Nanite)によるフォトリアル表現 〇 Unity ゲーム用アセット制作(背景・小物・エフェクト用モデルなど) モバイル/VR向けの最適化データ アニメーション連携用セットアップ
クオリティが高く「負荷の軽い」モデルを素早く制作いたします
プロフィールをご覧いただき、ありがとうございます。 美坂と申します。 現在の主要な活動は3Dモデル制作およびUnityでの環境構築です。 主にリアル系のモデル制作を得意とします。 見た目のクオリティが高いだけでなく、VR等の制限の厳しい動作環境でも実用に耐える「軽い」モデルデータを作成します。 【可能な業務】 ・3Dモデル制作 メタバース向けのワールド背景、展示ブース等 建物・小物・食品・人物等幅広く制作可です。 クオリティが高く「負荷の軽い」モデルを素早く制作いたします。 【備考】 個人様向けのclusterのワールド制作にも対応可能です。 ※従来clusterでは外部による有償ワールド制作が規約により禁止されていましたが、現在は個人間での請負については解禁されています。 「NFT」関連コンテンツをVRChat向けに制作することは出来ません。 VRChatでは「NFT」関連のコンテンツが禁止されています。 【使用ソフト】 ・Blender ・Substance Painter ・Substance Designer ・Unity ・Davinci Resolve ・photoshop ・illustrator 【経歴】 ・Web関連のシステムエンジニアとして10年ほど勤務 サーバ管理・システム設計・開発・保守などを担当 ・その後独立し現在まで個人事業者として活動中 動画制作・3Dモデリング・3Dアバター制作・ゲーム制作等 お仕事のご相談お待ちしております。
3Dキャラクターのモデリング、Unity用のゲームキャラクター、VTuberの制作等を行います
3DCGによるデザインを専門に15年以上の経験があります。現在は、かわいいキャラクターを中心に、モデリング、動画等の制作を行っています。 3DCGのモデリングは、工業製品が得意な場合とキャラクターが得意な場合があるかと思いますが、私はキャラクターのモデリングを多数行ってきました。 ① Unityで作るゲームのキャラクターのモデリングをBlenderで行っていますので、Unityでゲームを作っていて、キャラクターの制作が難しいと考えていらっしゃる方は、是非ご連絡をください。 ご希望に添えるようなご提案ができます。 ② バーチャルユーチューバー用モデル、Cluster用アバター、MMD(MikuMikuDance)モデルの制作ができます。 ③ VRM形式のモデルデータの揺れ物、マテリアル等の設定、モデリングの修正等をBlenderやUnityを使用してできます。 ④ VRoidのモデルをBlender、Unityを使用してカスタマイズできます。 ⑤ アンリアルエンジン用のキャラクターモデリングができます。 (スケルトンはSK_Mannequinを適用できるボーン構成を入れます。) ⑥ 3DCGや3Dモデルを使ったイラストの作成ができます。 どうぞよろしくお願いいたします。
3Dモデリング・3Dプリンタ用データ作成のおすすめポートフォリオ
Miyako Nakamuraサイエンス3DCGアニメーションハイライト集を作りました
リキュールグラスのモデリングを担当いたしました
プロモーション用地形アニメーションを作成しました
ECサイト用商品イメージサンプルを作成しました
Senior Full-Stack Engineer + 9 years
生成AI、ウェブ制作の専門家 シニア フルスタック エンジニアとして 9 年間の豊富な経験を持ち、Web サイトとモバイル アプリの開発を専門とし、特に 3D Web サイトの開発に重点を置いています。 WebGL、Three.js、Unity 3D に堪能で、没入型のデジタル エクスペリエンスを作成することに優れています。 私のスキルセットはゲーム開発にも及び、専門知識を活用して複数のプラットフォームにわたって魅力的な環境を構築しています。 私は Web テクノロジーと 3D レンダリングを深く理解しており、従来の Web 開発の限界を押し広げることができます。 さらに、人工知能とデータサイエンスについても深い理解があります。 特にNLP、コンピュータビジョン、データ処理、データトレードなどに精通しています。 複雑な技術的課題を解決し、クライアントに最高の結果を提供します。 私には、高品質のプロジェクトを納期どおりに予算内で提供してきた実績があります。 情熱こそが私の真の技術であり、私はそれが大好きです。 「稼働時間」 休日・平日問わず9:00~22:00まで承っております。 「連絡ツール」 Slack, Chatwork, Discord, Skypeのいずれかを使うことができます。 「モット」 どんなご依頼も一生懸命に取り組むのがモットーです! 何でもやらせていただきますので、まずは一度、試しにご依頼ください! 作品のクオリティや対応速度に自信があります! あなたと一緒に成功を達成しようとする渇望で満たされています。
手を動かす作業全般が好きで得意です(デザイン、CG制作、企業リサーチなど)
2021年4月から約1年間、新規事業開発の長期インターンを開始して高校生向けの新しい教育プログラムの開発をプロジェクトリーダーとして進める。同時に、フィンランドのEdTech企業と連携したプログラミング教育のベンチャー企業で社長直下インターンを経験。SNSマーケティングやデザイン基礎、教育プログラムの運営を経験する。(こちらは半年ほど) 昨年は大学を休学して3DCGの勉強を開始。BlenderとUnity を用いたプロダクトCGや映像制作を中心に創作活動を行う。また、オンラインのエンジニアコミュニティや社会課題に取り組む学生コミュニティを運営し、企業や自治体と学生の3者で連携した企画・運営を行う。 ▼可能な業務/スキル ・CG制作 ・グラフィックデザイン(Canva、Figmaなど) ・イベントやプロジェクト企画 ・その他クリエイティブ関連の業務は応相談 ▼活動時間/連絡について 連絡は基本的にいつでも可能で、できる限り早い返信を心がけさせていただきます。また、現在は周10~20時間ほどの稼働時間があります。 ▼得意/好きなこと ・デザイン ・テクノロジー ・CG制作 ・企業リサーチ 様々な分野・領域の情報をザッと調べて把握したり整理したりすることが好きで得意です。 CG制作やデザインに手を動かすのも好きで、時間を忘れて取り組むことができます。 ご興味を持っていただけましたら、メッセージでお気軽にお声がけください。 どうぞよろしくお願いいたします!
高度なCG/VFXを使って、目に見えない概念や想いを魅力的にビジュアル化します。
映像制作会社とゲーム制作会社でCGクリエイターとして10年程度働き、その後はフリーランスのCG・映像クリエイターとして活動してきました。 2D・3D、実写合成・モーショングラフィックス・VFX等の映像制作から、CGの土台を活かしたグラフィックデザイン・パッケージ/ジャケットデザインを行っています。 プログラミングを覚えてからはアプリやWebサイトなどのインタラクティブなコンテンツ制作も行っています。 ポートフォリオにどのような事をやってきたかを主要な作品・かかわった仕事をDemoReelとして載せています。 ▼使用ソフト 3DCG: Autodesk Maya, Blender, Z Brush, Substance Painter VFX/編集: After Effects, Blackmagic Fusion, Davinci Resolve デザイン: Photoshop, illustrator アプリ制作: Unity, Unreal Engine (C#) ウェブ制作: Visual Studio (Html, css, javascript, php) ▼活動時間/連絡について できる限り柔軟にご対応させていただきます。急ぎの案件等もお気軽にご相談ください。 連絡は基本的にいつでも可能です。できる限り素早い返信を心がけますが、急ぎの仕事が入っている場合はお時間をいただくこともございます。 ご了承いただければ幸いです。 仕事を依頼してよかったと思ってた頂けるよう、見た人の心に残るような仕事を心がけています。 ご興味持っていただけましたら、メッセージでお気軽にお声がけください。 どうぞよろしくお願いいたします!
シンプルさが最高の美しさ — 可能性を持った世界を見ようと勇気を持て。
こんにちは!私は国際的な経験を持つ情熱的なUI/UXデザイナーです。使いやすいアプリやウェブサイトの制作に取り組んでいます。ユーザビリティと美しさを高め、魅力的なデジタル体験を提供することに重点を置いています。私のプロジェクトを見たり、詳細についてご連絡いただくために、Behanceや私のウェブサイトをご覧ください。一緒にアイデアを直感的なデザインに変えるために、協力しましょう!
隔たり無くフラットに行き届く、多くの良質なデザインを
Kottalu. コッタル - CGクリエイターエキスパート - 上級バーチャルリアリティ技術者 - 2級色彩コーディネーター ご観覧、ご検討ありがとうございます。Kottalu.(コッタル)と申します。 何事でもキャッチアップは早いと自負しておりますので、迷った際は一度ご相談頂ければ対応させて頂いております。 誠心誠意、丁寧、迅速に努めさせていただきますので是非お気軽にご相談ください。 ❐可能な業務 ・3DCG/アニメーション制作 ・VR/AR/MRコンテンツ制作 ・メタバースコンテンツ制作 ・その他映像制作 ❐使用可能なツール(各種データで納品可能) Blender / Zbrush / DAZ Studio / Character Creator / Unity / Unreal Engine /Substance 3D Painter /Substance 3D Designer / After Effects / Premiere Pro / XD / Photoshop / Illustrator / 各種AI生成ツール ❐活動時間/連絡について ご連絡は随時返信させて頂いております。 活動時間は副業なため3~4時間程になります。 迅速なご対応を心がけております。 ❐保有資格 ・CGクリエイター検定 エキスパート/ベーシック ・VR技術者認定試験 セオリーコース/アプリケーションコース =上級バーチャルリアリティ技術者 ・色彩検定 2級/3級/UC級 ❐経歴 ・大学時代に建築を学ぶ ››都市計画を専攻 ・最大手木製家具メーカーにて先行開発/研究開発職として従事 ››主に3DCAD/CAM/CAE、3Dスキャナーや3Dプリンター等使った先行開発を担当 ・寝具メーカーにて製品開発/研究開発職として従事 ››主に製品開発ディレクション、3DCGデザインや印刷物デザインを担当 ››育児休業中にVRやAR、メタバースやNFTについて学ぶ ・メタバース開発企業にて3DCGデザイナー/テクニカルアーティストとして在職中 ››主にワールドデザインやアバターデザインを担当 お仕事では、お互いに納得できることが最優先と考えております。 納期を守ることは勿論のこと、ご意向に寄り添ったお仕事を心がけます。 何卒よろしくお願い申し上げます。
3Dフロア鳥瞰図をレタッチ修正しました
エアロパーツを3Dプリンターで出力できるように制作しました
三次元局面のモデリングと外観パースました
ティファニーのTワンリングのモデリングいたました
テクニカルアーティストとして3DCGコンテンツ作成の仕様策定、アセット制作、ゲームエンジン実装まで
大学でデザインとプログラミングを学んだ後、フロントエンドエンジニアとしてキャリアをスタートさせました。プログラミングと色々なデジタルツールを使いながらものを作るのが好きで、その流れで3DCGを学び始め、現在ではテクニカルアーティストとして3DCGコンテンツ作成の仕様策定から実装まで幅広く担当しています。 使用ソフト ・Blender(モデリング・プロシージャル・ルックデブ・スクリプティング) ・Maya(モデリング・リギング・アニメーション・スクリプティング) ・UE5(ゲーム制作・映像制作・パイプライン業務) ・Unity(映像制作・スクリプティング・ARコンテンツ作成) ・その他(TouchDesigner・Houdini・AdobeCC) 使用言語 ・Javascript(Webサイト制作) ・Python(機械学習・画像処理・DCCツールのスクリプト・データ処理) ・C++(OpenFrameworks、簡単なアプリケーションの作成) 主な仕事について ・プログラミングを用いた3DCGアセットの制作の効率化 ・ゲームエンジンを使ったコンテンツ制作(ゲーム・AR・VR・映像) ・モーションキャプチャデータのブラッシュアップ ・雑用 就業時間については、本業の繁忙期が被らなければ、時間に融通は効きます。 ご興味持っていただけましたら、メッセージでお気軽にお声がけください。 どうぞよろしくお願いいたします!
WEBディレクター、グラフィックデザイナー、動画制作者、ネットワークエンジニア(CCNA取得)
映像制作を中心に活動していますが、WEBデザインやディレクション、グラフィックデザインなど、クリエイティブワークは全般的に得意としております。 また、ネットワークエンジニアとしても活動中(CCNA取得) 仕事可能時間は全日対応可能。休日稼働も対応いたします。 3DCG制作も得意としております。特にUNITYやUnrealEngineの研究もしており、AR,VR制作もご相談ください。 ▼可能業務 WEBデザイン WEBディレクション グラフィックデザイン 映像制作 リスティング広告運用 3DCG制作 ネットワーク管理、運用 ▼資格 Cisco CCNA ※守秘義務の都合上、記載できない実績もございます。 個別にはお話できるものもございますので、ご興味を持っていただけましたらお気軽にご連絡ください。 ▼活動時間/連絡について できる限り柔軟にご対応させていただきます。急ぎの案件等もお気軽にご相談ください。 連絡は基本的にいつでも可能です。できる限り素早い返信を心がけますが、急ぎの仕事が入っている場合はお時間をいただくこともございます。 ご了承いただければ幸いです。
Unityでゲーム開発をしています
Unityを使って、スマホゲーム開発とVRゲーム開発を合計で3年ほど経験しました。 ▼可能な業務/スキル 〇Unity ・C#プログラミング ・エフェクトの作成 ・アセット(photon)を使ったオンライン通信の実装 ・アセット(QuickSave)を使ったセーブ機能の実装 ・その他基本的な技術 〇Blender ・簡単な3Dモデルの作成 ・Unityと連携し、簡単なアニメーションも含めた実装。 ▼実績例 ・VRフックショットゲームの開発 ・スマホ向けストラテジーゲームの開発(進行中) ▼活動時間/連絡について 2025年3月いっぱいまでは常に活動できます。急ぎの案検等もお気軽にご相談ください。 連絡は基本的にいつでも可能です。 ▼得意/好きなこと ・ゲーム開発 ・最適化 受託開発の経験はまだ無いので、料金は安めに受注したいと思っています。メッセージでお気軽にお声がけください。 どうぞよろしくお願いいたします!
想いを形に、デザインで心を動かします
Unityを使ったゲーム開発歴は3年。講師としての経験もあり、技術だけでなく、わかりやすく伝える力も備えています。さらにBlenderも2年間使用しており、3Dモデリングやアニメーション制作まで対応。Adobe製品も自在に扱い、PhotoshopやIllustratorでのデザインなど幅広く対応できるのが強みです。 これまでに10点以上のゲームを開発しており、企画・デザイン・プログラム・テストまで一貫して携わってきました。Unityではただのゲーム構築にとどまらず、UI設計やインタラクティブな要素の追加にも力を入れ、プレイヤーが心から楽しめる環境を意識しています。講師経験から培ったコミュニケーション力を活かし、チームでの円滑なコラボレーションや新人育成にも積極的に取り組んでいます。 クリエイティブなアイデアを形にし、ユーザーにとって魅力的な体験を届けるため、技術力の向上に常に挑戦し続ける姿勢を大切にしています。
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