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はじめまして、プロフィールをご覧になっていただきありがとうございます。 これまでフリーランスを10年以上続けており、自動化やWeb関係を中心に業務を進めて参りました。それらのノウハウを活かし、貴社のお役に立てるように尽力いたします。 ▼利用可能なソフト ・各種Adobe製品(Creative Cloud) ・CAD/CAE(AutoCAD, Inventor, Fusion 360) ・Unity ・3D編集ソフト(Fusion 360, Blender, Maya) ・Microsoft Office全般 ▼開発可能な言語 ・C/C++ ・JavaScript ・Python ・C# ・HTML/CSS ・PHP ・Swift ▼実績例(守秘義務の都合上、記載を制限しております) ・ゲームソフトにおけるJavaScriptを利用したメニュー画面の改造(RPGツクールMV) ・数万件のページを対象として数時間毎に動作するスクレイピングソフト開発 ・IoT端末を利用した生態調査システム開発 ・Raspberry Piを利用した植物の定期センシング・データアップロードシステム ・DRMによるキャプチャ防止手法実装 ・Microsoft KInectを利用したリアルタイムインタラクティブシステム開発 ・Adobe Illustratorによる加工機用小物のパス作成自動化 ・IoTセンサに関するレポート作成 ・Blenderでのアバター3Dモデルの作成 ・ARKitを利用したARアプリ開発 ▼活動時間/連絡について 基本全曜日、夜間を含めて対応可能ですが、土日は日中対応不可なことが多いです。 ▼連絡手段 メッセージでのやり取りを中心としたコミュニケーションを希望いたしますが、Slack等でも対応可能です。また、打ち合わせ(webのみ、顔出し不可)もできますので、ご希望の場合はお気軽にご連絡ください。 ▼契約書への名義について LancersのID名にて記入させていただきます。 どうぞよろしくお願い申し上げます。
IoT , アーケードゲーム機器 , デジタル玩具関連の設計開発を行なっております。 今日あなたがご覧になった、あのゲーム機、玩具、装置。私がお手伝いしたものかもしれません。 【経歴】 ・熊本電波工業高等専門学校 情報工学科 卒 ・株式会社セガ・エンタープライゼスに入社 約6年在籍(アーケードゲーム部門) ・1999年 独立開業 【資格】 ・情報処理安全確保支援士 登録番号 第022876号 【現在の業務内容】 ○組込システム (PC、マイコン応用機器)ハード・ソフト 全般 ・アーケードゲーム機、遊園地アトラクション、電子玩具、IoT デバイス ・有線LAN、無線LAN、USB その他 通信系 独自プロトコル開発含む ・Windows IoT Enterprise (Windowsを自動販売機にする用途) ・Win32 / DirectX /Unity3D ・Unity3D / Unreal Engine向け ネイティブDLL ・Linuxアプリ ・Webカメラ、画像認識等(OpenCV or フルスクラッチ) ・電子基板 設計開発 ・変わったセンサーの応用システム ○業務システム 設計・開発・メンテ ・Windows VB, C++ , C#等を用いた開発 ・セキュリティ設計 ・データベース、ネットワーク設計 ・サーバ設計(Amazon lightsail) / VMWare ・Illustrator 自動化スクリプト ○その他 ・UI/UX 設計、評価 などをお引き受け可能です。 【開発言語】 ・C , C++ ,C# , Java ,python ・JavaScript , Adobe Extend Script ・各種CPU向けアセンブリ 【所有している有償ツール、工具等】 ・Visual Studio ・MDK-ARM (ARM cortex-m用コンパイラ) ・Fusion360 + Eagle CAD 、3Dプリンタ(積層式・光造形それぞれ) ・オシロ、ロジアナ、ヒートガン等 【稼働時間】 基本的に持ち帰りの案件を受託しております。 そのため案件の作業量から 御見積いたします。 皆様にお助けいただき、開業22年を迎えました。厚く御礼申し上げます。 新しい仕組み・これまでにないものを作るのが得意です。 「こんなのできないか?」とお気軽にお問い合わせください。 とくに故郷 九州・熊本からの案件、大歓迎です!!
フリーランス歴15年で様々なお仕事に関わらせていただきました。 これまでの経験を活かし、柔軟かつスピーディーにクライアント様のご要望にお応えできるよう、尽力いたします。 ▼可能な業務/スキル ・システム開発:画像処理、プラグイン開発、Adobe自動化、WEBシステム、アプリ開発、AWS(S3・Lambda)、Twitter API、Vimeo API、kinect、Matterport SDK、Fusion 360 API、Blender API、openframeworks、姿勢推定(Media Pipe, PoseNet、Sony ToF AR等)、スクレイピング(Selenium, Python, PHP等の利用)、機械学習、3D PDF生成、CAD/CAM等 ・開発言語:C++, Javascript, PHP, Arduino, Python, HTML, CSS等 ・IoTツール:Arduino, Spresense, Raspberry Pi, Tinker Board等 ・利用可能ソフト:Adobe全般, Office, MATLAB, Clip Studio Paint, Blender, Vectorworks, AutoCAD等 ・原稿執筆 ・英語:セミネイティブレベル ▼実績例 ・画像処理システム構築 ・各種プラグイン開発(Adobe Photoshop/Premiere/AfterEffects等, Clip Studio Paint) ・Adobe製品自動化(Illustrator, Premiere, Photoshop等をJavascript(Adobe ExtendScript Toolkit(ESTK))で制御) ・DRM保護による動画配信システム ・AWS SDK(c++)を利用したファイル処理システム ・発音回数を計測するAndroidアプリの開発 ・IoTデバイスを利用した車速の計測システム ・エンターテイメント系公演の予約サイト構築 ・エンターテイメント系公演のWEBデザイン及びWEBコーディング ・Twitter APIを利用したフォロワー及びRT済のアカウント抽出システム ・ファイルのオンラインアップロード/ダウンロードシステムの開発 ・システム開発に関する記事執筆 ほか ご興味持っていただけましたら、お気軽にお声がけください。 どうぞよろしくお願い申し上げます。
⭐️IT⭐️業界にて15年以上の実務経験がございます。 米国の大学へ留学後、グローバルIT企業にて幅広い分野のプロジェクトに携わってまいりました。 帰国後は、日本のIT業界に少しでも貢献したいという思いから、日本企業にてチームリーダーとして複数の案件を担当し、設計から開発、運用まで一貫してリードしてまいりました。 その後、CrowdWorksおよびLancersを通じてご縁をいただいたクライアント様との出会いをきっかけに、フリーランスという働き方に大きな魅力を感じました。 そして、2017年よりCrowdWorksでの活動を開始し、2023年からはLancersでも並行して本格的に活動しております。 これまで培ってきた経験や技術を活かしながら、企業様や個人様が抱える課題に丁寧に向き合い、ひとつひとつ誠実に取り組むことを大切にしております。 【スキルセット】 ■ Web開発 ・バックエンド:Node.js・PHP・Laravel・Ruby on Rails・Django・Flask・FastAPI・Go・Java・Kotlin・Swift・GAS ・フロントエンド:TypeScript・JavaScript・React・Next.js・React Native・Flutter・Vue.js・Nuxt.js・Redux・HTML5・Tailwind CSS ・データベース:MySQL・PostgreSQL・MongoDB・Firebase・DynamoDB・Oracle ■ AI/機械学習 ・Python(TensorFlow、PyTorch、LLM、scikit-learn ほか) ・自然言語処理(NLP)、音声処理、画像処理 ・ChatGPT API・OpenAI API・Dify 活用 ・生成AIを用いた文章生成、チャットボット構築、音声認識、画像認識 ・OpenCV、顔認識技術 など ■ クラウド/その他 ・AWS、GCP、Azure(サーバーレス構成含む) ・Slack、Google Sheets、Notion、Kintone 等の業務自動化 ・iOS・Androidアプリ開発 「信用最優先」「顧客最優先」を常に意識し、 単発のお取引で終わるのではなく、長くご一緒できるパートナーとして信頼関係を築いていければと考えております。 ご縁がございましたら、ぜひお声がけください。 どうぞよろしくお願いいたします。
プロフィールをご覧いただき、ありがとうございます。 sevendimと申します。 以下に経歴や可能な業務などを記載しておりますので、ご覧ください。 【経歴】 ・都内でフリーのプログラマーとして活動中。 ・GIS系開発、SDK開発、ゲーム開発、Web開発、モバイル開発等に携わってきましたが、 特にフィールドを限定しておりません。 【現在の業務内容】 ・Unityによる開発 (WebGL, IOS, Android, Windows, マルチプラットフォーム) ・Unreal Engineによる開発 ・Utniy/Unreal向けC++ライブラリ開発 ・UnityでのWebGL系開発 、Javascriptライブラリ開発 【可能な業務】 上記の業務内容の他、 ・ツール、ライブラリ等開発 ・Windowsデスクトップアプリ開発 ・Android, IOS向けアプリ開発 ・3D, 2D Graphics, Animation などをお引き受け可能です。 【開発言語、ツール】 ・Unity ・Unreal Engine ・C# ・JavaScript ・PHP ・Python ・C++ ・Java ・kotrin ・django ・cakephp ・WPF 【稼働時間】 平日は5~8時間で在宅ワークをお受けしております。 納期を守ることはもちろん、丁寧なコミュニケーションを心がけております。
ソフトウェア開発者&クリエイターです イベント向けアプリ開発、AR、VR、MR、各種ゲーム開発 センサ連動(赤外線、レーザ、GPS、加速度、ジャイロ)、 機械制御、ロボット制御システム、画像認識、骨格検出、顔認証 WEB制作、ECサイト、ポータルサイト制作、API開発 業務システム、製造ライン制御 デジタルサイネージソリューション、CMS配信管理システム ・・・開発実績多数あります。 --対応言語-- プログラミング ・C#.Net(UNITY ) ・VB.Net ・ASP.Net ・VB6 ・VBA ・PHP(Laravel、Wordpress) ・SQL ・ActionScript(AS3) ・Java ・JavaScript データベース ・MYSQL(5系以降) ・Oracle(8i,9,10g,11i) ・SQL Server(2005以降) ・Access(2003以降) デザイン・動画 ・PhotoShop ・Illustrator ・Premior ・HTML,CSS インタラクティブ ・顔認識(FaceRig、OpenCVForUnity) ・骨格・全身認識(Kinect、OpenPose) ・各種センサ制御(測域センサー、焦電センサー) 演出系 ・プロジェクションマッピング ・空間演出、インスタレーション コンサル系 ・最新のテクノロジーを用いたITアドバイジングさせて頂きます。 ・企画制作、ディレクション ・助成金・補助金資料制作 どうぞお気軽にお問い合わせください!!
ITコンサルタント・PMとして、業務課題の発見から改善施策の立案、プロジェクト推進、運用定着までを支援しています。 20年以上にわたり、研究開発、組込みソフトウェア開発、医療システム、情報システム部門、受託開発、事業運営など幅広い領域を経験してきました。 単なる進捗管理ではなく、現場の課題を構造化し、関係者間の認識を揃え、再現可能な仕組みとして定着させることを得意としています。IT は問題解決のための手段の一つにすぎません。 特に以下のようなテーマを得意としています。 ・業務の属人化解消、標準化、マニュアル整備 ・プロジェクト推進、課題管理、関係者調整 ・業務プロセス改善、運用設計 ・情報整理、ドキュメント整備 ・ITを活用した業務効率化、DX推進 【テクニカルスキル】(一部です) 言語 C#(.NET, WinUI3), VB, VC, PHP, Python, Java, C, C++, FORTRAN Z80, MC68000 (マシン語 / アセンブリ) Go / TinyGo, JavaScript, Perl DB Microsoft SQL Server, MySQL, SQLite, Oracle, Lotus Notes 4/5 PostgreSQL(Ver.6~14) OS / 仮想化基盤 Server Windows NT4.0, 2000, 2003, 2008 Ubuntu 14.04, 18.04, 20.04, 22.04, 24.04, FreeBSD 3/4/6 Red Hat Linux 6.2, Red Hat Enterprise Linux 2.1, CentOS 8 Mobile / Embedded AOSP (Android Open Source Project) Virtual VMware ESXi, Nutanix ハードウェア マイコン M16C, H8, PIC Raspberry Pi 4, 5, Pico W 産業用カメラ Baumer, iDS, Omron Sentech, Photron, Allied Vision, Toshiba, Teledyne DALSA AI / 画像認識・動態解析 Ollama , PyTorch, MediaPipe (C++ / .NETラッパー), OpenVINO
はじめまして。フルスタック開発からサーバー運用・インフラ構築まで一貫して対応可能なエンジニアです。Webシステムの開発を中心に、DevOps、業務自動化、AI活用、CRM・CMS導入、さらにはサーバー・ネットワーク管理まで幅広く対応してきました。 対応可能な技術領域: • フルスタック開発(JavaScript/TypeScript、Node.js、React、Vue、Python、PHP など) • DevOps / 自動化(Docker、CI/CD、GitHub Actions、Terraform、Ansible) • AI・データ活用(Python、AI API連携、データパイプライン構築) • CRM / CMS 導入・カスタマイズ(Salesforce、HubSpot、WordPress、Headless CMS) • サーバー・ネットワーク管理(Linux、Windows Server、Nginx、Apache、VPN、Firewall、DNS) システム全体の設計から運用保守まで、効率的かつ安全にサポートいたします。スピード感と品質を両立し、業務効率化やビジネス成長に貢献できるよう尽力いたします。 お気軽にご相談ください!
専攻:制御情報工学 ▼可能な業務/スキル ・メタバースワールド制作、システム実装 ・C言語 ・Unity ・JavaScript ・TypeScript ・Blender ・Substance Painter ・画像編集 ・動画編集 ・ドラムの演奏・録音・データ編集 ・パソコン、デジタル家電のサポート、修理 ▼資格 ・準学士(工学) ・第二種電気工事士 ・第一種電気工事士 試験合格済 ▼実績例 ・メタバースのワールド制作 ・3Dモデリング ・OSCを利用した現実〜メタバース連動システムの制作 ・社内ソフトの設計開発 ・ホームページ製作 ・ドラム経験20年ほど ・動画コンテンツ製作 ・飲食店のPR動画製作 ※守秘義務の都合上、記載できない実績もございます。 個別にはお話できるものもございますので、ご興味を持っていただけましたらお気軽にご連絡ください。 ▼活動時間/連絡について できる限り柔軟にご対応させていただきます。急ぎの案件等もお気軽にご相談ください。 連絡は基本的にいつでも可能です。できる限り素早い返信を心がけますが、急ぎの仕事が入っている場合はお時間をいただくこともございます。 ご了承いただければ幸いです。 ▼得意/好きなこと ・メタバース内ワールド制作
●Web制作歴1年、HTML/CSS/JavaScriptを用いたコーディングを経験しました。 WordPressによるサイト構築や、レスポンシブ対応も可能ですのでご相談ください。 ▼可能な業務/スキル ・HTML/CSSコーディング ・JavaScriptを用いた簡易的な動的実装 ・WordPressサイトの構築・カスタマイズ ▼実績 ・個人ブログサイトの作成(HTML/CSS/WordPress) ・企業向けコーポレートサイトの制作補助 ・LP(ランディングページ)のコーディング案件対応 ▼活動時間/連絡について できる限り柔軟にご対応させていただきます。急ぎの案件等もお気軽にご相談ください。 連絡は基本的にいつでも可能です。できる限り素早い返信を心がけますが、急ぎの仕事が入っている場合はお時間をいただくこともございます。 ご了承いただければ幸いです。 ▼得意/好きなこと ・見やすく分かりやすいWebサイトの設計 ・細部まで丁寧にコーディングすること ・AIを活用して素早い対応 ご興味持っていただけましたら、メッセージでお気軽にお声がけください。 どうぞよろしくお願いいたします!
【開発経験】:7年間 【プロジェクト管理期間】:7年間 【BrSE期間】: 4年間 【開発環境】:言語:Javascript,Jquery ,CSS, PHP, ReactJS/VueJS, RubyOnRails, C/C++, C#, Apex, Visualforce, データベース:PosgreSQL, My SQL, SQL, Salesforce Database ツール:Visual Studio Code (with Salesforce extensions), Eclipse, NetBean,JetBrains フレームワーク: Force.com, SkyOnDemand, .Net,Unity 3D 【工程】 :基本設計書~結合試験 【業務分野】:顧客関係管理システム、データ連携システム、人事管理システム、保健システム、自動販売システム 【自己PR】 :主にプロジェクトの設計・結合試験に4年従事。 . 担当した業務は、以下のとおりです。 *お客様からもらった資料を分析・解析 *既存のソースコードの学習・読み込みが早い *お客様に調査結果を提案 *Salesforce.comのアーキテクチャの詳細な知識がある。 *スケジュール通りに実装された高品質で信頼性の高いコードを提供する *新い機能を製造・単体試験・結合試験 *C#のテクニカルリーダーの経験あある *プロジェクト管理する *チームワークを最大限発揮するようなチームの雰囲気作る *慎重性があり、ロジック的に業務が早めに理解できる *お客様の希望情報を理解して、オフショア側に伝える *オフショア側の不明点を聞いて、お客様に伝える *オフショア側の進捗・問題点をお客様に報告する *システムの不具合の原因を調査して、お客様と改善方法を相談する *既存機能を把握して、詳細設計書を更新する
はじめまして。 私たちはHTSという会社を運営しております。 初めに弊社の概要を簡単に紹介いたします。 HTSは2014年に設立され、ウェブサイト構築とモバイルアプリケーション・ゲーム製作を得意分野とする会社でございます。 私たちはベトナムのソフトウェアアウトソーシング・オフショアリングサービス産業へ独自の価値をもたらし、より多くの選択肢を作ることで、お客様のITソリューションの開発・保守のための信頼できるパートナーを迅速に見つけられるようにしたいと思っております。 私たちはウェブサイトとモバイルアプリケーション・ゲームなどの業種について経験、専門知識、最高の設備が整った施設を持ち、プロフェッショナルな管理、コミットメント、そして明るい笑顔でお客様に最大限の満足をもたらし、顧客のイメージ・意図をいち早く展開できると考えております。 グローバルな企業と協業し、最善で、信頼性が高く、かつ費用対効果の優れたサービスをいつでも提供する自信があります。 私たちが扱えるプログラミング言語・ソフトウェアは以下のものになります。 1. iOS programming (Objective C, Swift) 2. Android programming (Java) 3. PHP 4. MySQL 5. Node.JS 6. MongoDB 7. HTML/CSS 8. JQuery / Javascript 9. Linux 10. Cocos2d-x game engine 11. Unity game engine 12. Photoshop 13. Adobe Illustrator 14. Corel Draw 15. 2D Graphic design それでは、よろしくお願いいたします。
プロフィールをご覧いただき、ありがとうございます。 以下に経歴や可能な業務などを記載しておりますので、ご覧ください。 【経歴】 ・1987年SEとしてソフトウェア開発やシステム設計・製造を行う ・1995年から現在まで、フリーのエンジニアとして活動開始。 【現在の業務内容】 ・電力、鉄鋼、都市ガス、鉄道、水道、下水道、測量、建設、農業、生保、行政全般などの分野のシステムを要件定義から設計、開発構築まで運用サポートまで行ってきました。また、社内エンジニアとしてもアジャイル型のツール開発も得意しております。GIS、GPSについては過去にGIS上級技術者として数多くのシステムを構築した経験があり、オープンソースのカスタマイズなども可能です。 【可能な業務】 ・プログラム作成、ツール作成 ・ツール開発・修正 などをお引き受け可能です。 【開発言語】 JavaScript・Python・PHP・C#・Java・Ruby・Rust Objective・CC++・C・VB・Fortran・html・CSS・JQuery 【OS】 Windows・Linux・Android・iOS 【その他】 QGIS・SharpMap・SIS・ArcGIS・MapInfo・SuperMap・MapBox・PocketPC TruePalse360・Node.js・Nginx・TensorFlow・OpenCV・GPS 【稼働時間】 平日は8時間。 【SNS】 ・Github:Iwsasaki 納期を守ることはもちろん、丁寧なコミュニケーションを心がけております。 ご連絡いただければ、すぐに対応できる態勢を整えておりますので、どうぞよろしくお願いします。
名前:乙部 良行 年齢:24歳 実務経験:3年 経歴 2019年~2022年:専門学校でゲーム開発を学ぶ 2022年6月~7月:ゲーム会社ででバック機能の開発を実施 2022年11月~2023年9月:組み込み系で車載ソフトウェアの開発を実施 2023年9月~2024年5月:自社で業務システムの開発を実施 2024年6月~現在:業務系で勤怠システムの開発を実施 使用可能な言語 C言語、C++、C#、JavaScript、TypeScript、Java、PHP 自身の強み お客様のご要望を実現するために、提案・相談しながらどのように実現するか検討して実装できます。たとえば、業務システムの予定表の更新機能において、何年分のデータをサーバーに送信するかという仕様上の不明点があり、仕様の決定権限がある方に要望を確認しました。そこで、更新した年数分だけサーバーに送信することが実現可能か質問を受けたため、実現可否を回答・実装しました。 アピールポイント ソフトウェアの構造設計の検討とコーディングに自信があります。特にコーディング面では、可読性の高いコードを作成できます。たとえば、ゲーム開発では複雑な処理が多いため、コードをベタ書きすると、処理の論理構造が複雑になってしまいます。したがって、工程ごとの関数実装、明快な関数の命名、コメントの記載といった工夫で可読性を向上させています。その結果、開発上の不具合が減ることで、開発効率が上がるといった効果が得られています。 ▼活動時間/連絡について できる限り柔軟にご対応させていただきます。急ぎの案件等もお気軽にご相談ください。 連絡は基本的にいつでも可能です。できる限り素早い返信を心がけますが、急ぎの仕事が入っている場合はお時間をいただくこともございます。 ご了承いただければ幸いです。 ※守秘義務の都合上、記載できない実績もございます。 個別にはお話できるものもございますので、ご興味を持っていただけましたらお気軽にご連絡ください。 ご興味持っていただけましたら、メッセージでお気軽にお声がけください。 どうぞよろしくお願いいたします!
Unity歴5年 以下のような経験をしました •1万人以上のゲームの保守•運用経験 •タスク割り振り •UI改修 •UIアニメーションの開発 •UI新機能開発 •新規ゲーム開発 •iOS,Android申請対応(リジェクト対応等) •photon及びMicrosoft HoloLens2を用いたMR空間を共有する医療補助アプリの開発•改修 •web開発 フロント~バックエンド開発、改修、設計 •自社開発、受託、SES幅広く経験しました ゲーム開発 ・Unity(C#) ・Python ・Blender Web開発 ・javascript ・TypeScript ・Vue ・React ・Next バックエンド ・php ・Laravel ・Linux(CentOS) ・Xammp ・Docker DB ・MySQL ・PostgreSQL インフラ ・Firebase ・AWS ・Kintone Unity、Blenderでは自作ゲームを開発しています。 自作ゲームはAndroidで公開しています! 使用技術 クライアント ・Unity ・UniRx ・UniTask ・Extenject ・MagicOnion バックエンド ・Linux(CentOS) ・MagicOnion ・Dapper DB ・MySQL IDE ・JetBrains Rider(Vim) 環境等(フルリモート) ・Linux(Ubuntu,CentOS) ・Mac Book M1 Pro ・Windows ・AG03(オーディオインターフェース) ・Pixel 5a ・AphoneX ・Affinity デザインパターンやクリーンアーキテクチャの設計も勉強しています 趣味 ・楽器演奏(ドラム、ベース、ギター、ピアノ)弾き語り。 ・自宅サーバーをイジる事(ゲームサーバー、メールサーバー、NAS) ・ゲーム開発・創作 ・電子工作 因みに、アイコンは3Dプリンターで作っています
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