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◆わたしについて◆ 大手チェーンホテルにて現場の経験を経て、新規開業の責任者から新部署の立ち上げを行い、ネット集客のマネージャーとして販売戦略やマーケティング活動を約6年従事しておりました。 ホテルのOTA(国内予約サイト)設立の仕事に携わりながら法人営業、他社のRM運用代行を経験。 レジャー・観光産業のスタートアップにてマーケティング部門を設立し統括責任者としてwebマーケティング、デジタルマーケティングを軸に業務を行う一方で、社内・社外のDX化・生産性向上への提案やシステム開発などグロースハッカーとしても活動しておりました。 現在は独立し、フリーランスとして複数社の保守契約/IT顧問を行う一方で「ITコンサルタント」としてスポットでシステム開発も行っております。 ◆得意なこと◆ ・webマーケティング →SEO対策、MEO対策、Google広告、SNS広告、SNS運用、LPO対策、EFO対策 ・デジタルマーケティング →公式LINE活用 →メールマーケティング →SNSマーケティング →マーケティングオートメーション(MA) ・ノーコードシステム開発 →kintone →Yoom →Bubble →RPA →BIツール →各種WebサービスとのAPI連携 ◆スキル◆ ・Google Analytics ・Google広告 ・Facebook広告 ・各種SNS運用 ・Photoshop / Illustrator ・Microsoft Office / Google Workspace ・Figma / Canva / kintone / Yoom / SendGrid / WordPress / .Bubble / LINE公式アカウント / LINE Developers / LINE WORKS / Power BI / UiPath / Looker Studio / GCP / GAS / ChatGPT ◆趣味◆ ・キャンプ ・スキューバダイビング ・映画鑑賞 ・IT情報のキャッチアップ ◆お仕事について◆ 起業をお考えの方や、事業を始められたばかりの方には特にお役に立てるかと思います。 元々の専門はマーケティング畑となりますが、総合的なビジネス知識とシステム知識にてDX化、生産性の向上のご提案を分かりやすくサポートさせていただきます。 もし少しでもご興味を持ってくださればお気軽にご相談頂ければ幸いです!
Web・AIエンジニアです。 大学卒業後、Web制作会社にて営業兼実装エンジニアとして約10年間 、多数の企業サイト・ECサイト・LP制作に携わってまいりました。 その後、インフラ系エンジニア企業での設備運転管理を経験し、技術対応だけでなく、事業全体の設計やチームのプロダクトマネジメントなどを強く意識して勤務して参りました。 ✅ アンノン社(日本) 小規模組織でのWeb制作において、フロントエンド・バックエンド・運用・クライアント折衝まで幅広く担当。 表面化していない仕様や課題を整理し、効率的かつ品質の高い制作フローを構築。 ✅ American English A-Z(アメリカ) 幼少期にシンガポールで過ごした経験を活かし、C2レベルの英語でグローバルチームと協働。 AIを活用した英語学習サービスの研究開発において、プロトタイプ開発、データ分析、回答品質の改善など、外部に見えない部分の技術調整・運用設計を担当。 ・英語学習向けオンラインサービスの改善提案およびUI/UX監修 ・ChatGPT・LLMを活用した AI英語チューター開発 ・グローバルチームとの共同開発(英語での技術議論・要件調整) ✅合同会社COCORO(日本) 帰国後に入社し、ECサイト運用・商品管理・海外仕入れ・業務効率化ツール開発を担当。 結婚の都合等により、その後シンガポールへ移住。 前職で培ったEC運用・システム設計・データ分析の知見を活かし、業務の最適化と改善を行いました。 ・ECサイト運営代行および商品管理 Amazon・Qoo10・Mercari・Rakuten など複数プラットフォームにおける商品リサーチ、出品、在庫・価格管理。 ・海外仕入れ及び物流オペレーション管理 AliExpress 等を活用した仕入れ、納期調整、トラブル対応。 ・データを用いた売上・利益分析と改善施策立案 市場調査、販売データ分析、広告効果測定。 ・業務効率化のための簡易ツール・スクリプト作成(任意) 在庫同期や価格自動調整など、手作業の負荷軽減に向けた改善対応。 いずれの現場でも共通して意識してきたのは、 「表面的なタスクだけでなく、裏側の課題に気づき、自分で解決策を形にする」 という姿勢です。 この経験を活かし、御社でも複雑な要件や未整備の課題に対しても、柔軟かつ迅速に貢献できると考えております。
閲覧ありがとうございます。はじめまして、ゲーム開発所RYURYUの"りゅうや"と申します。 ❏ ゲーム開発ランキング【 1位 】実績多数 ❏ ココナラ総販売【 230件達成 】 ❏ GC甲子園2022・東京ゲームショウ2023など出展経験あり 【ゲーム開発所RYURYUとは】 Unityを駆使した先進的な「ゲーム・VR・メタバース開発」や「オンライン教育サービス」を展開するゲームスタジオです。 ▼ ゲーム開発所RYURYUの5つの特徴 ▼ 1| 最新技術とニッチな開発に対応 ゲーム┊AR┊VR┊AIアプリケーション など、最先端の技術やニッチな分野において、無料相談》企画》開発までを一貫して担当します。 2|マルチプラットフォーム対応 スマートフォン┊PC┊VR┊Web など、様々なプラットフォームに対応したアプリケーションを開発します。 3|丁寧なヒアリングとコミュニケーション Unity開発におけるテキストやビデオサポートを日常的に提供しており、丁寧なヒアリングを通じてお客様のニーズにしっかりと応えます。 4| 素早い連絡対応 365日、3時間以内の迅速な返信を心がけ、お客様の要望に即応します。 5|小規模・プロトタイプ開発に特化 小規模なゲームやAIアプリケーションのプロトタイプを迅速かつ低コストで開発し、納得いただけるまで修正対応します。特に新規の実験的プロダクトの開発に強みを持っています。 ▼ 法人向け開発実績 ▼ ▷IT企業 メタバースVR対応(2022.09〜2023.10) ▷AR関連ベンチャー企業 ARサービスのプロトタイプ開発(2023.12〜2024.05) ▷教育機関(幼稚園) 幼児向けWebクイズゲームの開発(複数回) ▷ブロックチェーン関連企業 NFT関連RPGゲーム/一部プログラム開発 ▷AI系企業 AIアバター会話システム開発(2025年前半/2回受託) ▷ITベンチャー企業 WebGL形式のAIキャラクター会話システム(2024年後半〜継続中) \\ \ | / // 「無料相談・お見積もり」実施中‼︎ DMを通じてお気軽にご連絡ください // / | \ \\
Webシステムの開発を中心に20年超の経歴を持つシステムエンジニア、只熊 洋(ただくま ひろし)です。 プロフィールを閲覧いただき、誠にありがとうございます。 過去にC++やActionScriptを使用したゲーム開発も手がけており、 最近はJavaScriptやUnity、RPGツクールを使い、趣味としても楽しんでおります。 これらの開発経験から得た知識と技術を活かし、お客様の様々なご要望に対応できると自負しております。 私が提供できるサービスは主に「ゲーム開発」と「システム開発」になります。これまでに培ったスキルセットは以下の通りです。 【スキル】 ・RPGツクールMZ、Unity ・C#、PHP、Java、C++ ・JavaScript、HTML、CSS ・MySQL、PostgreSQL、SQLServer これらの経験と知識を駆使して、お客様の課題解決のお手伝いができればと思います。 お気軽にご相談ください。 より良い製品作りの一助となることを心より願っております。 ※週◯日や、1日◯時間という固定した形でのご相談は受けておりません。 予めご了承ください。
プロフィールをご覧いただき、ありがとうございます。 森田と申します。 WEB開発15年以上、アプリ開発18年以上を経験しました。 4年前から、ブロックチェーン関連の仕事にも参加しております。 ★ お陰様で4年連続TOP100にランクインできました。(2021・2022・2023・2024) ・2024年度:総合5位、Webエンジニア部門1位 ・2023年度:総合4位、Webエンジニア部門1位 ・2022年度:総合6位、Webエンジニア部門1位 ・2021年度:総合9位、Webエンジニア部門2位 【開発分野】 ・PHP, Ruby, Python, Goなどを使ったWebシステムの開発 Laravel, Zend, CakePHP, RoR, Django等、複数のWebフレームワーク活用 ・Wordpress/CMSサイトの制作、テーマ・プラグインのカストマイズ ・React(Next.js)/Vue.js (Nuxt.js)などによるフロントエンド開発 ・デスクトップアプリの開発(C#、C++) ・ASP.NETによるWebアプリの開発 ・Blockchain ( NFT, dApp, Smart Contract, DAO) ・ECサイトの構築(EC-CUBE、Woocommerce/Welcart、Shopify、magento) ・フロントエンドのコーディング(HTML, CSS, JavaScript, JQuery, レスポンシブ対応) ・iOS/AndroidのNative/Hybridアプリ開発 ・複数のクラウドサービス(AWS、Firebaseなど) ・ChatGPT APIの活用 【稼働時間】 できる限り柔軟にご対応させていただきます。 連絡は基本的にいつでも可能です。 急ぎの案件等もお気軽にご相談ください。 【得意】 責任感は人一倍です。(必ず最後までやり遂げる情熱に燃えてます。) 業務遂行経験が豊富な為トラブル回避のノウハウもありますが、万が一トラブルが生じても、リカバリーを最優先して品質・納期第一で対応させて頂いております。
ソフトウェア・業務システム開発のおすすめポートフォリオ
「RENXA採用サイト」を制作しました
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リバティゼミナールAIチャットボット:24時間顧客対応を自動化し、満足度を向上させました
神戸女子短期大学公式サイトを構築し ました
通常300万規模の開発を5日で完了した実績あり。 Python / C# / PHPを中心に、得意なプログラミングを活かした高速・高品質な開発をいたします。 ーーーーーーーーー スキルシート / PV ーーーーーーーーー 実務経験・実績・スキルはパッケージに添付のスキルシート(PDF)、ポートフォリオ欄をご確認ください。 ーーーーー 強み ーーーーー ◆プログラミング力 ・高難易度なC、C++、DirectXを用いたゲーム、CG開発の経験により、高難易度な技術を習得、実装可能。 ・Python、C#を中心に、PHP、JavaScript、Unityなど幅広い実務経験、対応が可能。 ・開発量10,000行超、企業チーム(3〜4名、3か月規模 / 約300万相当)のシステムを、個人開発わずか5日で完納した実績あり。 ・40~50代のベテランを含む大規模プロジェクトにて、プログラミング工程でリーダーを担当し、既存コード改修、レクチャーの経験多数。 ◆リモート対応と柔軟な連絡体制 ・基本フルリモートで稼働。10:00~26:00は常時連絡、対応が可能。 ・モニター4台、ハイスペックPC2台を備えた専用開発ルームを完備。常に高速、高品質な開発が可能。 ・必要に応じて現地対応も柔軟に実施可能。 ◆一気通貫の開発経験と柔軟な対応力 ・要件定義から設計、実装、テスト、リリース、リリース後の追加対応まで一貫して対応可能。 ・フリーランスとしても多数の案件に携わり、得意分野外のスキルを求められる場面でも柔軟にキャッチアップ。 ◆英語力 ・英語のみの案件も受託。 ・英語のリファレンスを使用して、0から完成までの開発を実施した経験多数。 ・日本語が苦手な友人とは英語でコミュニケーションしている。英語は翻訳せず、そのまま理解することを意識。 ◆チーム開発力 ・チーム開発において、Git、GitHub、SourceTreeを活用し、以下の一連の作業を経験 コミット、プッシュ、プルリクエスト、レビュー対応、マージ。 ・他メンバーの実装に対する追加実装や修正、お客様の追加要望にも柔軟に対応。 ◆吸収力 ・短期間での学習、スキル習得が得意。未経験分野もすぐにキャッチアップ 実例:JavaSilver資格を2日間で取得。 ・テニスでは初心者クラスから上級クラスへ短期間で飛び級した経験があり、1度見る、教わるだけで習得。
フリーランス歴15年で様々なお仕事に関わらせていただきました。 これまでの経験を活かし、柔軟かつスピーディーにクライアント様のご要望にお応えできるよう、尽力いたします。 ▼可能な業務/スキル ・システム開発:画像処理、プラグイン開発、Adobe自動化、WEBシステム、アプリ開発、AWS(S3・Lambda)、Twitter API、Vimeo API、kinect、Matterport SDK、Fusion 360 API、Blender API、openframeworks、姿勢推定(Media Pipe, PoseNet、Sony ToF AR等)、スクレイピング(Selenium, Python, PHP等の利用)、機械学習、3D PDF生成、CAD/CAM等 ・開発言語:C++, Javascript, PHP, Arduino, Python, HTML, CSS等 ・IoTツール:Arduino, Spresense, Raspberry Pi, Tinker Board等 ・利用可能ソフト:Adobe全般, Office, MATLAB, Clip Studio Paint, Blender, Vectorworks, AutoCAD等 ・原稿執筆 ・英語:セミネイティブレベル ▼実績例 ・画像処理システム構築 ・各種プラグイン開発(Adobe Photoshop/Premiere/AfterEffects等, Clip Studio Paint) ・Adobe製品自動化(Illustrator, Premiere, Photoshop等をJavascript(Adobe ExtendScript Toolkit(ESTK))で制御) ・DRM保護による動画配信システム ・AWS SDK(c++)を利用したファイル処理システム ・発音回数を計測するAndroidアプリの開発 ・IoTデバイスを利用した車速の計測システム ・エンターテイメント系公演の予約サイト構築 ・エンターテイメント系公演のWEBデザイン及びWEBコーディング ・Twitter APIを利用したフォロワー及びRT済のアカウント抽出システム ・ファイルのオンラインアップロード/ダウンロードシステムの開発 ・システム開発に関する記事執筆 ほか ご興味持っていただけましたら、お気軽にお声がけください。 どうぞよろしくお願い申し上げます。
個人事業でシステム開発などをおこなっております。 親切・丁寧対応、保守性の高いプログラムを組むことをモットーとしております。コミュニケーション能力は、日本語なら問題ありません。 工程は企画。設計などの、上流工程からプログラミングやテストなどの下流までひと通り可能です。 打ち合わせにはお伺いする事は可能です。 (東京、神奈川東部以外は交通費を頂く場合がございます) 業務知識で一番経験が長いのは、流通系です。ネットショッピングはもちろん、POSやオーダリングシステムの経験もあります。 通販もおこなっており、自前のシステムで効率化もおこなっております。その方面のご相談も受けさせて頂きます。 システム開発も他の業種と同様、結局は経験と人間力が大切と考えます。 予算に応じて可否も大真面目にお答え致しますので、お気軽にご相談下さい。 リプレイスの仕事も多々こなして来たので、他人のプログラムを読んで修正するのも得意です。(大変なのであまり好きでは無いですが、得意になってしまいました。) 詳細な仕様書が無くても作ります。「何がしたい」かが明確ならあとは可否だけだと考えます。 その他 画像の加工等 作曲 文章作成(著書もあります) とりあえずは、お気軽にお問合せ下さい。
当社は、最先端の技術と高度な専門性を駆使し、革新的で高品質なソフトウェアソリューションを提供するテクノロジーカンパニーです。 Next.js、React、Vue.js、Node.js、NestJS、Laravel、TypeScriptなどの最新鋭のフレームワークを活用し、拡張性が高く、高速で信頼性のあるWebアプリケーションとシステムを構築しています。 AWS、Google Cloud、Firebaseなどのクラウドプラットフォームを最大限に活用し、Docker、GitHub Actions、CircleCIを駆使したCI/CDパイプラインにより、高度なDevOps環境を整えています。 国内外のスタートアップから大手企業まで幅広いクライアントのニーズに応じ、フルスクラッチでのカスタム開発を提供することで、顧客のデジタルトランスフォーメーション(DX)を強力に推進しています。 さらに、ChatGPT、LangChain、TensorFlowをはじめとした最前線のAI技術を活用し、自然言語処理(NLP)、機械学習(ML)、生成AIを取り入れたインテリジェントで高度なソリューション開発にも積極的に取り組んでいます。 豊富な開発経験と確かな技術力で、ビジネスの成功を支える真のテクノロジーパートナーとして、あらゆるデジタル課題の解決をサポートいたします。
ゲーム開発を中心に、クライアントサイドの実装からUI/UX、アニメーション、ネットワーク連携、パフォーマンス改善まで幅広く担当してきました。 6年以上の経験を通して意識していることは「開発意図をしっかりヒアリングして把握し、意図に合った実装を形にすること」です。 様々な業種の入り混じる分野において、エンジニアと非エンジニアの間での認識の齟齬という問題は常に付きまといます。そんな中、私は「非エンジニアファースト」の精神を胸に、クライアント様の「やりたいこと、実現したいこと」に寄り添います。 長年ゲーム業界に携わり、Unity/C# を主軸に、さまざまなミドルウェアを組み合わせた開発を経験してきました。(UniTask・UniRx・VContainer・Addressables・MagicOnion(gRPC)・DOTween・Spine など) 特に、既存プロジェクトのレガシー構造の改善、アニメーションとUI演出の統合、非同期処理の最適化など、「現場の時間を削りながら安定度を上げる」タイプのタスクに強みがあります。 また、Flutter/Vue.js/Next.js など、非ゲームのWeb/アプリケーション開発のフロントエンドも継続的に学習しており、Web・モバイル・PCを横断した UI/UX 設計や演出実装にも柔軟に対応できます。 「ユーザーが気持ちよく触れるか」「読み込みや操作のストレスをどれだけ消せるか」を常に追いつつ、小さな改善でも積極的に提案いたします。 業務では、仕様検討・技術選定・アーキテクチャ設計にも関わりながら、リファクタリング、非同期処理の安全化、アセット管理の整理など、プロジェクト全体の健康状態を良くするような働き方を心がけています。 タスク管理等のマネージャー業務を含んだリーダー経験もあります。 現在は、フルリモート環境での開発経験を活かしつつ、週2~週3ほどの業務委託案件や単発案件を積極的に探しています。 新規開発・既存改善どちらも対応可能。 短期的なスポット修正から長期的な機能開発まで柔軟にお引き受けします。 技術的な深さと開発速度のバランスを強みに、企画やデザインの意図を読み取った「嬉しい実装」を届けるエンジニアを目指しています。なにとぞよろしくお願いいたします。
個人用オンラインポートフォリオを作成しました
社内データ統合およびレポート自動化システムを開発しました
カシワバラグループました
OTA・公式サイト対応 ホテル宿泊データ自動収集システム開発 ました
ソフトウェアエンジニア歴2年。大手エレクトロニクスメーカーとの受託開発でモーションキャプチャデバイスのPCクライアント開発を経験しました。 ▼可能な業務/スキル 【得意領域】 ・Unity/C#/C++ でのデスクトップアプリ開発 ・Go/TypeScript でのバックエンド・フロントエンド開発 ・CI/CD構築(PowerShell/バッチビルド自動化) ・GCP/Terraform でのインフラ構築 ・Next.js/React でのWebアプリ開発 【対応可能】 ・3D GIS/地理情報システム開発 ・MSIX/Microsoft Store向けパッケージング ・マルチリージョン対応(JP/EN/Global) ▼主な実績 ・モーションキャプチャデバイス PCクライアント開発(Unity/C#/C++) → CI/CD導入でリリース工数70%削減、ヒューマンエラー撲滅 ・3D GIS Webアプリ開発(Go/TypeScript/React) → GCP + Terraform でインフラ構築 ・個人開発:学歴早見表サイト(Google AdSense承認済) → Lighthouse 95+、月間PV成長中 ※守秘義務の都合上、詳細を記載できない実績もございます。 ▼技術スタック ・言語: Go, TypeScript, C#, C++, Python ・フロント: React, Next.js ・バックエンド: Go, Node.js ・インフラ: GCP, Terraform, Docker ・ゲーム/3D: Unity ・その他: Git, CI/CD, PowerShell ▼活動時間/連絡について 平日夜・土日を中心に対応可能です。 副業として取り組んでおりますが、レスポンスは迅速に心がけます。 ▼強み ・受託開発で培った品質重視の開発スタイル ・CI/CD自動化による効率化の実績 ・英語対応可能(マルチリージョン開発経験あり) ご興味を持っていただけましたら、お気軽にメッセージください。 丁寧なコミュニケーションを心がけます。よろしくお願いいたします!
NTTにて80年代人工知能技術を勉強していました。 初めてコンピュータを使ったのは中学生のとき。その頃はまだPC-6001も世界に存在しませんでした。 インターネット黎明期よりホームページを保有。業務でも会社のサイトを5年ほど管理していました。HTML & CSS で一からページを書くのが好きです。 C、LISP、Java、Pythonなど習得言語多数あります。小規模プロトタイプシステム(エキスパート・システム、金融工学系投資ゲーム、など)の開発に11年間従事していました。 東京大学情報基盤センターに技術補佐員として5年間勤務しました。技術事務のほかに、職場のLinuxファイルサーバを構築しました。 最近では3Dゲーム開発環境Unityを駆使して、実在する神社のメタバース(仮想空間)を開発していました。メッセージの英語翻訳等も担当しました。 TypeScriptと組になるReactの技術を勉強していく中で、現代のプログラマとして自分に必要な技術と経験を感得し、フルスタックの開発(React/Vue.js+TypeScript+Django+mariadb)についての学習を急ピッチで進めています。 2024年7月は、某クライアントの発注を受け、ハイパーカジュアルゲームの開発(Unity/C#)を行いました。Android向けのゲームで、Google Play にてダウンロードできます。 2024年11月は、ChatGPTのAPI呼び出しと、Seleniumを組み合わせた、自動投稿AIシステムを開発しました。対象サイトは楽天、Note、WordPressサイトです。 資格: Webクリエイター能力検定試験合格 MOS(Excel associate) 特種情報処理技術者 英語検定準1級 その他 ポートフォリオ dark-hita-6716.kuron.jp/portfolio/contents/
ゲーム系の業務経験が8年、コンシューマやソーシャルゲーム、カジノ機等様々な経験があります。 Web系に関しても対応可能ですのでご相談ください。 ▼可能な業務/スキル ・Unityでの開発 ・UnrealEngine5での開発 ・C++での開発 ・HTMLの対応 ▼資格 ・基本情報技術者 ▼実績例 ・UnrealEngine5を使用したコンシューマ/PC用のゲーム開発 UI/サウンド/セーブ回りの実装の対応 ・C++ネイティブのゲーム開発 開発中のゲームのデモ版の作成、発売後のアップデート対応 PS4への移植対応 ・Unityを使用したPC向けソーシャルゲームの開発 UI/サブモード等の実装対応 ・Unity/C++ネイティブのカジノ機の開発 カジノ機の演出再生/UI作成対応 ・その他 Unityを使用したスマホ向けアプリ開発 Excelマクロを使用したツール開発 CSHTMLを使用したホームページ作成 スロットマシン/パチンコ機のサブ制御対応 等 ※守秘義務の都合上、記載できない実績もございます。 個別にはお話できるものもございますので、ご興味を持っていただけましたらお気軽にご連絡ください。 ▼活動時間/連絡について 可能な限り柔軟にご対応させて頂きます。急ぎの案件等もお気軽にご相談下さい。 連絡は基本的にいつでも可能ですが、時間帯や急ぎの仕事が入っている場合は返信にお時間を頂くこともございます。 出来る限り素早い返信を心がけますが、ご了承いただければ幸いです。 ▼得意/好きなこと ・デジタルゲームをプレイする、分析すること ・アナログゲームやTRPGをプレイすること TRPGに関してはシナリオ作成も可能です ご興味を持っていただけましたら、メッセージでお気軽にお声がけ下さい。 よろしくお願い致します!
社名: 株式会社Beetech Japan 本社:東京都品川区大井町一丁目6番3号 ご覧いただきましてありがとうございます。 弊社はWEB、サービスアプリケーション、システム開発をメインとするソフトウェア開発企業です。親会社でべトナム・ハノイに本社を置くBeetech Mediaと連携し「日本人プロジェクトマネージャーを置いたオフショア開発」を提供しています。 特に、エンジニアの人員の確保が難しい日本の開発現場の問題を解決しつつ、日本人管理者による日本企業・日本人むけのサービス開発が得意です。日本人プロジェクトマネージャーにはベテランを配置し、ベトナムの若く・熱量のあるエンジニアを知識でサポートします。 以下は弊社の主な開発実績です。 ~~~~~~~~~~~~~~~~ 【開発実績】 主要取引先国:日本、韓国 開発内容:鉄骨工場向け建物の3Dモデル表示アプリ ベトナム在住韓国人向けのフードデリバリーアプリ 工業製品専門のECサイト 中・高の家庭科授業向け栄養素学習サイト 日本の大手通信会社のラボ型開発 ~~~~~~~~~~~~~~~~~ 質問等はお気軽にメッセージにてお問合せください。 ご連絡をお待ちしております。
(GAS × GSC API × Looker Studio) 自動データ取得・分析基盤構築ました
csvファイルに入力された名前を、イラストレーターのスクリプトでイベント用のネームプレートに転記しました
Amazon商品モニター & SNS連携システムました
Make.com活用AI自動化システムました
趣味で始めたゲーム製作と翻訳が出発点で、大学でITを学びながらローカライズ運用から開発、デザイン、そしてワークフロー自動化へと専門領域を拡大してきました。技術面ではVSやRider、CursorでのC#/.NETを用いたゲーム開発、NodeやPowerShellによる翻訳自動化スクリプト、ビルド前自動チェックや翻訳監査ルールの実装、en-US/ja-JP用語同期システムの構築、弱参照や反射を活用した堅牢な実装パターンに触れています。運用面ではHJSON/JSONに基づくローカライズ運用、用語集管理の運用設計、MCPツール連携やZapier、n8nを使ったワークフロー構築で手戻りを最小化し、品質と速度の両立を意識してきました。デザイン面ではFigmaでのUI設計、Photoshop・illustratorでの素材作成、Canvaでの簡易プロトタイピングを行い、ユーザー視点に立って見た目と操作性の両立を重視しています。 一定以上の速度と品質を確保し、クライアントやチームの価値創出を加速させたいと考えております。
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