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適格請求書に対応 インボイス制度の適格請求書を発行できます お客様に喜んで頂ける提案をいつも心掛けています。
Webエンジニアをしています。 VueやAngular、Laravelを利用したフロントエンド・バックエンドの開発を特に好んでおります。 Wordpressも大型デパートのフロアガイド、ニュース発信、求人募集等の統合情報サイトにてデザイン以外を一人で完遂出来ます。 また、RealSense D435iを用いて空中投影ディスプレイのタッチシステムをUnityを用いて開発したり、センサー基盤をM5 Stackに繋いでWebページを動かす等のWeb技術以外でもお仕事を頂いて開発、納品をしております。 普段は趣味で電子工作にて腹筋マシーンの回数をサーバ上へ溜めてグラフ化して見ていたり、自作キーボードを組み上げてファームウェアを改変して書き換えたり等、仕事でも趣味でもプログラムをしていたりします。 また、10年近く給排水衛生設備工事業務をしていた経験から、建設業を営む方のパソコン相談等もよく承っております。
小さなWebサイトから大規模システムまで対応可能。
はじめまして。フルスタック開発からサーバー運用・インフラ構築まで一貫して対応可能なエンジニアです。Webシステムの開発を中心に、DevOps、業務自動化、AI活用、CRM・CMS導入、さらにはサーバー・ネットワーク管理まで幅広く対応してきました。 対応可能な技術領域: • フルスタック開発(JavaScript/TypeScript、Node.js、React、Vue、Python、PHP など) • DevOps / 自動化(Docker、CI/CD、GitHub Actions、Terraform、Ansible) • AI・データ活用(Python、AI API連携、データパイプライン構築) • CRM / CMS 導入・カスタマイズ(Salesforce、HubSpot、WordPress、Headless CMS) • サーバー・ネットワーク管理(Linux、Windows Server、Nginx、Apache、VPN、Firewall、DNS) システム全体の設計から運用保守まで、効率的かつ安全にサポートいたします。スピード感と品質を両立し、業務効率化やビジネス成長に貢献できるよう尽力いたします。 お気軽にご相談ください!
"Bringing your ideas to life, one app at a time."
Hello, my name is Nakatsugawa and I am a smartphone application developer. I have a passion for creating innovative and user-friendly apps that solve real-world problems. With 4 years of experience in the industry, I have developed expertise in several programming languages such as C#, Dart, React Native, Java, Swift, and Kotlin. I have an experience in Unity 3D, Flutter, 2D/3D Game Development. I have a keen eye for detail and strive to deliver high-quality apps that exceed customer expectations. I enjoy working in a collaborative environment and always strive to learn and grow as a developer. I am excited about the opportunity to create cutting-edge apps that will enhance the user experience and improve people's lives.
Web、Android、デスクトップのシステム/ソフトウェアの開発ならお任せを!
合同会社ミレテックです。 【経歴】 ・2015年にソフトウェア開発の法人設立 ・常駐4名、非常駐3名の経歴豊富なエンジニアが所属中 【資格】 ・情報処理技師 【現在の業務内容】 ・Webシステム開発 ・デスクトップアプリ開発 ・スマホアプリ開発 ・ICカード読書システム開発 【可能な業務】 上記の業務内容の他、 ・DB設計・構築 ・ツール開発・修正 などをお引き受け可能です。 【開発言語】 ・Java ・C# ・JavaScript ・Python ・Objective-C ・Swift 【稼働時間】 平日は3~4時間、休日は6~8時間で在宅ワークをお受けしております。 企業向けのシステム開発に長年携わっております。 柔軟で丁寧な対応を約束します。
Unity/Unreal Engine4開発の専門集団。
弊社は秋葉原を拠点に、Unity開発、UnrealEngine開発に特化して取り組んでいる開発会社です。 これまではコンシューマゲーム、ゲームアプリといったエンタメコンテンツの制作の、 主にプログラミング面に関わってまいりました。 現在は、本格的なXRブームの到来を追い風として、 エンタメコンテンツ制作で培ったUnity、Unreal Engineの制作スキルをVR開発に活用する機会が増えております。 10名の Unity/UE4エンジニアを要しており、直近では土木企業向けのARアプリ(iOS)の開発協力などを行いました。 また、Google Daydream sdk を使用するVRアプリの開発、vuforiaを使用するAR開発にも取り組んでおります。 さらに、現在、UE4 を使用する大型スマホゲームの開発にも参画しております。 弊社がお役に立てそうな制作案件がございましたら、 企画段階からでも構いませんので、ぜひご連絡いただければ幸いです。
ISTY-ヴェルサイユ修士、20年超SE、iOS開発16年、CI/CD導入、国際企業実績
はじめまして、マリク・アライリと申します。ISTY-ヴェルサイユにてコンピュータサイエンス工学の修士号を取得後、2004年よりソフトウェア開発に従事し、現在に至るまで20年以上のキャリアを積んでおります。うち16年間はiOS開発を専門とし、フリーランスのシニアiOSデベロッパーとしてパリを拠点に活動しています。 これまでに手掛けたプロジェクトは多岐にわたり、楽天のiOS分析SDKおよびプッシュ通知SDKの設計・実装では、約50のアプリで採用され、テストカバレッジは92%以上を達成しました。また、シャネル向け企業アプリのデザインシステムSwiftパッケージ、NielsenIQやSidescroll Ventures、Deezer、Dashlaneなどのモバイルアプリ開発にも携わりました。 使用言語はSwift、Objective-C、C/C++、フレームワークはUIKit、SwiftUI、Redux、MVVMを得意とし、Xcode Cloud、Bitrise、GitHub ActionsやJenkinsを用いたCI/CDパイプラインの導入・運用経験があります。Gitをベースにしたフィーチャーブランチ開発や、Quick・NimbleによるBDDテストなど、品質を重視したアジャイル開発を推進しています。 技術リーダーとしてチームを率いるだけでなく、国際的なコラボレーションや技術移転も得意とし、リモート環境下でのコミュニケーションやナレッジシェアに自信があります。常に最新技術をキャッチアップし、プロダクトのアーキテクチャ設計やテスト自動化、リリースプロセスの最適化を継続的に改善することで、エンタープライズ規模から消費者向けまで幅広い領域で高い成果を上げてきました。 また、ユーザー体験を最優先に考え、UI/UXデザイナーやプロダクトオーナーとの連携を重視し、ユーザーの声を開発に反映させることを心掛けています。プライベートでは、マラソンや写真撮影を趣味とし、技術ブログの執筆を通じてコミュニティ貢献にも努めています。 今後は、モバイルおよびクロスプラットフォーム開発において、より一層チャレンジングな課題に取り組み、チームと共に成長しながら価値創出を実現していきたいと考えています。どうぞよろしくお願いいたします。
VRのバトルロワイヤルゲームをUnityを用いて開発しておりました
■自己紹介 日本橋に拠点を置き、VR、モバイルアプリ、Shopifyなど、幅広い開発経験のある開発会社です ■弊社のサービス: ・モバイルアプリ開発 ・WEBアプリ開発 ・ホームページ、ShopifyなどのECサイト構築 ・業務(ERP・経理・工場管理)システム開発 ・業務効率化ツール開発 ■対応が可能な言語及びフレームワーク: ・C, C++ ・C# / Unity ・Go ・Python / Django ・Wordpress, Webflow ・Javascript ・インフラ: GCP, AWS, Heroku, Sakura Cloud ・Mobile: Android / iOS (Kotlin, Flutter) ■実績 【Shopify開発・コンサルティング実績(一部)】 # 60分で届く電気屋さん「Fastmall」(モバイル版): # D2CブランドのコラボSaaS「Collabify」: # 1件から依頼できる配達依頼SaaS「Lotify」: 【VR】 # VRバトルロワイヤルゲーム 【モバイルアプリ開発実績】 # 飲食版「Shopify」を目指す「クラデリ」 # フードデリバリー配達向け便利アプリ「ローティファイ」 開発の詳細↓ <フロントエンド> 開発言語: Kotlin, Dart フレームワーク: Flutter サーバー連携: gRPC CI: Github Actions <サーバー> インフラ : GCP, Firestore 言語 : Go コンテナ管理 : Kubernetes データベース : Firestore, Redis クライアント連携 : gRPC, REST CI : Google Cloud Build ログ : BigQuery ■強み - 「顧客が本当に求めるもの」の開発(仮説検証を織り込んだ開発) - アジャイル開発
UnityによるXRアプリケーション開発
XR(AR,VR,MR),メタバース,AIアプリケーション開発等の先端技術を活用したソリューションを提案、開発いたします。 相談、見積もりは無料にて対応させていただきます。 ■私たちについて 少人数だからこそ実現できるスピード感とフレキシブルな対応力で、お客様のニーズに迅速かつ低コストでお応えします。私たちは、お客様のビジネスをサポートし、最適なソリューションを提供することを目指しています。 ■迅速な対応 意思決定のスピードが速く、フットワーク軽く対応することが可能です。プロジェクトの開始から完了まで、一貫したサポートを提供し、お客様の期待を超える成果を目指します。 ■低コストで高品質 少人数での運営により、無駄なコストを削減し、お客様にとって最適な価格でサービスを提供します。コスト削減と同時に、品質にも一切の妥協を許さず、高い技術力でプロジェクトを成功に導きます。 ■お客様第一主義 KYASTALでは、お客様とのコミュニケーションを大切にし、ニーズに寄り添ったサービスを提供します。お客様の声をしっかりと受け止め、最適なシステムを構築するために全力を尽くします。 ■開発実績 過去の開発実績については、以下弊社Webサイトをご参照ください。 YouTubeチャンネル名:UCpGXt3qD89vfnkjfOsQrRSA X(Twitter):@kyastal_com ▼活動時間/連絡について できる限り柔軟にご対応させていただきます。急ぎの案件等もお気軽にご相談ください。 連絡は基本的にいつでも可能です。できる限り素早い返信を心がけますが、急ぎの仕事が入っている場合はお時間をいただくこともございます。 ご了承いただければ幸いです。 ご興味持っていただけましたら、メッセージでお気軽にお声がけください。 どうぞよろしくお願いいたします!
マルチモーダルを利用したVR、ARアプリケーションの研究開発を専門としています
電気通信大学で情報工学の学士号取得した後、東京大学大学院の暦本研究室にて学際情報学の修士号を取得. 修士課程における研究テーマはドローンを用いたスポーツ競技の拡張. 専門はHCI, AR, VR, UI. 国内外の学会における論文発表の他に, プロダクトデザインやメディアアートの分野での受賞経験もあり. SONYのR&D部門を経て,現在はDGLabにてVR/AR分分野におけるリサーチャーのポジションとCTOを兼任.現在はUnityにてインダストリー分野にむけたシミュレーションやVRアプリケーション開発にソフトウェアエンジニアとして従事。また,東京大学大学院の博士課程にて細胞などの生体部品を用いた新たなインターフェースの開発に関する研究も行っています。
未来をつくるコードを、今日も書く
スケーラブルなWebアプリケーションの設計、開発、保守において8年以上の経験を持つ、ダイナミックで高度なスキルを持つシニアフルスタック開発者。React、Node.js、Laravel、Next.js、PostgreSQLなど、フロントエンドとバックエンドの両方のテクノロジーに精通しています。ビジネス要件を満たし、ユーザーエクスペリエンスを向上させる高品質なソフトウェアソリューションを提供してきた実績があります。アジャイル環境での業務、チームのリーダーシップ、部門横断的なコラボレーションに長けており、複雑なプロジェクトを期限通りに予算内で遂行します。コーディング、クリーンアーキテクチャ、そして継続的な新技術の学習に情熱を注いでいます。 ❄️経験 -React、Node.js、PostgreSQL を使用したスケーラブルなウェブアプリケーションの開発を主導しました。 -RESTful API を設計・実装し、決済ゲートウェイなどのサードパーティサービスを統合しました。 AWS 上のクラウドインフラストラクチャを管理し、Jenkins を使用して CI/CD パイプラインを実装しました。 -モノリシックアプリケーションからマイクロサービスアーキテクチャへの移行を主導し、システ ムのダウンタイムを 40% 削減しました。 -ジュニア開発者を指導・サポートし、チームのパフォーマンスを 20% 向上させました。 -PHP、Laravel、MySQL を使用した Web アプリケーションの開発を支援しました。 -コードレビューに参加し、上級開発者と協力してコード品質を向上させました。 -再利用可能なコンポーネントを開発し、既存のコードを最適化することで、システム効率を向上 させました。
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プロジェクト管理・企画提案から開発、運用まで対応|Web2.0~Web3.0領域まで
【CTOプロフィール】 2004年、株式会社インテリジェンスに入社後、業務アウトソーシング(プロジェクト単位での業務委託)のプロジェクトリーダーとして従事。 その後、着うた・デコメブームとともに広告代理店に転職。コンテンツ開発の技術責任者等の経験を経て携帯ゲーム黎明期にゲーム開発業界に転身。 ガラケー、スマホゲームの開発・運用を複数経験、技術マネージャー就任などを経験後、ゲームプロデューサー、ウェブサービス開発のプロジェクトマネージャーなどプロダクト・プロジェクト管理を多数経験。「生涯現役でコードがかける、プロジェクト管理者」として現在もプロジェクトを複数牽引。 【対応可能スキル】 ■OS Amazon Linux(CentOS6,CentOS7)、Ubuntu(9.04~15.04)、WindowsNT/2000 ■言語 PHP、Ruby、Python、Java、Go、JavaScript、Perl、C#、Solidity、HTML、CSS、XML、JSON、(SQL) ■DB MySQL、Amazon Aurora、MongoDB、Redis、Tokyo tyrant、memcached、Amazon DynamoDB ■フレームワーク Laravel、CakePHP、Symfony、CodeIgniter、FuelPHP、Ruby on Rails、Sinatora、Django、Flask、Bottle、Tornado、Spring Framework、React、Angular、Vue.js、jQuery、Truffle ■ツール/その他 git(Github、Bitbucket)、VirtualBox、Docker、各種エディタ/IDE(vim、VSCode、Eclipseなど) 各種タスク管理ツール(Backlog、Trello、Redmine、Asana、Jira Software、PivotalTrackerなど) AWS CloudFormationなどのAWSサービス一部、Unity、Unreal Engine、Blender プロジェクト管理・企画提案から開発、運用まで対応 コンテンツ・アプリケーション開発 業務システムから、eコマースなどのウェブサービス開発まで ニーズにマッチした最先端の技術でモノづくりを柔軟にサポートいたします。 領域・大小に関わらず案件に対応を行っております。
豊富なシステム開発の経験があります。
プロフィールをご覧いただき、ありがとうございます。 以下に経歴や可能な業務などを記載しておりますので、ご覧ください。 【経歴】 ・1987年SEとしてソフトウェア開発やシステム設計・製造を行う ・1995年から現在まで、フリーのエンジニアとして活動開始。 【現在の業務内容】 ・電力、鉄鋼、都市ガス、鉄道、水道、下水道、測量、建設、農業、生保、行政全般などの分野のシステムを要件定義から設計、開発構築まで運用サポートまで行ってきました。また、社内エンジニアとしてもアジャイル型のツール開発も得意しております。GIS、GPSについては過去にGIS上級技術者として数多くのシステムを構築した経験があり、オープンソースのカスタマイズなども可能です。 【可能な業務】 ・プログラム作成、ツール作成 ・ツール開発・修正 などをお引き受け可能です。 【開発言語】 JavaScript・Python・PHP・C#・Java・Ruby・Rust Objective・CC++・C・VB・Fortran・html・CSS・JQuery 【OS】 Windows・Linux・Android・iOS 【その他】 QGIS・SharpMap・SIS・ArcGIS・MapInfo・SuperMap・MapBox・PocketPC TruePalse360・Node.js・Nginx・TensorFlow・OpenCV・GPS 【稼働時間】 平日は8時間。 【SNS】 ・Github:Iwsasaki 納期を守ることはもちろん、丁寧なコミュニケーションを心がけております。 ご連絡いただければ、すぐに対応できる態勢を整えておりますので、どうぞよろしくお願いします。
実作業からプランニングまで幅広い知識と経験で希望を叶えます
ゲームクリエイター/サウンドデザイナー/ディレクター/プロデューサー業を色々20年以上やってきました。web3.0、AI、ウェブコミュニティ形成、動画配信、プロモ戦略策定など色々出来るなんでも屋です。ゲームと音楽で実績ありです。
Unity歴10年、XR×ゲーム開発の即戦力!
長年にわたりゲーム業界に携わり、企画・設計・開発からプロジェクトマネジメントまで、幅広い工程を経験してきました。特にUnityを用いたXR領域での開発を得意とし、Web・スマホ向けのゲーム制作にも多数携わってきました。 プロジェクトでは単なる開発に留まらず、チーム内外との円滑なコミュニケーションや調整、進行管理など、周囲を巻き込んでプロジェクト全体を円滑に進めていくことに力を注いできました。各メンバーの強みを活かしながらチームをまとめ、目標に向かって一体となって進める体制づくりを得意としています。 また、常に「ユーザーファースト」の視点を大切にし、仕様策定やデザインの段階からユーザー体験を最優先に考える姿勢を貫いています。より多くの人に楽しんでもらえる体験を創り出すために、技術と感性のバランスを意識しながら取り組んでいます。 これまで培ってきたゲーム開発の技術やノウハウを、非ゲーム領域でも積極的に活用していきたいと考えています。具体的には、デジタルコンテンツ制作やエンタメ分野での演出表現、業務効率化・改善のためのインタラクティブなツール開発など、幅広い領域に対応可能です。今後はこれらの分野に加え、AI技術も積極的に取り入れながら、より高付加価値なソリューションを提供していくことを目指しています。
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