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適格請求書に対応 インボイス制度の適格請求書を発行できます あらゆるゲーム開発の課題を一緒に乗り越えます
私は、20年以上にわたるゲーム開発の経験を持ち、幅広い分野での実績を積んできました。コンシューマーゲーム、ソーシャルゲームのサーバー開発、スマートフォン向けクライアントサイドの実装といった多岐にわたるプロジェクトに携わり、また専門学校講師として教育活動にも取り組んだ経験があります。さらに、大手企業での大規模開発ではリーダーやマネージャーとしてチームを率い、プロジェクトを成功に導いてきました。 特にUnityを活用した開発を得意としており、C#, C++, Pythonといったプログラミング言語にも精通しています。これらのスキルを駆使して、効率的なコード設計や実装、最適化を行うことが可能です。また、多様なプロジェクト経験から、幅広い視点で問題を分析し、解決策を提案する能力を備えています。 ・ゲーム企画のプロトタイピングおよび実装 ・Unityを活用したクライアントサイドの開発支援 ・サーバーとクライアントの連携設計および実装 ・チームの技術力向上を目的とした教育やアドバイザリー業務 ・大規模プロジェクトの開発支援およびプロジェクトマネジメント
0→1経験多数!受賞歴複数あり!ゲーム制作/Webアプリ制作なら幅広くお任せください
★業務アプリケーション開発歴(マネジメント業務含む) 8年 ★Unityモバイルゲーム/Webゲーム開発歴 2年、開発~リリース/運営タイトル複数あり ☆ゲームフェス(ニコニコ自作ゲームフェス)敢闘賞受賞☆Unity 16th Awards Best Artistic Tool 準優勝。 ☆アートアセット合計販売本数:500本超/制作ゲームのユーザ数20000超/技術Blogの年間View数10万超。 システム/ゲーム開発の上流~下流、マネジメントのすべてを経験してきました。 0→1に至る工程のすべてを自走可能です。 シェーダーを用いたアートアセットの作成、C#ライブラリの制作・配布実績あり。 【得意な領域】 ・ゲーム企画立案、仕様書作成 ・演出/VFXの作成、実装 ・変更/拡張を見据えた最適な設計の構築 ・シェーダー制作 【対応可能な領域】 (1)企画立案の作成/サポート:「ゲームシステム」と、「ゲームビジュアル」の双方の知見から、より「目を引くゲーム」となる企画の立案/サポートが可能です (2)仕様書の作成:Unityでの実装を前提とした仕様書となります。どのように実装するかを前提に置いた実現可能な仕様書の作成が可能です。 (3)Unityを前提とした開発~テスト、リリース:ストアへのリリースまでを実施可能です 【保持スキル】 <プログラミング> ・Unity/C#/HLSL言語/Shader Graphを用いたゲーム開発 ・iOS/Google Apple Storeへのアプリリリース ・HTML/CSS/JavaScriptを用いたWebアプリケーション開発 ・GitHubを用いたチーム開発 <デザイン> ・Illustraterを用いたロゴデザイン制作 ・Photoshopを用いたUIデザイン制作 <動画制作> ・Premiere Proを用いた動画編集 <その他> ・Notionを用いた仕様書の作成
未来のテクノロジーを形にする。Web、システム、スマホアプリの最先端開発を提供します。
当社は、世界中のスマートフォンゲームアプリの開発に特化した専門企業として、革新的なアプローチと優れた開発チームを誇りにしています。私たちのチームは、豊富な経験と幅広い技術スキルを持っており、クライアントの要求に迅速かつ効果的に対応することができます。 私たちの最大の強みは、大規模なシステムであっても費用対効果の高い開発を実現する能力です。効率的なプロジェクト管理と卓越した技術力により、クライアントの予算内で最高品質のゲームアプリを提供できます。私たちは常に最新の開発トレンドとテクノロジーを把握し、クリエイティブな解決策を見つけ出すことに注力しています。 また、私たちの柔軟性も大きな特徴です。ゲームアプリのジャンルに限らず、さまざまな業界やプラットフォームに対応でき、クライアントのニーズに合わせたカスタムソリューションを提供します。我々はお客様のビジネス目標を理解し、戦略的なパートナーシップを築くことに重点を置いています。 日本法人として、日本時間と日本語で円滑なコミュニケーションを図ります。文化や言語の違いを乗り越え、クライアントとの透明性のある関係を築くことで、プロジェクトの進行状況や課題について常に明確にコミュニケーションをとります。 お客様の課題や要望に真摯に向き合い、最適なソリューションを提供することをお約束いたします。私たちはお客様のビジネスを成功に導くために、最高品質のゲームアプリ開発と戦略的なコンサルティングを提供し、共に成長し続けることを目指しています。 私たちとともに、革新的なゲーム体験やビジネスの未来を創り上げましょう。お客様の夢やビジョンを実現するお手伝いを心から楽しみにしています。
ゲームアプリの開発(iOS、Android両方開発可能です)
【職務経験・実績・スキル】 現在本業の方でスマートフォン向けのソーシャルゲームの運用を行っている、クライアントエンジニアです。 ・実績 お願いランキングの企画 「さらば&見取り図のお願い!ゲーム予備校」で テレビ番組に使用されるアプリゲームの開発を2回行いました。実際の請求書等が残っておりますので、事実確認必要であれば提示します。 ・アプリ開発の経験 Android、iOSともに数十本以上制作してきました。また、業務委託やレベニューシェアでの契約、スタートアップ企業など様々な企業の形態や契約してきた経験がありますのでお客様のご要望に合わせて柔軟に対応することが可能です。 【使用ツール】 ・Unity ・Firebase ・NCMB 【開発言語】 ・C++ ・C# ・JavaScript ・Flutter(Dart) 【稼働時間】 プロジェクトタイプの 依頼のみ受け付けております。
Web & mobile developer
Web & mobile developer and project manager who collaborated with a variety of companies including small startups and big communities, which had made me intimately familiar with all the stages of the project lifecycle from the initial architecture to final deployment. An important problem solver in the teams and never failed to deliver quality work with hard work and problem-solving skills.
ゲーム制作・開発のおすすめポートフォリオ
ゲーム経営店舗向け管理システムを再構築しました
(将棋に運要素を追加したゲームを作りたいとのご依頼を受けたので)ゲームを制作しました
160件以上のゲーム・VRに関連するサービスを提供してきました
(エクササイズの回数を楽しく記録するためのゲームを作りたいとのご依頼を受けたので)ゲームを制作しました
自社アプリケーション開発の実績あり!
自社アプリ開発業務を2年間やっており、その間も受託業務の開発を行なっておりました。 社員は全て大学生で構成されており、学生ならではの視点はお任せください!!
"Bringing your ideas to life, one app at a time."
Hello, my name is Nakatsugawa and I am a smartphone application developer. I have a passion for creating innovative and user-friendly apps that solve real-world problems. With 4 years of experience in the industry, I have developed expertise in several programming languages such as C#, Dart, React Native, Java, Swift, and Kotlin. I have an experience in Unity 3D, Flutter, 2D/3D Game Development. I have a keen eye for detail and strive to deliver high-quality apps that exceed customer expectations. I enjoy working in a collaborative environment and always strive to learn and grow as a developer. I am excited about the opportunity to create cutting-edge apps that will enhance the user experience and improve people's lives.
シニアモバイル開発者
- モバイルアプリ開発 3 年以上の Kotlin 経験を含む、10 年以上の Android 開発経験。 6 年間の Swift 経験を含む 9 年間の iOS 開発経験。 Redux と Typescript を含む 4 年間の React-Native 開発。 Fastlane と自動テストでの 3 年以上の CI/CD の経験 - Apple Store のアプリ。 apps.apple.com/us/app/wounddoc2/id1380241825 apps.apple.com/us/app/wounddoc3/id1527483180#?platform=iphone apps.apple.com/us/app/showmojo/id1479964371 apps.apple.com/us/app/mojolock/id1496836493 - Google Play ストアのアプリ。 play.google.com/store/apps/details?id=com.orientech.wounddoc&hl=en_AU play.google.com/store/apps/details?id=com.kurtini.khanbi&hl=tr play.google.com/store/apps/details?id=com.showmojo.app&hl=en_US&gl=US play.google.com/store/apps/details?id=com.mojolock.app&hl=en_US&gl=US - スキル プログラミング言語: JavaScript、Objective-C、Swift、Java、Android、C#、Python 追加スキル: OpenCV、Tensorflow ・得意なこと・好きなこと 柔軟なコミュニケーション。 リモートで作業します。 当社のキャリアにご興味のある方は、お気軽にお問い合わせください。 どうもありがとうございました!
「スピード × クオリティ」素早く、確実に開発します!
フリーランスエンジニアとして、APIを活用したデータ取得・業務自動化システム の開発を行っています。 これまでに、 YouTube APIを活用したチャンネルリスト作成システム Googleフォームと外部サービスを連携する自動化ツール など、データ収集や業務効率化を目的としたシステム開発を複数手掛けてきました。 ✅ 対応可能な業務 ① APIを活用したシステム開発 各種APIを利用したデータ取得・分析ツールの開発(YouTube, Twitter, Google APなど) Google Apps Script(GAS)を使ったGoogleサービスの自動化(スプレッドシート・フォーム連携) APIを使ったシステム連携(Googleフォーム・Slack・Chatbot・外部サービスの接続) ② 業務自動化・効率化ツールの開発 データ入力・リスト作成の自動化(Python / GAS) Webスクレイピングによるデータ収集(利用規約に注意) 定期的なデータ処理やバッチ処理スクリプトの作成 クライアント様の業務をスムーズに進めるため、丁寧なヒアリング・迅速な対応を心掛けています。 「こんなことできる?」といったご相談も歓迎ですので、お気軽にご連絡ください!
3DCG制作・XR(VR/AR/MR)アプリ開発・スマホアプリ開発はお任せください。
プロフィールをご覧いただき、ありがとうございます。 TechNoam株式会社の園田と申します。 以下に経歴や可能な業務などを記載しておりますので、ご覧ください。 【経歴】 ・情報工学部卒業 ・在学中からSEとしてソフトウェア開発やシステム設計・製造を行う ・社会人でWebエンジニア、XRエンジニアを経て独立 • スマホアプリからゲーム、XR/メタバース開発まで対応できるフリーランスチームがあります 【現在の業務内容】 ・3DCG制作(3DsMax, Blender) ・ゲームエンジンを利用したXRアプリケーション開発(Unity, Unreal Engine5) ・ZEPETO, Roblox, Fortnite向けゲームメタバース開発 ・iOS/Androidスマートフォンアプリの開発(Flutter, Kotlin, Java, Swift, Objective-C) ・AIを組み込んだWebアプリケーション開発 • Webシステム開発 【可能な業務】 上記の業務内容の他、 ・3DCG制作(ハイクオリティな3Dモデリング・テクスチャリング・リギング・アニメーション付与まで) ・VR/AR/MRアプリ開発(Apple VisionPro, Meta Quest3等対応可能) ・メタバース受託制作 ・ゲーム開発(さまざまなデバイス向け) をお引き受け可能です。 【開発言語】 ・Unity C#, TypeScript ・Unreal Engine5 C++ Blueprint ・Flutter, Swift, Kotlin • Laravel, PHP, JavaScript, Vue.js, React等 【稼働時間】 平日は5-6時間、休日は4時間で在宅ワークをお受けしております。 【実績】 ・受託案件等、公開できないものもありますので、直接共有させていただきます。 納期を守ることはもちろん、丁寧なコミュニケーションを心がけております。 ご連絡いただければ、すぐに対応できる態勢を整えておりますので、どうぞよろしくお願いします。
(エコの観点を取り入れたインベーダーゲームを作りたいとのご依頼を受けたので)ゲームを制作しました
専門学校のシェーダ基礎の教材を作成しました
AR デバイスを装備しました
iOS・Android対応のアプリゲームを開発しました
新潟のスマホアプリデベロッパー
株式会社プラクリと申します。 弊社は新潟市でスマートフォンアプリの開発運用、WordPressなどのCMSを使用したウェブサイト制作やカスタマイズ、CakePHPなどのWebアプリケーションフレームワークを使用したウェブ販売プラットフォームの開発を行っております。 スマートフォンアプリでは、観光ナビゲーションアプリ開発やマッチングサービス開発、Unityを使用したゲームアプリの開発を得意としています。そのほかにも体調管理やカレンダーなどのツール系アプリも開発実績としてあります。 ウェブサイト制作では、ウェブサイト制作は勿論の事、WordPressのカスタマイズやプラグイン開発、独自システムの構築などご依頼を受けて対応しております。フロントエンドからバックエンドまでワンストップでの対応は勿論の事、運用保守もお受けしております。 ウェブシステム開発では、CakePHPでの開発を始め、独自でのシステム構築も行っております。こちらもフロントエンドからサーバー構築などのバックエンドまでワンストップで提供いたします。 <開発実績> ・Unityでのゲームアプリ開発 ・Ionicを使用したマッチングサービス開発(ウェブ・アプリ) ・Flutterを使用した観光ナビゲーションアプリ開発 ・イベント、スタンプラリーアプリ開発 ・Wordpressでのサイト制作 ・CakePHPを使用したウェブ販売システムの開発 ご相談等ありましたらお気軽にお声がけください。 よろしくお願いいたします。
スマホゲーム会社で現在4年目のUnityで開発をしているクライアントエンジニアです!
■経歴 ・大学は工学部情報工学科を専攻 在学中に基本情報技術者試験、応用情報技術者試験を受験し、資格を取得。 ・2020年からスマホゲーム会社に新卒でエンジニアとして入社 1,2年目は運用保守案件を担当し、クライアントだけでなくサーバー側やインフラも経験。 また、2年目に既存アプリのコンシューマ対応を企画~リリースまで通して担当。 現在はクライアントエンジニアとして新規ゲーム開発案件を担当。 ■経験 Unity / AWS / Jenkins / Git / MySQL / C# / C / Java / PHP / Python
高難易度、ほかに該当者がいないレアな仕事歓迎です
プロフィールをご覧いただき、ありがとうございます。 合同会社MR.PLANNINGです。 弊社は新しい会社ではありますが、経験豊富なエンジニアを技術顧問として迎え、 ゲームをメインとしたあらゆるエンジニア案件に対応可能です。 過去に対応したプラットフォームは以下で、事実上どんなプラットフォームでも対応可能です ・iPhone ・Android ・Switch ・PS5 ・PS4 ・PSVita ・スマホブラウザ ・PCブラウザ ・組み込みハードウェア UnityやUnrealだけではなく、自社エンジンも持っており、 エンジンの指定が無い場合は一般的なスケジュールの半分以下の期間で対応が可能です。 Unrealはまだ実績不足ですが、Unityは既にいくつもの案件をこなしているため、 Unityの案件も問題なく対応可能です。 一つの案件に対し、おおむね週3もしくは週24時間程度の割り当てをしていますが、 開発スピードは十分早いため、フル稼働と変わらない作業が可能です。 納期を守ることはもちろん、丁寧なコミュニケーションを心がけております。 ご連絡いただければ、すぐに対応できる態勢を整えておりますので、どうぞよろしくお願いします。
エンジニアのプロ集団
クロスゲームズ社です。どうぞよろしくお願いします。
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昔Flashで作成したRPGをRPGツクールMZに移植しました
Android端末向けのハイパーカジュアルゲームを開発しました
TCGを題材にしたスマートフォン向けゲームアプリを開発しました
トークン時価総額20億円を突破し、グローバルで注目を集めたブロックチェーンゲームを開発しました
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