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はじめまして。 動画制作・動画マーケティング・CG制作を行っている KM7Production 村田圭輔と申します。 当社は、ビートルズのジョン・レノン氏、オノ・ヨーコ様の弟様のご紹介をきっかけにマスコミ業界へ参入。 これまで 23年以上にわたり、全国1,000社以上の企業・団体様の映像制作を担当してきました。 動画制作・編集実績は 2,000本以上。 単なる映像制作ではなく、売上・集客・採用につながる「成果型動画」を得意としています。 企画・構成・撮影・編集・モーショングラフィックス・2D/3DCG・マーケティングまで ワンストップで対応可能です。 ✅主なお取引先(敬称略) 川崎重工業株式会社 トヨタグループ クボタグループ IHIグループ 旭化成エレクトロニクス株式会社 ユニ・チャーム株式会社 株式会社日本M&Aセンター 株式会社船井総合研究所 日本CFO協会 東京トヨペット 東京慈恵会医科大学附属病院 JICA(独立行政法人国際協力機構) 他多数 ✅実績 ・動画制作コスト 最大50%削減 ・マーケティング動画により 数十億円規模の売上増加を実現 ・ゲームPR動画 SNS視聴3万回以上・売上数倍 ・Luxembourg Art Prize(ルクセンブルク国際美術展)参加 企業PR・広告・採用・商品紹介など、 目的に合わせた成果重視の動画制作を行っています。 ✅対応可能な動画 企業PR動画 / 会社紹介動画 / 採用動画 商品PR / 広告動画 / YouTube動画 展示会・イベント動画 / 営業ツール動画 教育・研修動画 / Eラーニング / アプリ紹介 モーショングラフィックス / インフォグラフィック ロゴアニメーション / 3DCG・VFX テレビCM / MV制作 / 撮影・編集・ディレクション ✅強み ✔ 企画・構成・撮影・編集まで一括対応 ✔ 動画マーケティング視点の制作 ✔ モーショングラフィックス・3DCG対応 ✔ 大手企業実績多数 ✔ 高品質・スピード納品 「動画を作るだけ」ではなく、 ビジネス成果につながる映像制作をご提供します。 企業PR・広告動画・CG制作など 企画段階からのご相談も大歓迎です。 「動画を活用して売上・集客・採用を強化したい」 そんな企業様はぜひお気軽にご相談ください。 動画コンサルティング / 動画マーケティング / 動画制作 KM7Production 村田 圭輔
ゲーム開発を核に、エンタメから実用アプリ、業務システムまで幅広く対応する株式会社GZOEです。 Unity / Unreal Engine / Flutterを活用し、アイデア実現を技術で支援しています。 ・得意領域:Unity、Unreal Engine 5、Flutter、Maya、ZBrush ・対応プラットフォーム:iOS / Android / Windows / macOS / Nintendo Switch / PlayStation / WebGL ・チーム編成:企画2名・プログラマ4名・デザイナ3名(案件規模に応じて拡充可) ▼ 可能な業務/スキル ・ゲーム&アプリ企画立案、仕様策定、プロジェクトマネジメント ・Unity / UE5 / Flutter 設計〜実装〜ストア申請 ・3DCGモデリング・リギング・アニメーション・最適化 ・UI/UXデザイン・多言語ローカライズ対応 ・AI(ChatGPT連携開発)・DOTS・AR Foundation ・映像/プロモーションムービー制作 ▼ 主な実績(抜粋) ・2022/08 雑学クイズ大臣 / Switch・PS4 企画・開発・デザイン ・2022/11 心音図検査装置AMI-SSS01(AMI株式会社様) Windowsアプリ開発 ・2023/03 R-TYPE FINAL 3 EVOLVED / PS5(株式会社グランゼーラ様) ステージ E2.0/E4.0/E6.0 企画・実装 ・2024/03 EXODUS VERTICAL / iOS・Android(株式会社サクセス様) 開発・UIデザイン・レベルデザイン ・2025/02 クラシックダンジョンX3 / Switch・PS5(株式会社日本一ソフトウェア様) 開発 ・2025/06 TapStepSnap / iOS・Android 企画・開発 ▼ 活動時間/連絡について ・平日10:00〜19:00を中心に稼働 ・Slack・Chatwork・Discord・Zoom・Google Meet対応可 ・お急ぎの案件もまずはご相談ください ▼ 得意なこと ・新規 IP 立ち上げ支援とプロトタイピング ・AR(AR Foundation)を活用したアプリケーション開発 ・ゲームにおける描画最適化や3D表現の技術的支援 ・ゲームデザインとUXデザイン
私は、20年以上にわたるゲーム開発の経験を持ち、幅広い分野での実績を積んできました。コンシューマーゲーム、ソーシャルゲームのサーバー開発、スマートフォン向けクライアントサイドの実装といった多岐にわたるプロジェクトに携わり、また専門学校講師として教育活動にも取り組んだ経験があります。さらに、大手企業での大規模開発ではリーダーやマネージャーとしてチームを率い、プロジェクトを成功に導いてきました。 特にUnityを活用した開発を得意としており、C#, C++, Pythonといったプログラミング言語にも精通しています。これらのスキルを駆使して、効率的なコード設計や実装、最適化を行うことが可能です。また、多様なプロジェクト経験から、幅広い視点で問題を分析し、解決策を提案する能力を備えています。 ・ゲーム企画のプロトタイピングおよび実装 ・Unityを活用したクライアントサイドの開発支援 ・サーバーとクライアントの連携設計および実装 ・チームの技術力向上を目的とした教育やアドバイザリー業務 ・大規模プロジェクトの開発支援およびプロジェクトマネジメント
はじめまして、danworksと申します。 約10年間、主に官公庁向けの開発現場にてシステムエンジニアとして働いておりました。 現在はフリーとして独立し、ゲーム開発(主にUnity)、スマホアプリ開発およびWEBサイト制作を行っております。 C#、Java、HTML5、CSS3、JavaScript、PHPを得意言語としております。 上記以外にもさまざまな言語や開発環境を経験しておりますので、多方面でのお力添えができるかと思います。 ※インフラ構築や開発環境構築も担当しておりましたので、クライアント側/サーバー側のどちらも、 大抵の課題は対応させて頂きます。 Lancersでの活動歴が浅いため、まずは実績を積ませていただきたいと思っております。 コミュニケーション重視、納期厳守、急な案件にも柔軟に対応します。 どうぞよろしくお願いいたします。
2014年頃からUnityを使用したゲーム開発を行っています。 2015年からスマートフォン向けMMORPGのクライアントエンジニアとして バトル関係を中心とした開発を経験しました。 【経歴】 ・Unity(実務経験10年) ・C#(実務経験10年) ・C++(学習等2年) 2014年12月:C++、DirectXを使用した同人ゲームをコミックマーケットにて頒布 2015年4月:スマートフォン向けMMORPG、クライアントエンジニアとして勤務 2018年~2021年:フリーランスとしてUnityを使用したアプリ開発や、CocosCreatorを使用したWebGLハイパーカジュアルゲーム開発。 2021~2022年:Unityを使用したスマートフォン向けノベルゲームの開発、保守業務 2022~2023年:Unityを使用した教育用クイズアプリの開発、及びタイピングゲームの開発 ~現在:Unityを使用したアプリゲームの開発や、単発の業務としてGAS(Google Apps Script)を使用したGA4,サーチコンソールレポートの自動化などの業務を行っております。 【可能な業務】 ・Unityを使用したゲーム開発 ・C#を使用したツールの作成 ・GASを使用したスプレッドシートマクロの実装やAPI連携を伴う定期作業の自動化など 【活動/連絡について】 コーディング等実働としては週5日程度可能です。 メールや連絡、進捗の確認などは可能な限り素早く対応いたします。
ゲーム制作・開発のおすすめポートフォリオ
インタラクティブWebゲームプラットフォーム開発(リアルタイム処理・高負荷対応)ました
Unityで開発しました
観光協会様からの依頼で、実際のサイズを再現したマインクラフトのワールドを制作しました
パズルを完成させると動画が流れるブラウザゲームを、外部ライブラリなしで制作しました
【可能な業務】 ・スマホ向けゲームアプリ開発(Unity) ・ブラウザ用ゲーム開発(Unity) ・ワールド制作(VRChat,Cluster,Roblox) ・MetaQuest用VRゲーム開発(Unity) ・プログラム作成、ツール作成 をお引き受け可能です。 【使用ツール・開発言語】 ・Unity ・C# ・blender ・Metashape ・Affinity Designer2,Photo2 ・Discord ・Slack ・Github 【稼働時間】 平日、休日問わず、1日に3時間まで在宅ワークをお受けしております。 業務中であればSlackなどの連絡ツールにより素早い対応が可能です。 どうぞよろしくお願いいたします。
本職はプログラマーです。 こちらでは主にスマートフォン/PC向けゲーム開発関連の仕事を 受注しております。 プラットフォーム開発経験は以下の通りです。 Androidアプリ開発(2011~) iOSアプリ開発(2014~) ゲームエンジン開発経験は以下の通りです Cocos2d-xによる開発(2013~2016)(スマートフォン向け) Unityによる開発(2016~)(スマートフォン/PC/Switch) 制作にかかわったゲームは以下の通りです。 ・スマートフォン向けカジュアルゲーム ・スマートフォン向けRPG(カジュアル系) ・PC/Switch向けRPG(上記スマホ版の移植) ・スマートフォン向けソーシャルゲーム(女性向けGL/BL ノベルゲームタイプの開発保守等) ・スマートフォン向けソーシャルゲーム(戦略シミュレーションのネットワーク対戦部分をPhoton(PUN)にて実装) ・PC向けノベルゲーム(Unity & 宴) その他、過去の経歴として Windowsアプリ開発、Linuxアプリ開発、Androidアプリ開発(Java) 携帯電話OS/ドライバ/アプリ/開発環境の開発 認証システム開発(Unix) 等の経験があります。
★★★★★出社できます。★★★★★ はじめまして。 18年以上の開発経験を持つプロフェッショナルエンジニアです。 使用する主な技術スタックは以下のとおりです。 開発経験 フレームワーク: C#(ASP.NET Core、ASP.NET MVC)、Azure、Three.js、WebGL、Data Visualization、Unity、Cocos2D、PHP、Python、Ruby、Express、Laravel、Android、iOS フロントエンド: Angular、React、Vue、Kotlin、Swift データベース: MySQL、PostgreSQL クラウドインフラ: Azure、AWS によるサーバー構築・運用 専門分野 ゲーム設計・デザイン・開発・運用 サーバーインフラの設計・運用 ネットワークの構築・保守 プログラミング(PHP、C# など) 個人での Web サイト構築・管理 スキル・経験 ✔ サーバーおよびネットワークインフラの設計・構築・管理経験が豊富 ✔ ゲーム設計・作成・運用 ✔ PHP や C# を活用したアプリケーション開発 ✔ 個人プロジェクトとして Web サイトの企画・開発・運営 ✔ 様々なシステム・プラットフォームとの連携経験 ✔ Android・iOSアプリの開発
大阪の四年制専門学校のゲームプログラム専攻を2021年3月卒業。 その後、iOSエンジニアとして正社員、webエンジニアとして正社員を経て、2023年の10月に個人事業主として独立をしました。 iOS,Androidアプリの開発並びに保守開発、Laravel開発、ゲーム開発などのご相談がありましたらお気軽にどうぞ。 技術スキル ・C / C++ -> 2年 ・DirectX9 -> 2年 ・DirectX11 -> 1年 ・DirectX12 -> 1年 ・Unity -> 2年 ・swift / swiftUI -> 2年 ・AndroidJava, kotlin -> 2年 ・Flutter -> 1年 ・php / laravel -> 2年 資格 ・情報活用試験 一級,二級 ・情報システム試験 基本スキル,プログラミングスキル,システムデザインスキル システムエンジニア認定証,プログラマ認定証 ・CG-ARTS検定 マルチメディア検定 ベーシック CGクリエイター検定 ベーシック CGエンジニア検定 ベーシック 画像処理エンジニア検定 ベーシック Webデザイナー検定 ベーシック 基本情報は未取得だが、午前午後ともに60点以上取得経験あり。
★業務アプリケーション開発歴(マネジメント業務含む) 8年 ★Unityモバイルゲーム/Webゲーム開発歴 2年、開発~リリース/運営タイトル複数あり ☆ゲームフェス(ニコニコ自作ゲームフェス)敢闘賞受賞☆Unity 16th Awards Best Artistic Tool 準優勝。 ☆アートアセット合計販売本数:500本超/制作ゲームのユーザ数20000超/技術Blogの年間View数10万超。 システム/ゲーム開発の上流~下流、マネジメントのすべてを経験してきました。 0→1に至る工程のすべてを自走可能です。 シェーダーを用いたアートアセットの作成、C#ライブラリの制作・配布実績あり。 【得意な領域】 ・ゲーム企画立案、仕様書作成 ・演出/VFXの作成、実装 ・変更/拡張を見据えた最適な設計の構築 ・シェーダー制作 【対応可能な領域】 (1)企画立案の作成/サポート:「ゲームシステム」と、「ゲームビジュアル」の双方の知見から、より「目を引くゲーム」となる企画の立案/サポートが可能です (2)仕様書の作成:Unityでの実装を前提とした仕様書となります。どのように実装するかを前提に置いた実現可能な仕様書の作成が可能です。 (3)Unityを前提とした開発~テスト、リリース:ストアへのリリースまでを実施可能です 【保持スキル】 <プログラミング> ・Unity/C#/HLSL言語/Shader Graphを用いたゲーム開発 ・iOS/Google Apple Storeへのアプリリリース ・HTML/CSS/JavaScriptを用いたWebアプリケーション開発 ・GitHubを用いたチーム開発 <デザイン> ・Illustraterを用いたロゴデザイン制作 ・Photoshopを用いたUIデザイン制作 <動画制作> ・Premiere Proを用いた動画編集 <その他> ・Notionを用いた仕様書の作成
AR デバイスを装備しました
パーソナル栄養管理サービスサイトました
個人開発でUnityでカジュアル系アクションゲーム(iOS,Android)モバイル向けを開発しました
ゲーム・メタバース開発の企画・仕様・PMを推進しました
ゲーム会社に6年ほど勤めていました。 複数のIP物ソーシャルゲームの開発運営経験と、 R18作品の開発経験があります。 現在はインディーゲームやスマホカジュアルゲームの開発協力を行っています。 本業はプログラマですがディレクション的な経験もあるため、 企画から開発まで一貫して行えます! クライアント・サーバー・インフラと広く経験しておりますので、 デザイン以外であればゲーム開発に必要な作業は1人で全て対応可能です。 ▼可能な業務/スキル 使用するエンジン:Unity 主な使用言語:C#、PHP、Lua データベース:Mysql インフラ:AWS その他:GAS ▼資格 基本情報技術者 ▼活動時間/連絡について できる限り要望に合わせて柔軟に対応させていただきます。 連絡は基本的にいつでも可能です。 できる限り素早い返信を心がけますが、 仕事状況によってはお時間をいただく場合もございます。 ご了承いただければ幸いです。 ご興味持っていただけましたら、メッセージでお気軽にお声がけください。 どうぞよろしくお願いいたします!
プロフィールをご覧いただき、ありがとうございます。 【経歴】 ゲーム業界に24年の経験があります。 有名ゲームパブリッシャの在籍経験が長く、商業ベースのゲームを20タイトル以上リリースしました。 コンソールからPC、ガラケー、ブラウザ、スマホまで、幅広いプラットフォームの開発経験があります。 RPG・シミュレーション・アドベンチャー・アクション・パズル・ソシャゲ・ハイパーカジュアルまで幅広いゲームジャンルの制作経験があります。 企画・プログラム・必要に応じてデザインまで、幅広く対応できます。 【言語・エンジン・ソフトウェア】 - C#, C++, JavaScript - Git, Backlog, Redmine, Jira, Trello, Slack - Google Document / SpredSheet - Unity, Cocos - Photoshop, Illustrator, Premier 【稼働時間】 毎日8時間以上在宅ワークをお受けしております。 【可能な業務】 ゲームの企画・プログラム データの分析・分析を元にした運用/アップデート計画 ツール類の制作 プロジェクトマネジメント 面白いゲーム制作には自信があります。 企画意図を120%面白くしてプログラム実装を行います!
大阪市在住のフリープログラマです。 以前はディベロッパーに所属し、主に任天堂コンシューマーゲーム機 向けのゲーム開発にかかわってきました。 離職後はフリーでECサイトのコーディング・Webサービスの 構築・運用などを経験しております。 これまでにコンシューマ機向けゲーム合計10本の開発へ参加させていただいております。 現在はUnityを利用したマルチプラットフォーム対応のアプリ開発を主に請け負わさせてい ただいております。 2025年7月末現在までに、Android、iOS向けゲームアプリ計10本 Windows向けゲーム2本の開発に参加させていただきました。 使用可能言語はPHP・Java・C・C++・C#の他、各種スクリプト言語です。 ゲーム関連以外では、Webサービス開発とそれに伴うサーバーの構築と運用 AIチャットボットの開発、AI音声合成による音声クローニング技術の検証業務 楽天市場向けのショップの開業サポートやヤフオクへの出品管理なども 行った経験があります。 ゲーム業界では開発上資料が限られています。その上での未踏技術に 対する調査・問題解決能力には自信があります。 何かお役に立てる案件がございましたらお気軽にお声掛けください。
こんにちは!エッグスタジオ合同会社です。 Unityを活用したゲーム・アプリ開発のプロフェッショナルとして、 「高品質・迅速・柔軟」 をモットーに、お客様のニーズに寄り添ったソリューションを提供しています。 あらゆる規模のプロジェクトに対応可能ですので、まずはお気軽にご相談ください! ▼対応可能な分野 ■ゲーム開発: - ゲームアプリ、カジュアルゲームの企画・制作・運用 - Nintendo Switch向けタイトルやクロスプラットフォーム対応も可能です。 ■アプリ開発: - AR技術を活用したアプリ - エンターテイメント系アプリ - 業務効率化を目的とした業務アプリなど、幅広いジャンルに対応可能です。 - 自社開発のアプリなどAppStoreにリリースしているアプリも複数ございますのでお問い合わせいただければお伝え可能です! ▼技術スタック - 開発環境: Unity3D, Rider, Android Studio, Xcode - 対応プラットフォーム: iOS, Android, Nintendo Switch - 使用言語: C#, Swift, Objective-C, Java, Kotlinなど、必要に応じた最適なカスタマイズ対応が可能です。 ▼実績と評価 満足度100%(27件中)をいただいております。 ▼強み 1. 豊富な経験 10年以上にわたるゲーム開発経験を活かし、技術的な課題にも柔軟に対応可能です。 2. 迅速で柔軟な対応: 短納期のプロジェクトや急ぎの案件もお気軽にご相談ください。柔軟なスケジュール調整と迅速な対応を心がけています。 3. 密なコミュニケーション: 進行中のプロジェクトでは、定期的なフィードバックと連携を重視。お客様のご要望を的確に反映し、期待を超える成果をお届けします。 ▼ご相談・ご依頼について 案件内容やご予算について、まずはお気軽にご相談ください! 右上の「メッセージで相談する」よりいつでもご連絡をお待ちしております。 エッグスタジオ合同会社が、あなたのプロジェクトを成功に導くために全力でお手伝いいたします!
■主なスキル Unity、cocos2d-x、HTML5によるスマホ向けゲーム制作 cocos2d-xはC++、HTML5はCreateJsにて制作経験があります。 クライアント、サーバどちらも可能です。 サーバの実務経験はjavaによる実装のみです。環境構築やフレームワークの導入は実務経験なしです。 データベースはRDBではMySQL, SQLServer、NoSQLではFarebase Firestoreが対応可能です。 インデックスやトランザクションなど、一通り重要な技術を扱えるレベルです。 複数人でのリアルタイム機能である協力型ゲーム、チャットの構築なども経験があります。(クライアント&サーバ) ■サブスキル 実務経験から、以下の案件も対応可能ですのでご相談ください。 - Webシステム開発 - ホームページ制作 - Windowsアプリケーション - Amazon Connect コンサルティング ※対応可能な主なスキル - javascript - java - MySQL - SQLServer - python - C++ - C# - Firebase Firestore - Firebase Functions ■経歴 - 日本システムウエア(Sier) 2年半 勤怠打刻システム構築(Windowsアプリ) 金融系債権管理システム(Webアプリ) - NHN PlayArt(ゲーム) 5年 LINEPLAY内組み込みHTML5製ゲーム(つりとも、てのひらファーム) cocos2d-x製パズルゲーム(未リリース) Unity製パズルゲーム(〈物語〉シリーズ ぷくぷく) 一休(Web) 1年 レストラン予約管理システム開発 Amazon Connectを利用したカスタマーセンターシステム構築 フリーランス(現在) cocos2d-x製「スリップパズル」を開発 cocos2d-x製「おしゅしぱずる〜ぱずるやりゅよっ〜」を開発 cocos2d-x製「パンダと犬のワンダフルライフ」を開発 Unity製「ココとハミュのぷらりねっと」を開発 ※活動しているスタジオ名:G-Blossom ■自分のこと 割と幅広く何でもできる(手を出してできるようにする)人です。 そのため、プロフェッショナルとして従事するより状況に応じて応用が効くポジションを得意としてます。 チーム開発では炎上中の火消し役を任されることも多かったです。
SaaSレビュープラットフォームを開発しました
昔Flashで作成したRPGをRPGツクールMZに移植しました
iOS/Android 向けRPGゲーム開発しましたました
Unityゲームアプリ(アドベンチャー)改修を担当しました
私はセガ、ジャレコ、ユニバーサル、コナミなどでゲームプログラマとしての経験を積んできました。アーケード、家庭用、携帯ゲーム機、メダルゲーム、パチンコ・パチスロ、ラスベガスや豪州向けカジノゲーム、スマートフォンアプリ、組み込み系といった幅広い分野で開発に携わってきました。現在は、世界中で誰もが楽しめるアプリを作りたいという目標を持っています。これまでの豊富な経験を活かし、皆様のプロジェクトに貢献できると確信しています。ぜひ、お気軽にご相談ください。
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サーバ・インフラエンジニア
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