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適格請求書に対応 インボイス制度の適格請求書を発行できます 15年以上の2DCG・3DCGでのアニメーション制作・ゲーム開発経験を活かしてお役に立ちたいです!
「かわいい」「温かみのある」「オリジナル」のイラストやアニメーション動画を作成します! 3DCGによるモデル作成もできます! 修正のご要望につきましてもお気軽にお申しつけください。 内容やデザインにつきましても、可能な限りこちらからご提案いたします。 まずはお気軽にご相談ください! 【作成可能なもの】 ◆イラスト関連 キャラクターデザイン、アイコン、アイキャッチイラスト、挿絵、説明図解イラスト、ヘッダーイラスト、バナーイラスト、広告用イラスト、など。 ◆動画関連 絵コンテ・ビデオコンテ作成 / モーショングラフィックス / ショート動画(60秒以内) / 動画(1分超) ◆3Dモデル デフォルメキャラクター / 動物 / メカ / プロップ(小物) 【スキル】 Maya・AfterEffects・Photoshop・Unity・CINEMA4D・Lightwave・SourceTree・GitHub・Excel・PowerPoint・Word・Redmine
大手IT企業でシステムの運用を経て、個人でアプリ開発やウェブサイトを構築。
大手IT企業でのシステム運用を経て、現在は個人でWebアプリやLP、業務支援ツールなどを開発しています。 HTML/CSS/JavaScriptを中心に、CursorなどのAIツールも活用して効率的な開発を行っています。 まずは小さなご相談からでもお気軽にご連絡ください。
9年以上ゲーム&映像の3Dモデルの制作、ディレクターの経験あり、外注手配および管理など
中国では、グラフィック系の会社にてグラフィックデザインを担当しておりました。日本のアニメに影響を受け、来日。日本語学校を修了後、東放学園映画専門学校にて映像、演出、3DCG について学びました。専門学校を卒業後に入社した会社では3DCGのクリエーターとして従事しました。その後の会社にて3DCGのディレクターとして在籍しておりました。現在フリーランスとして働いております。
今在中の中国3Dモデラー
3Dモデラー歴2年、ゲーム背景やキャラクターなどのゲーム視覚作りが得意、身の回りにあるものでも何でも作れる!
【VTuber/VRchat】3Dモデリング、キャラデザの制作します【フルスクラッチ/VRoid】
ご閲覧いただきまして、ありがとうございます! 主に3Dモデリングやイラスト制作を中心に活動しております。 ゲーム会社等で培った技術で、2Dイラストの魅力を存分に表現した高クオリティの3Dキャラクターモデルを提供いたします! キャラクターデザインから3Dモデリングでのセットアップまで全工程対応可能です。 ご予算に合わせVRoidStudioによる3Dモデル制作やキャラクターデザインのみも可能です。 イラストはSF、メカ、ファンタジー系が得意です。 ポートフォリオに過去に制作したものを掲載しているので、クオリティの参考にしてください。 対応可能な業務/スキル ・3Dキャラクターモデリング(Blenderフルスクラッチ、デザイン~セットアップ前まで) ・3Dキャラクターモデリングのみ(Blenderフルスクラッチ) ・3Dキャラクターモデリング(VRoidStudioデザイン~セットアップ前まで) ・イラスト ・メカデザイン ・キャラクターデザイン ●使用ツール一覧 【2D関連】 ・CLIP STUDIO PAINT EX ・Adobe Photoshop 【3D関連】 ・blender ・VRoidStudio ・Unity ●活動時間 平日:09:00〜18:00 ご興味を持っていただけましたら、お気軽にご相談ください。 どうぞよろしくお願いいたします!
VTuber・3Dモデル作成のおすすめポートフォリオ
ドレスの3Dモデリングをしました
アニメ調のセルルックキャラクターを3Dモデリングしました
Blenderでアニメ調の夜空をモデリングしました
3Dキャラクターました
3DCG制作のプロ(モデル、アニメ、映像作成可能です)
私は、3DCG 映像制作を基盤に、VR・AR・リアルタイムレンダリングを活用した多様なコンテンツ制作に携わってきました。企画・演出・モデリング・アニメーション・エフェクト・コンポジット・ディレクション・チームマネジメントまで一貫して対応できる柔軟さが強みです。
Blenderで何でも作成します。
はじめまして、重松和彦と申します。 2D・3DCGのモデリングからアニメーションまで行います。 2DではLive2D・Spine・スプライトスタジオを使用しています。 ゲーム作成ではティラノビルダーなどを使用しています。 3DCGはBlender・VRoid・Maya(少し)などを使用しています。 メタバースアバター・VTuberアバター・ゲームキャラクターなどを作成しています。 ※数か所からの依頼を受けて作成しています。(サッカーゲームなどクラスターでは珍しいゲームも作成しています) ゲーム・アプリ作成の方ではUnityを使用しています。 ※ゲームの方では格闘ゲーム(海外)や2Dアクションゲーム(超有名タイトル)のモーションなども付けました。 メタバースはSpatial・クラスター・VRChatなどです。 またRobloxもRobloxStudioでワールドやギミックなどを作成しています。 ※某大手回転ずし店のワールドの作成もしています。 プログラム言語はC#・C++・Lua・HTML・CSS・ジャバスクリプトが使えます。 どうぞよろしくお願いします。
新世紀エヴァンゲリオンで10年の経験を持つVFXディレクター
1. エフェクトアーティスト - アニメ映画 - プロメア 2. エフェクトリーダー - アニメ映画 - ジョゼと虎と魚たち 3.エフェクトリーダー - 博多特別アニメ企画 - 新世紀エヴァンゲリオン 4.アニメーター - Netflixアニメシリーズ - ゴジラ:シンギュラポイント 5.エフェクトリーダー - Netflixアニメシリーズ - Exception 6. アニメリーダー - アニメシリーズ - HIGHSPEED Étoile 7. エフェクトアーティスト - アイドルマスター
最高の品質で全力を尽くします。
私はゲームグラフィックデザインの分野で8年の経験があり、そのうち4年間は日本で働いていました。私はアニメ、ハンドペインティング、セミリアリスティック、リアリスティックなど、さまざまなスタイルのグラフィックデザインに豊富な経験があります。
A Professional with 3 Years of experience
I have 3 years of experience creating 3D Models, Textures, Animations, And renders with Gaming, Advertisement, AR/VR and Metaverse Industries. I have the eexpertise of Maya, Blender, Unity, Unreal Egnine and Adobe Substance Painter.
高可動域のLive2Dアバターを作成しました
キーホルダー制作しました
UNITY用ゲームの敵キャラクターの3Dモデルおよびモーションを受注させていただきました
雲と水を制作しました
ハードサーフェス系のモデリングのプロ
リアルテイストのメカ・ハードサーフェス系3Dモデラーとして10年以上の経験を持つフリーランスです。 これまでゲーム業界において、大手IP作品の高精細モデリング・LOD制作・3Dアセット制作を中心に担当してきました。特に重機や特殊車両、機械系モデルを得意としており、Unreal Engine 5を駆使したリアルタイムレンダリングも対応可能です。 他にもアニメCGの経験があるのでキャラモデリングなどにも幅広く対応可能です。 また、業務効率化のためのPythonスクリプトやAIを利用したツール開発なども行っており、単なる制作業務に留まらず、開発プロセス全体の効率化にも貢献できます。 案件ごとに迅速かつ丁寧なコミュニケーションを心掛けております。 品質と納期を重視した信頼できるパートナーとして、ぜひお気軽にお声掛けください。 どうぞよろしくお願いいたします。 ※守秘義務の都合上、記載できない実績もございます。 個別にはお話できるものもございますので、ご興味を持っていただけましたらお気軽にご連絡ください。
AI×ゲーム×システム開発に強い、マルチスキルエンジニア!
●エンジニア歴9年以上、AIチャットボット開発・業務システム開発・ゲーム開発などを経験しました。 Python・Unity・GCP・Reactなど幅広い技術領域に対応可能ですので、ご相談ください。 ▼可能な業務/スキル ・Python / Flask / Node.js / React / Next.js ・Unity / C# / 3Dキャラクター連携 / VR開発 ・Google Cloud / AWS インフラ構築 ・Electronアプリ開発(デスクトップ向け) ・AI(OpenAI・LangChain)を活用した開発 ・MySQL / SQLite データベース設計・構築・運用 ・CI/CDパイプライン構築(GitHub Actionsなど) ・プロジェクトマネジメント(最大10名規模) ▼資格 ・(資格はなかったから、ここ空欄でもOKだよ) ▼実績例 ・マルチクライアント対応勤怠管理システム開発(Next.js+Flask+GCP) ・LINEと連携したAIチャットボット開発(Flask+LangChain) ・Unity+LLM連携型リアルタイムチャットアプリ開発(音声合成・リップシンク実装) ・大手ゲーム会社向け3Dシナリオ演出ツール開発(Unity+Jenkins) ※守秘義務の都合上、記載できない実績もございます。 個別にはお話できるものもございますので、ご興味を持っていただけましたらお気軽にご連絡ください。 ▼活動時間/連絡について できる限り柔軟にご対応させていただきます。 急ぎの案件等もお気軽にご相談ください。 連絡は基本的にいつでも可能です。できる限り素早い返信を心がけますが、 急ぎの案件対応中は多少お時間をいただく場合もございます。ご了承いただければ幸いです。 ▼得意/好きなこと ・AI/LLMを活用した効率化・自動化システム開発 ・Unityを用いたVR/キャラクター連携アプリ開発 ・プロジェクト初期段階からの設計・技術選定支援 ご興味を持っていただけましたら、ぜひメッセージでお気軽にお声がけください。 どうぞよろしくお願いいたします!
責任を持って、高品質な成果をお約束します
こんにちは、3Dキャラクターモデラーの野口です。 これまで、コンシューマーゲーム、モバイルゲーム、VTuberアバターなど多様なプロジェクトに携わり、キャラクターモデリングやテクスチャ、リギングの制作を担当してきました。 Maya、ZBrush、Blenderを駆使し、リアル系・デフォルメ系の両方に対応可能です。 特に、最適化を考慮したゲーム向けモデルの制作や、クオリティと納期のバランスを意識した作業を得意としています。 お仕事のご相談がございましたら、お気軽にご連絡ください。
映像クリエイター/ナレーション/3Dモデリング
▼プロフィール ナレーター・MC歴 10年 映像クリエイター業務歴6年 番組キャスター・リポーターや、東京ビッグサイトや幕張メッセなどで展示会ナレーター、イベントMCなどの活動をしていましたが、コロナ禍でイベントやロケ業務が減ったことをきっかけに、副業としていた映像制作の業務をメインにシフト。 その際に3DCG制作の技術も習得し、現在はキャスター・MC業務の経験を活かしてナレーションまでワンストップで制作する映像制作業務や、メタバースの制作・イベント企画、メタバース内でのイベントMCなど、クリエイター・ナレーターとして多岐に活動中。 ▼可能な業務/スキル ・映像制作 ・ナレーション ・MC、司会 ・3Dモデリング ▼使用ソフト 映像制作:AfterEffects/Premiere Pro その他制作:Photoshop/Illustrator 3DCG:Blender/Unity その他使用アプリ:midjourney(画像生成AI)/Live2Dcubism(キャラクターLive2D制作) ▼活動時間・連絡について 月〜金10:00〜18:00 ▼趣味・資格・その他 ボードゲーム ジム 美容オタク 猫が好きです ▼メッセージ 個人の在宅フリーランサーなので、ご相談ベースでも気軽にご連絡ください。
3DCGキャラクターモデラ―歴17年目です。大ヒットタイトル多数に携わりました。
広告業界の2Dデザイナーを経て、2008年から3DCGデザイナーへ転向。 主にキャラクターモデリングリード、ディレクションを担当。 リギングやアニメーションも担当できます。 講師経験があり、 専門学校で人体解剖学を踏まえたモデリングの授業を担当。 東京藝大卒業生にも教えた経験がございます。 近年はディレクション・監修業務に携わる事が多くなり 命名規則等、仕様全般を1人で策定可能です。 (以前の会社でモデラーが私一人しかいなかった職場があるため=ワンオペ) 《長所と短所》 ・良くも悪くも器用貧乏で、テクニカルアーティストのような役割も可能。 MELスクリプトでツールや新機能を100種類以上作成経験がございます(めちゃくちゃ多いです)ので セットアップの自動化等も可能です。 ・逆に言えば、自分の能力をモデリング以外の部分に割いてしまっているのも確かですので モデリングや造形力に磨きをかける余地がまだまだあります。 (ただし専門学校で教えられる程度にはスキルがあると思います) ・苦手なのはルーティンワークで、単調な作業を繰り返すのは苦手→逆転の発想でツールを作れるようになりました。 より難題に挑む方がモチベーションが上がります。 《手応えがあった大きな成果》 大手企業のプロジェクトにおける初期モデル制作及び量産体制の構築で 私自身がリードモデラーとして1体目を制作後、2体目で工数半減、 3体目以降は工数を数日にまで縮めました。 (私自身は1日で作れました。データの共通点を増やし、コスパを上げます) 《誇りに思う成果》 『ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3』というタイトルでプロジェクト終盤での参加でしたが、 私の制作モデルが、米国のMarvel本社から『ベストモデル』に選出していただけました。 また、他に 企画立案(プロジェクトの立ち上げ)やモブキャラクターの設定(プランナー職の役割)や キャラクターの表情イラスト(2Dイラストレーター/2Dアニメーターの役割)を担った事もあり イラスト制作専門会社のスタッフが私と同レベルで制作する事が困難だった事もございますので 場合によってはイラストレーション(漫画・アニメ的なもの)で力を発揮する事も可能です。
Vチューバーさまのお名前ロゴデザインを制作いたしました
blenderとUnityを使い、女の子のVRMアバターを制作しました
Live2Dでキャラクター作成しました
販売用のVR用ワールドを制作しました
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