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適格請求書に対応 インボイス制度の適格請求書を発行できます 動画制作からプログラミング、Web対応まで幅広くサポート可能!
プロフィールをご覧いただき、ありがとうございます! 個人事業主[KittyCraft]として活動してます水谷と申します。 動画制作をメインに、Webデザインやゲーム開発の経験を活かして活動しています。 【経歴】 動画制作: After EffectsやPremiere Proを使用した編集・アニメーション制作。縦型動画(YouTube Shorts、TikTok)やSNS向けプロモーション動画の最適化にも対応(1年未満)。 Webデザイン: HTML/CSS/JavaScriptを活用したランディングページやWordPressサイト構築(1年未満)。UI/UXを考慮したデザイン提案にも対応。 ゲーム開発: Unityを使用したクライアントプログラミング(9年)。大型プロジェクトでのリード経験、チーム間の調整やサポートが得意。 【業務内容】 動画制作: プロモーション動画や縦型SNS動画の編集、アニメーション作成。SNS向けに最適化された視覚効果を提供します。 Webデザイン: HTML/CSS/JavaScriptを使用したサイト制作やカスタマイズ、WordPressテーマの最適化。ユーザー視点でのデザインを重視。 ゲーム開発: Unityを活用したツール開発やシステム設計。細やかな仕様調整と効率的なプログラム実装が可能です。 【使用ツール】 動画制作: After Effects(1年)、Premiere Pro(2年)、Illustrator/Photoshop(3年) Webデザイン: HTML/CSS/JavaScript(各1年)、WordPress(1年未満) ゲーム開発: Unity(9年)、Unreal Engine 5(4年)、Git(8年) 【稼働状況】 平日・休日ともに20~30時間稼働可能。柔軟なスケジュール調整が可能で、短納期の案件にも対応します。 【アピールポイント】 動画制作からWebデザイン、ゲーム開発まで、多分野での柔軟な対応が可能です。 円滑なコミュニケーションでクライアントの要望を的確に反映します。 これまでの経験を活かし、納期厳守と高品質な成果物をお届けします。 【最後に】 ご依頼やご質問がございましたら、お気軽にご連絡ください。柔軟な対応でプロジェクトを成功に導きます。どうぞよろしくお願いいたします。
映像でお客様のチャレンジを応援する
プロフィールをご覧いただき、ありがとうございます。 NS CREATEの野田と申します。 フリーランスにて映像制作者・動画編集者・音楽制作者として活動しております。 【実績】 ・某イベントのPR動画、イベントのテーマ曲、MV作成。 ・Youtubeピアノ系チャンネル、人形劇チャンネルの切り抜き、テロップ入れ作成。 ・15秒CM動画の作成、15秒音楽の作成 【できること】 ・動画制作(Youtube動画のOP、ED動画。SNS広告、アイキャッチ動画などの制作) ・動画編集(切り抜き、テロップ入れ、BGMやSE入れ) ・サムネイル、ロゴ作成 ・音楽制作、音楽編集(BGM、歌物、ジングル、動画のテーマ曲の作成など) ・ナレーション入れ 私は「映像でお客様のチャレンジを応援する事」を理念として活動しており、 また自らもチャレンジする気持ちを忘れず、 日々、映像技術、映像の奥深さを学び続けています。 クライアント様に寄り添い、迅速・丁寧を心掛け、 ご納得していただけるようお手伝いさせていただきます。 ご質問やご相談などもお受けしておりますので気兼ねなくご連絡ください。 【使用ソフト】 ・Premier Pro ・AfterEffects 以上の2つのソフトがメインですが、illustratorやPhotoshopも基本的な操作は可能です。 ・Cubase Pro 11(音楽作編曲) 【稼働時間】 ・別の夜勤仕事の出勤日は3時間程、それ以外の日は5~8時間で在宅ワークをお受けしております。 ・週に40時間程を費やせます。 【活動時間/連絡について】 ・曜日の固定はなく、別の夜勤仕事の時間外で活動しております。 ・お問い合わせの際は依頼内容、費用、納期などお仕事内容の記載をお願いいたします。 ・連絡は基本的にいつでも可能です。できる限り素早い返信を心がけますが、 仕事が入っている場合はお時間を頂く事もございます。ご了承頂ければ幸いです。 (※24時間以内にはメッセージを返信させていただきます。) ※詳細が不明なものに関してはお返事をいたしかねる可能性がございます。 ご興味持っていただけましたら、メッセージでお気軽にお声がけください。 どうぞ宜しくお願い致します!!
パッケージデザイン、グラフィックデザイン、ブランドアイデンティティ
はじめまして。 sknmrと申します。 ブランドデザイン/パッケージ開発 (製品構想〜パッケージ設計・表現までを一貫して支援しています) JPDA(日本パッケージデザイン協会)正会員。 私は、京都北部を拠点に、 パッケージデザインとブランド構築を軸としたデザインコンサルティングを行っております。 創業は2003年。旅行会社として地域に根ざし3店舗のビジネスを展開しながら、デザイン業においても、20年以上にわたる実務経験と戦略的視点を培ってまいりました。 代表である私は、デザイン系大学院修了後、デザイン会社・WEB制作会社・IT企業にて経験を重ね、現在は「ビジュアル × 戦略 × 地域文脈」を融合させたブランド・アイデンティティ設計を中心に、クライアントの魅力をかたちにするお手伝いをしています。 ● 商品の価値を引き出すパッケージデザイン ● 事業の軸を築くロゴ/CI・BI設計 ● 訪れたくなるWEB・UIデザイン “美しいだけでは終わらせない” 目的を達成するためのデザインを、本質からご提案します。 【対応領域】 グラフィックデザイン パッケージ・商品ラベルデザイン ロゴ/CI・BI(ブランド構築) チラシ・ポスター・カタログ 【制作実績】 美容・食品等のパッケージデザイン POP/店舗什器デザイン 公共施設のインフォメーション設計 博物館・展覧会のポスター・販促物 自治体関連の広報物 各種WEBサイト制作(UI含む) 地場産業・観光資源のブランド開発支援 など 「これは何を伝えるべきデザインか?」から共に考え、“選ばれるブランド”に育てていきましょう。
ゲームプログラマ歴20年以上
PS2、PS3、PS4、PSP、Wii、DS、3DS、Switch、Android、iOS、ブラウザなど様々なプラットフォームで開発してきました。 直近ではUnity(C#)を中心に開発しておりますが、C++やCocos2d-x、Phaser3を用いた開発経験もあります。 PSPでは無線LAN通信ライブラリも作成しており、5人同時プレイを実現し、他社様の技術サポートも行いました。 インゲーム、アウトゲームの両方の開発経験を活かし、バトルやキャラクター制御、メニューを含むUIの実装、通信処理など幅広く対応可能です。 ゲーム制作では仕様通りに実装するだけではなく、実装後に改善点が無いか確認し、企画、デザイナーのメンバーと話すようにし受け身にならないようにしていました。 また、進捗管理・窓口担当も経験しており、プロジェクト全体を俯瞰しながら作業を進められます。 今後はこれまでの経験にこだわらず、未経験・経験の浅い分野にも積極的に挑戦したいと考えております。 特にサーバサイドやUnrealEngine5などを習得し、対応可能な領域を広げていきたいです。 ゲーム制作が大好きで、これからも様々なことに挑戦しながら、より良いものを作れるように取り組んでいきたいです。
革新的な技術で課題を解決し願いを実現させる
新規事業のプロジェクトにリーダーとして設計から参画。要件定義から実装までを担当。領域はAWSの足場(Terraformでの構築)、CI/CD(GitHubActions)、Next.jsのアーキテクチャ、技術選定、技術サポート、リーダとしてタスク管理、フルスタックでの実装を担当。0からの開発のためフロントでジェネリクスを使った汎用性の高い共通メソッドや共通Componentの開発も担当。microCMSの構築や連携、Webhookを使ったデータ同期。cache戦略による高速化。フロントのパフォーマンスチューニングなども行う。またQA環境構築のためのEmbulk設定の操作やLambdaでの定時処理の作成なども行い、QA環境デプロイのためactionsのymlなどの設定を行う。ロジックや通信の単体テストの構築も行う。ローカル用のseed作成やデータ洗い替えのバッチなども行い、prismaでのmodel作成からmigrationまで行う。modelのsubmodule作成を行う。保守のためのにClaudWathでエラーが発生した際に連携したSlackチャンネルへ通知するように行う。リーダーとしてメンバーのチケット内容の工数が妥当か抜け漏れがないかのチェックを行う。いくつものサービス立ち上げを並行して行っており、その中ではNext.jsのapp routerを用いた開発も行う。dependabotの設定を行いセキュリティアラートに対して日々取り込みと対策も行う。各サービスの本番デプロイも担当しgitブランチ戦略やmigrationも把握して責任を持って本番リリースを担当する。submoduleを使ったmodelの管理も行う。
Unity歴10年。個人クリエイターの経験を活かし、理想の作品を形にします。
大手ソシャゲ会社でUnityエンジニアとして7年勤務しました。 現在は個人でゲームを開発し、Steamで3本販売中です。ゲームを販売する際にBGMやプロモーション動画も自分で作っています。 ▼仕事内容 短期間のお仕事のみお受けいたします。 ・PC、スマホゲームのプロトタイプ開発 ・Unity拡張ツール開発 ・不具合調査・修正 また、全ての連絡はテキストチャットで行います。 ▼スキル ・Unityゲーム開発 (C#) ・ドット絵 ・ベクターイラスト ・動画編集 ・作曲 ・Spread Sheet等を用いたデータ編集・GAS作成 ▼活動時間 柔軟に対応いたします。 ▼好きなこと ・作ること ・ゲーム(ローグライク、リズムゲーム、サーモンラン) ・Youtube(日常組、葛葉、k4sen、ぼくわた) ご興味持っていただけましたら、メッセージでお気軽にお声がけください。 どうぞよろしくお願いいたします!
求められた120%を提供する
プロフィールをご覧いただき、ありがとうございます。 加藤 柔太(かとう じゅうた)と申します。 動画編集者 兼 Webライターとして活動しています。 IT系専門学校を卒業後、フリーランスとして活動しており、現在は「動画編集」と「ライティング」の2軸で活動しております。 専門学校では幅広いIT知識(プログラミング,セキュリティ,データベース,アプリ設計等)を学びました。 以下に経歴や得意分野などを記載しておりますので、ご覧ください。 【経歴】 2023年3月 大阪情報専門学校卒業 2023年4月~ 知人の事業立ち上げ手伝い 2024年12月~ フリーランスとして動画編集&WEBライターを開始 【可能な業務】 ・SEOライティング ・リサーチ / キーワード選定 ・ブログ記事の執筆 ・Wordpress入稿 ・リライト ・YouTube台本作成 ・ゆっくり解説台本作成 ・動画編集 【得意分野】 ・AI / ITジャンル ・ゲームジャンル ・クリエイティブジャンル ・障がい者ジャンル 得意分野以外の依頼も、「頼んでよかった」と思っていただける成果物を納品いたします。 【保有資格】 ・基本情報技術者試験 ・CGクリエイター検定エキスパート 【稼働時間】 ・平日:5/h、休日:5〜7/h ・週:35~40/h ・ご依頼いただいてから2~3日で納品可能です。 【連絡手段】 ・LINE ・ChatWork ・Slack ご連絡が取りやすい時間帯をお伝えいただければ、その時間帯は常に即レスできるよう対応させていただきます。 納期を守ることは当然のこととして、「クライアントが求める120%を提供する」を信条に活動しています。 また報連相を徹底しており、柔軟な対応が可能となっております。 どうぞよろしくお願いいたします!
人工知能に詳しいフルスタックエンジニア。講師からシステム構築まで幅広く対応できます。
20 年以上フルスタックエンジニアとして働いています。 大学で神経回路を扱う脳科学を勉強していたこともあり、ニューラルネットワークの将来性に可能性を感じ、IT 企業(ベンチャー)に就職しました。 その後、様々なベンチャー企業で、人工知能を使った様々な支援システムや、音声対話システムを設計、実装してきました。 サーバ、クライアントどちらも手掛けました。 大手企業の対話システムのバックエンドをほぼ一人で実装していたこともあります。(楽しかったです) また、産総研の知能システム部門で研究開発をしていたこともあります。(とても有意義な時間でした) プログラミング言語としては C/C++、Java、C#、JS、Python あたりを得意としております。 お気軽にお問い合わせください。 個人で活動するようになってからは Unity で 3D キャラクタをインターフェースとしたシステムも開発しています。個人活動については、できるだけ facebook で発信するように頑張りますので、興味のある方はご覧ください。(でも SNS は苦手...)
プログラムを使って作業の効率化、簡単化。AIでのイラスト生成
プログラマー歴23年、AI画像生成歴2年です。 ACCESSや楽々明細などDBを使った効率化およびEXCEL VBAや関数を使った作業の単純化ができます。またUnityで単純なゲームを作成できます。Stable Diffusionを使ったAIイラスト作成が可能です。 【経歴・実績】 ・大学在学中に光学設計事務所での光学設計ソフトの開発。フォートランやCを使用。 ・とある会社に入社して、光学測定装置をC言語で制御して、各種測定を行う。 ・会社内で事務職に移動してからはACCESS・楽楽生産を使い見積書作成・管理用のDBを作成。 ・複雑な計算をしているEXCELシートをVBAや式を使って簡単にさせる。 ・契約書の管理、印紙の管理。 ・C#を使ってCSVファイルをACCESSに送り込むプログラムを作成。 ・EXCEL VBAの社内講師。 ・現在趣味で画像生成AIを使って主にアニメ系のイラストを作成。昨年は約40000枚作製した。 ・ゲームエンジンのUnityで簡単なゲームを製作した。 【可能な業務スキル】 ・EXCEL VBAと関数式 ・ACCESS等データベース開発(SQLは使用できる) ・C#・Pythonを使ったプログラムの作成 ・Unityによる単純なゲーム 【資格】 ・第2種情報処理技術者 ・CGクリエイター検定Webデザイン部門3級 ・CGクリエイター検定ディジタル映像部門3級 ・CGエンジニア検定CG部門3級 【稼働時間】 平日は2時間、休日は5時間で在宅ワークをお受けしております。 【得意なこと】 ・パソコンの自作 ・プログラミング ・AIでのイラスト作成 ・3Dモデリング 【SNS】 ・Twitter:@NariNari_san01 ご興味を持っていただけましたら、メッセージでお気軽にお声をおかけください。 どうぞよろしくお願いいたします。
ゲーム制作と動画編集の学生コンテストで受賞経験のある自分がお客様の求めている制作物の要望に応えます。
経歴 UnityのC♯を用いたゲーム制作で 関西規模のプログラミングコミュニティのコンテストで 14人中1位になった経験があります。 同じくAftterEffectsを用いた動画編集でも全国規模の動画編集コミュニティ のコンテストで10数人中3位になった経験があります。 可能な業務・スキル HTMLを用いた簡易なWebサイト制作 VN・AfterEffectsを用いた動画編集 UnityのC♯を用いた簡易なゲーム制作 ※これからスキルを伸ばしていくつもりなので ここにないスキルの案件も歓迎しています。 実績例 現時点では自分の作りたい作品しか作ったことがないので たくさん案件をまわして実績を作っていきたいです。 しいて言うなら小中学生向けのマインクラフトを使った プログラミング講師を1年以上続けています。 活動時間・連絡 現在学生のため、休日の方が連絡が取りやすいですが、 平日でも忙しくない時は連絡可能です。 好きなこと/得意なこと ゲーム制作 動画編集 キャラ弁制作 ※版権物から動物まで幅広く作れます! カラオケ ※DAMのAI採点なら94点近く取れます! 手芸 ※羊毛フェルトで可愛い作品を作るのが大好きです! コスプレ&劇 ※たまにコスプレしながらゲーム作品の劇をする動画を インスタなどにあげています!
テクニカルアーティストとして3DCGコンテンツ作成の仕様策定、アセット制作、ゲームエンジン実装まで
大学でデザインとプログラミングを学んだ後、フロントエンドエンジニアとしてキャリアをスタートさせました。プログラミングと色々なデジタルツールを使いながらものを作るのが好きで、その流れで3DCGを学び始め、現在ではテクニカルアーティストとして3DCGコンテンツ作成の仕様策定から実装まで幅広く担当しています。 使用ソフト ・Blender(モデリング・プロシージャル・ルックデブ・スクリプティング) ・Maya(モデリング・リギング・アニメーション・スクリプティング) ・UE5(ゲーム制作・映像制作・パイプライン業務) ・Unity(映像制作・スクリプティング・ARコンテンツ作成) ・その他(TouchDesigner・Houdini・AdobeCC) 使用言語 ・Javascript(Webサイト制作) ・Python(機械学習・画像処理・DCCツールのスクリプト・データ処理) ・C++(OpenFrameworks、簡単なアプリケーションの作成) 主な仕事について ・プログラミングを用いた3DCGアセットの制作の効率化 ・ゲームエンジンを使ったコンテンツ制作(ゲーム・AR・VR・映像) ・モーションキャプチャデータのブラッシュアップ ・雑用 就業時間については、本業の繁忙期が被らなければ、時間に融通は効きます。 ご興味持っていただけましたら、メッセージでお気軽にお声がけください。 どうぞよろしくお願いいたします!
プログラミング歴6年の大学生です。Web・アプリ・ゲームなどをお客様のご要望に応えて開発します。
プログラミング歴6年、高校生の頃にWebフロントの業務委託などを経験しました。 ネイティブアプリ開発・クロスプラットフォームアプリ開発・ゲーム開発なども対応可能なのでご相談ください。 ▼可能な業務/スキル ・HTML・CSS・JavaScriptを用いたWeb開発 ・Reactを用いたSPA開発 ・Flutterを用いたクロスプラットフォームアプリ開発 ・SwiftUIを用いたiOSアプリ開発 ・Unityを用いたゲーム開発 ・Firebaseを用いたアプリ・サービスの開発 ▼実績例 ・プログラミングコンテストなどの入賞経験多数あり ▼活動時間/連絡について できる限り柔軟に対応させていただきますが、学業を優先するためご期待に添えないこともあります。申し訳ありません。 連絡は基本的にいつでも可能です。できる限り早い返信を心がけますが、急ぎの仕事が入っている場合はお時間をいただくこともございます。 ご了承いただければ幸いです。 ▼得意/好きなこと プログラミングが大好きで、暇があれば自作サービスのことを考えてしまいます... ウサギを飼っています。とても可愛いです? ご興味持っていただけましたら、メッセージでお気軽にお声がけください。 どうぞよろしくお願いいたします!
お客様がお好みのオプションで最大の効率で満足させて頂きます!
可能な業務/スキル:javascript、ウェブページ開発、css、ゲーム開発、unity engine、unreal engine4可能です! 活動時間:連絡にできるだけ柔軟に対応させていただきます。負担をかけずにご相談ください。基本的に連絡はいつでも可能です。 活動時間:できるだけ早い時間内に返信いたしますが、忙しいことがある場合は時間がかかる場合があります。ご了承いただきありがとうございます。 好きなもの:コード織り、開発、ゲーム どうぞよろしくお願いします!
シンプルさが最高の美しさ — 可能性を持った世界を見ようと勇気を持て。
こんにちは!私は国際的な経験を持つ情熱的なUI/UXデザイナーです。使いやすいアプリやウェブサイトの制作に取り組んでいます。ユーザビリティと美しさを高め、魅力的なデジタル体験を提供することに重点を置いています。私のプロジェクトを見たり、詳細についてご連絡いただくために、Behanceや私のウェブサイトをご覧ください。一緒にアイデアを直感的なデザインに変えるために、協力しましょう!
AI活用、SNS運用、Discordサーバー構築で、持続的かつ低負担な仕組みを提供いたします。
はじめまして。 RealmAc.Studio(レルムアクスタジオ)では「生成AI導入 / 活用サポート」の事業を行っています。 ✔️生成AIを現場に導入からサポートまで ✔️事務作業を効率化 ✔️ AIを活用した効率的なSNS運用&動画投稿の仕組み作り 【実績】 ・TikTokクリエイターが私のコンサル後、 6桁の報酬を獲得 ・3ヶ月間で約60万回再生&安定した再生数(1000回以上)を実現 ・LIVE配信なしでフォロワー&再生数増加 【対応可能な業務】 ・SNS運用代行 / サポート(TikTok, Instagram, YouTube Shorts など) ・動画投稿の効率化サポート(テンプレ化・AI活用) ・生成AIの導入 / サポート 「生成AIを導入しても使えるのか?」「どの生成AIを使えばいいのか?」などのお悩みは、RealmAc.Studioにぜひご相談ください!
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