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58 人のフリーランスが見つかりました (0.03 秒)
どんな案件もやり遂げ成果を出す
プロフィールをご覧頂き、ありがとうございます。 プログラマの「p_robo」と申します。 プログラマ経験年数は12年です。遊技機やカジノアプリの開発に10年間携わっており、直近ではWeb系アプリの開発に2年間携わっております。(2023年4月現在) 幅広く言語を習得しており、様々な観点から分析し、クライアントの要望に応じた最適なソリューションを提供することを心掛けています。 ▼経験 ●言語 ・C、C++、C#、Java、React、GraphQL、VBA、Python、PHP ●ツール、クラウド等 ・Unity ・Adobe AfterEffects ・AWS ・Microsoft Azure ・WordPress ▼活動について できる限り柔軟にご対応させて頂きます。急ぎの案件等もお気軽にご相談ください。 早めの返信を心がけておりますが、お時間を頂くこともございます。ご了承頂ければ幸いです。
多数の受賞歴のある技術とデザインで、iOS・Android・WEB・Windowsソフトを自在に開発
2024年に伊勢市で設立したIT企業「advanz(アドバンズ)」の代表です。 多数のコンテストで評価された技術とデザイン力を活かし、iOS、Androidアプリ、WEB関連全般(カスタマイズ性に優れた機能的なサイト等)、Windowsソフトウェアの開発に対応しています。 信頼と品質を第一に、常にお客様の期待を超える成果を目指しています。まずはお気軽にご相談ください!
現役ITエンジニア4年目
未経験・高卒から独学SE/4年目/6現場を経験/転職2回/初めは未経験だからと3, 4社ほど断られた。職務経歴書をメールで送付したが面談の日程どころか「期待に沿えず」メールすら来なかった。皆様に今後あるかもしれない辛い経験を最低限度に抑えたい。そんな熱い想いが私にはあります!お気軽にご相談ください。 幅を持たせる為に学習していること 1.Webライティング 2.コピーライティング 3.無料コンテンツの作り方 4.有料コンテンツの作り方
デジタルツインでDX!!
【業務系Windowsアプリケーションの設計と実装、図面、G言語自動出力の実績あります。】 自動車、建材、食品、ナノテク、様々なメーカーの技術開発、製品開発、設計、から製造販売までの様々な技術職務で、製造部員からCTOまで、色々な立場で一貫してDXを推進してまいりました。 → デジタルツイン 法人向け業務系Webアプリケーションの開発 ご依頼ください。 → 設計の自動化 ご依頼ください。 ▼可能な業務 ・ご要望のヒアリング、ご提案 ・プロジェクト補佐 ・PC内部での システムの設計と実装による システム構想 ・システムの設計と実装 ・その他、一般的なシステム開発、アプリ開発 ・ご要望があれば、インダストリアルデザインも、 ・ご要望があれば、御社だけの技術戦略のご提案も、 ▼実績例 ・案件に応じてプレゼンさせて頂きます。 ※常駐案件はお断りしています。
ある分野に特化したプログラミング技術があります。
・業務改善プログラミング ・店舗デザイン・経営 ・イベント主催 ・コンサルティング 幅広い業務経験があります。 総合的なビジネスの観点。 プログラミング技術(WEB分野はやや専門外)。 できる限り柔軟にご対応させていただきます。急ぎの案件等もお気軽にご相談ください。 連絡は基本的にいつでも可能です。できる限り素早い返信を心がけますが、急ぎの仕事が入っている場合はお時間をいただくこともございます。 ご了承いただければ幸いです。
某大手企業で5000万本以上売り上げたゲーム開発の技術統括部長がフルサポートします!
コンピューター関係、ソフトウェア関係は、お任せ下さい! 当方在籍の30年以上のベテランプログラマーのメンバーがサポート致します。 【略歴】 某大手アミューズメント企業で、正社員として入社。職種はソフトウェアエンジニアとして活躍し、34年間ゲーム業界に携わる。入社以来ソフトウェアエンジニア一筋で、基本的にはビデオゲームのプログラマーを務める。入社後10年ほどで、マネージメント職色が強くなり、近年までエンジニア部署の部長職を務める。現在は、社全体の開発効率などを考慮するための支援部署にて、プログラマー全体の支援活動を行う。 【実績】 ・アーケードゲームタイトルの通信対戦機器の開発を行い、メインプログラマー、かつ通信プログラムを主に担当する。 ・プログラマーに加えて、ディレクターやマネジメントも兼任し、かつ、相談役やワンポイントのヘルプなどは数えきれずこなす。 ・プレイステーション、XBOX、PC版のゲームタイトル(シリーズモノ)で、技術統括部長(部長職、エンジニアをまとめ上げるリーダー)を務め上げる。 ※固有名詞は控えるが、ゲーム作品として、Aタイトル(売上2500万本以上)、Bタイトル(売上1900万本以上)、Cタイトル(売上1700万本以上)、Dタイトル(売上5500万本以上/グループ会社で一番売れたゲーム作品)を達成する。 ・社内TOOLとして、社内用ライブラリの開発、及び、ゲームエンジンの導入(Unreal Engine(UE)やUnityを社内へ持ち込み)を行う。 ・外部会社との連携において、外部の人材会社や制作会社との連携を持つ。 ・社内のエンジニア人材の窓口を務める。 【スキル】 ・業務用(専用)ハードウェアから家庭用ハードウェア(ただし最近のものは除く)まで幅広く知識を持ち、WEBアプリやPC上のアプリケーションの作成も行う。 ・68系機械語、C、C++、C#、Perl、PHP、Pythonなど多くの言語を経験済。 ・ここ数年は日々の業務効率化のためのアプリケーションを常に開発しており、業務の自動化などに役立てている。 【稼働可能時間】 ・リモートで対応させて頂きます。 ・平日における仕事可能時間は、他の業務との兼ね合いで応相談とさせて頂きます。(土日祝日は、ケースバイケースとさせて頂きます。) どうぞよろしくお願い致します!
確実で丁寧なお仕事を心掛けています。
プロフィールをご覧いただき、ありがとうございます。 フリープログラムマーの幸村と申します。 以下に経歴や可能な業務内容など記載いたします。 【経歴】 情報系学校を卒業。 3年ほどPG兼SEとしてシステムの設計・製造を行い、 その後、情報系学校教師に就任。 担任として、2年間をゲーム制作・C#や情報系の資格試験を担当。 【可能な業務】 ・プログラム作成/ツール作成 ・3Dゲームの製作/評価 ・各種ライティング作業 【開発言語】 ・JAVA ・Python ・C# ・PHP ・Perl ・VBA/VBS 【稼働時間】 一日5~6時間の在宅ワークをお受けいたします。 基本的に休日はお休みをいただきますが、ご相談いただければ対応可能です。 主にツールの作成やシステムの開発・改修のご依頼をお受けいたします。 また、AIに関しても現在学習中ですのでご相談事等ありましたらご連絡ください。 以上、ご興味がございましたら気軽にご連絡ください。
Unity開発とコミュニケーションが得意です
Unity歴5年 以下のような経験をしました •1万人以上のゲームの保守•運用経験 •タスク割り振り •UI改修 •UIアニメーションの開発 •UI新機能開発 •新規ゲーム開発 •iOS,Android申請対応(リジェクト対応等) •photon及びMicrosoft HoloLens2を用いたMR空間を共有する医療補助アプリの開発•改修 •web開発 フロント~バックエンド開発、改修、設計 •自社開発、受託、SES幅広く経験しました ゲーム開発 ・Unity(C#) ・Python ・Blender Web開発 ・javascript ・TypeScript ・Vue ・React ・Next バックエンド ・php ・Laravel ・Linux(CentOS) ・Xammp ・Docker DB ・MySQL ・PostgreSQL インフラ ・Firebase ・AWS ・Kintone Unity、Blenderでは自作ゲームを開発しています。 自作ゲームはAndroidで公開しています! 使用技術 クライアント ・Unity ・UniRx ・UniTask ・Extenject ・MagicOnion バックエンド ・Linux(CentOS) ・MagicOnion ・Dapper DB ・MySQL IDE ・JetBrains Rider(Vim) 環境等(フルリモート) ・Linux(Ubuntu,CentOS) ・Mac Book M1 Pro ・Windows ・AG03(オーディオインターフェース) ・Pixel 5a ・AphoneX ・Affinity デザインパターンやクリーンアーキテクチャの設計も勉強しています 趣味 ・楽器演奏(ドラム、ベース、ギター、ピアノ)弾き語り。 ・自宅サーバーをイジる事(ゲームサーバー、メールサーバー、NAS) ・ゲーム開発・創作 ・電子工作 因みに、アイコンは3Dプリンターで作っています
納期厳守/積極的提案/お気軽にご相談ください。
プロフィールを閲覧いただきありがとうございます。 結城稜大と申します。よろしくお願いします。 高校在学中に独学でプログラミング・動画編集を学びました。 専門学校に通いプログラミングなどを学んだのちに、 パソコン教室の講師をしながらもフリーランスのクリエイターとして活動しております。 【経歴】 2018年 文部科学大臣「職業実践専門課程」認定 専門学校 入学 2022年 上記専門学校を卒業 【可能な業務】 ー動画編集・制作 ・テロップ入れ ・カット編集 ・音声加工(ノイズの軽減や簡単な修正) ・モザイク加工 ・オープニング制作 ・エンディング制作 ー画像編集・制作 ・写真、画像合成 ・写真、画像編集 ーWeb制作・Webデザイン ・HTML5&CSS3を使ったWebサイト作成 ・レスポンシブデザイン対応可能 ーシステムの開発・運用 ・Unityを用いたモバイル/PCゲームの開発 ・UnrealEngineを用いたゲームの開発 【作業環境】 ・Windows10Pro 【使用可能ソフト】 ーAdobe ・Adobe Premiere Pro ・Adobe After Effects ・Adobe Photoshop ・Adobe Illustrator ーOffice ・Microsoft Word ・Microsoft Excel ・Microsoft PowerPoint ーその他 ・Unity(C#) ・UnrealEngine(C++) ・Autodesk 3dsMax ・Blender ・VisualSutudioCode 【使用可能言語】 ・HTML5&CSS3 ・JavaScript ・C++ ・C# 【連絡環境(経験)】 ・Chatwork ・Slack ・Discord 【心掛けていること】 ・納期厳守 ・素早いレスポンス ・イメージ感や世界観を崩さないご提案 ・ユーザーに寄り添った提案 【作業可能日】 ・平日:4~6時間程度 ・土日祝日:8〜10時間程度 ※日によりますのでご相談よろしくお願いします。 お急ぎの場合は可能な限り優先対応できればと思います。 ご興味を持っていただけましたらお気軽にメッセージお願いします。
Unityでカジュアルゲームやメタバース関連の開発が得意です。
Unity歴 10年 ・業務として、インタラクティブコンテンツ開発、VR開発などを経験しました。 ・個人制作として、カジュアルゲーム制作の経験もあります。 ・また、専門学校にてUnityの講師も行っております。 遊技機開発 6年 ・組み込みエンジニアとしてパチンコの開発をしました。(役物、ランプ、ボタン制御など) ▼可能な業務/スキル ・Unity ・C# ・C言語 ・VBA ▼資格 ・基本情報処理技術者 ・CGエンジニア検定ベーシック ・Unity開発者認定試験 ・品質管理検定 3級 ・CASEC(英語コミュニケーション能力判定テスト)687点 ▼実績例 ・STYLY ParticleLiveAward SILVER賞 ・STYLY ARキャラクタージオラマアワード シルバー賞&小峠英二賞 ・Cluster GAMEJAM2020 in WINTER アルトデウスBC賞 ※守秘義務の都合上、記載できない実績もございます。 個別にはお話できるものもございますので、ご興味を持っていただけましたらお気軽にご連絡ください。 ▼活動時間/連絡について 基本的に平日は週3日ペースで作業対応可能です。 できる限り柔軟にご対応させていただきます。急ぎの案件等もお気軽にご相談ください。 連絡は基本的にいつでも可能です。できる限り素早い返信を心がけますが、急ぎの仕事が入っている場合はお時間をいただくこともございます。 ご了承いただければ幸いです。 ▼得意/好きなこと ・アニメ鑑賞 ・ゲーム制作 ・温泉 ご興味持っていただけましたら、メッセージでお気軽にお声がけください。 どうぞよろしくお願いいたします!
【プロフィール】 プロフィールを見ていただきありがとうございます。 Webエンジニアとしてシステム開発とホームページ開発のお仕事を2年弱携わっており、 現在は都内のゲーム会社でクライアントエンジニアとして働いています。 ▼【開発言語】 ・PHP ・HTML・HTML5 ・CSS・CSS3 ・Javascript ・C/C++ ・C# ・Java ・Excel VBA ▼【ツール・フレームワーク】 ・Unity ・UE4 ・git/subversion ・Docker ・Vagrant ・Zend(Laminas) ・Laravel ▼可能な業務/スキル ・webアプリケーションの構築/保守/運用 ・ECサイト , 業務管理システム、予約システム ・ITによるビジネスソリューション ・自動化処理 ・Unity/UE4によるプロジェクト作成/開発
FreeLance Application/QA Engineer
## 基本業務 もともとUnityでのゲーム開発とネイティブアプリ開発、またWebアプリ開発の知見があったためドリコムのゲームの基盤開発に興味があり、『ゲームの自社基盤開発をバリバリしたい人Wanted!(.../projects/69679)』のWantedly経由で2017年5月にドリコム中途入社。 ゲーム開発基盤の検証・開発・運用でさらにスキルが身に付き、2018上期ごろからある程度業務が落ち着いたことで、そのころにUIテスト自動化ツールに興味があったことから採用応募の無いQAエンジニアの業務を率先して作り、運用タイトルのチームで手動作業を自動化するツールなどを作り作業効率を改善する取り組みを対応。 ## プライベート もの作りが好きなので日頃からいろんなことをやっては、その内容をQiitaやブログに記事を書いたり、関連する勉強会やイベントを見つけてはLT参加して資料作ってLTやったりしています。最近は、Podcastが流行っているため「日頃からもの作りしている人ともの作りについて話し合うモノ作りラジオ、略して『ものラジ』(@monorazi)」というPodcastを2018年9月からやり始めました。 ## 現在 できることもやりたいことも増え、副業できない環境だったこともあり、20代後半で身軽な現状からサラリーマンを辞め、7月よりフリーランスとして活動を開始。 これまでの経験を活かして様々なもの作りに携わり、経験値を増やしながら地元福岡と拠点東京の橋になるような働きができたらなと考えています。 ## その他 最新のPR詳細やポートフォリオはWantedlyにまとめています。 Wantedly: /users/18408854
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