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なんでも挑戦 若いうちは苦労しよう
以前WEBコンサルタントの職にて企画提案営業職(BtoB)に従事、LPやHPの提案営業、市場リサーチのスキルを習得しました。退職した現在、3DCGソフトやillustrator,コーディングスキルを習得中です。 夢や目標、親孝行のために突っ走ってます! 若いうちはやはり苦労すべき なんでも挑戦すべきマインドで生きてます 忙しい方が楽しい! 雑用からでも構いません! よろしくお願いいたします
プログラムを使って作業の効率化、簡単化。AIでのイラスト生成
プログラマー歴23年、AI画像生成歴2年です。 ACCESSや楽々明細などDBを使った効率化およびEXCEL VBAや関数を使った作業の単純化ができます。またUnityで単純なゲームを作成できます。Stable Diffusionを使ったAIイラスト作成が可能です。 【経歴・実績】 ・大学在学中に光学設計事務所での光学設計ソフトの開発。フォートランやCを使用。 ・とある会社に入社して、光学測定装置をC言語で制御して、各種測定を行う。 ・会社内で事務職に移動してからはACCESS・楽楽生産を使い見積書作成・管理用のDBを作成。 ・複雑な計算をしているEXCELシートをVBAや式を使って簡単にさせる。 ・契約書の管理、印紙の管理。 ・C#を使ってCSVファイルをACCESSに送り込むプログラムを作成。 ・EXCEL VBAの社内講師。 ・現在趣味で画像生成AIを使って主にアニメ系のイラストを作成。昨年は約40000枚作製した。 ・ゲームエンジンのUnityで簡単なゲームを製作した。 【可能な業務スキル】 ・EXCEL VBAと関数式 ・ACCESS等データベース開発(SQLは使用できる) ・C#・Pythonを使ったプログラムの作成 ・Unityによる単純なゲーム 【資格】 ・第2種情報処理技術者 ・CGクリエイター検定Webデザイン部門3級 ・CGクリエイター検定ディジタル映像部門3級 ・CGエンジニア検定CG部門3級 【稼働時間】 平日は2時間、休日は5時間で在宅ワークをお受けしております。 【得意なこと】 ・パソコンの自作 ・プログラミング ・AIでのイラスト作成 ・3Dモデリング 【SNS】 ・Twitter:@NariNari_san01 ご興味を持っていただけましたら、メッセージでお気軽にお声をおかけください。 どうぞよろしくお願いいたします。
C#実務4年|アルゴリズム開発・PL経験あり
プロフィールをご覧いただきありがとうございます。 C#を中心に、産業用3D解析アプリや評価ツールの開発を行ってきたソフトウェアエンジニアです。 3Dスキャナ(物体の形状を点群データとして3D化する装置)の解析アプリ開発を主軸に、4年間にわたり設計・実装・レビュー・機能検討まで幅広く携わってきました。 【可能な業務】 * アプリケーション開発:C#(WinForms)による業務アプリや解析ツールの設計・開発。UI/UXと処理効率の両立を重視したデスクトップソフトの構築が可能。 * 3D/画像処理分野:HLSL/DirectX/Unityを用いたレンダリング最適化や3Dビジュアライゼーション。メタバースや産業用途のアプリ開発に対応。 * 数値解析・ツール自動化:Python(NumPy/Pandas/Matplotlib/Open3D/scikit-learn)でのデータ可視化、評価ツール、自動検証環境の構築。 * 開発プロセス改善・品質管理:TeamCity/Coverity/Resharper/Gitなどを活用し、コード品質・開発効率を向上。Figmaによる仕様策定や外注管理の経験もあり。 【稼働・対応】 週2〜3日/リモート中心 進捗共有・確認を丁寧に行い、品質・納期に責任を持って対応します 【開発実績】 * 産業用3D解析アプリのリニューアル開発(描画品質・操作性を大幅改善) * 特許出願に至った新アルゴリズム機能の仕様検討・設計・実装(リバースエンジニアリング領域) * Pythonによる自動評価・可視化ツール構築(点群誤差・法線分布解析) * OSSライブラリ統合による3Dデータ処理パイプラインの強化 【メッセージ】 課題の本質を捉えた改善提案や仕様設計が得意です。特許出願経験まで至った経験を活かし、アイデアを実装可能な形に落とし込み、設計・実装・検証まで対応します。未経験技術も調査・試作で実務に適用する力があります。クライアントのアイデアを確かな形にする“パートナー型エンジニア”としてお手伝いします。
文字起こし、入力業務などの黙々作業はお任せください
文字起こし、データ入力などのもくもくとした作業はお任せください。 word, powerpoint, excel等のmicrosoft officeを使用したお仕事も得意です。 ▼実績 まだ実績はございません ▼得意/好きなこと ・タイピング ・データ入力 ・パワポスライドのデザイン ・論文記述 ・簡単なプログラム構築 ▼活動時間 基本的には昼、夕、晩での活動を中心としていますが、柔軟に時間の変更を行うことができます。 急ぎの案件、長期の案件等、いつでも受け付けておりますので、お気軽にご相談ください。 定休日:月(午後)、木(終日) ご興味を持っていただけましたら、メッセージにてお気軽にお声がけください。 よろしくお願いいたします。
Unityを使用したXRコンテンツ開発に特化
はじめまして。私はXRコンテンツ開発、Webアプリ開発、海外エンジニアとの折衝、システム開発のコンサルティングに精通したフリーランスの開発者です。 長年にわたり、Unityを使用したVR/ARアプリケーションの開発を中心に活動しており、複雑な3Dモデリングやアニメーションの作成にも自信があります。また、Java、C++、C#、JavaScript、Objective-C、Swiftなど多様なプログラミング言語を駆使し、Webアプリケーションやモバイルアプリケーションの開発も行ってきました。 海外エンジニアとの折衝においては、バイリンガルとしての強みを生かし、スムーズなコミュニケーションを実現しています。英語と日本語の両方での会話・交渉能力があり、国際的なプロジェクトの円滑な進行をサポートしています。 さらに、システム開発のコンサルティング業務では、豊富な経験と知識を基に、プロジェクトの初期段階から完成までの全てのフェーズにおいて、最適な解決策を提案し、実行しています。お客様のビジョンを具体化し、成功に導くための信頼できるパートナーとしてお手伝い致します。 どうぞ、お気軽にお問い合わせください。あなたのプロジェクトを成功させるために、全力でサポートいたします。 実績につきましては以下のWebサイトをご覧下さい。 ttps://www.light-aid.net/development
コード・バグ修正のおすすめポートフォリオ
Difyのワークフロー作成しました
テストしました
SEOを承りました
14.フリーの iOS 用スペクトラムアナライザをリリースしました
3DCGキャラクターモデラ―歴17年目です。大ヒットタイトル多数に携わりました。
広告業界の2Dデザイナーを経て、2008年から3DCGデザイナーへ転向。 主にキャラクターモデリングリード、ディレクションを担当。 リギングやアニメーションも担当できます。 講師経験があり、 専門学校で人体解剖学を踏まえたモデリングの授業を担当。 東京藝大卒業生にも教えた経験がございます。 近年はディレクション・監修業務に携わる事が多くなり 命名規則等、仕様全般を1人で策定可能です。 (以前の会社でモデラーが私一人しかいなかった職場があるため=ワンオペ) 《長所と短所》 ・良くも悪くも器用貧乏で、テクニカルアーティストのような役割も可能。 MELスクリプトでツールや新機能を100種類以上作成経験がございます(めちゃくちゃ多いです)ので セットアップの自動化等も可能です。 ・逆に言えば、自分の能力をモデリング以外の部分に割いてしまっているのも確かですので モデリングや造形力に磨きをかける余地がまだまだあります。 (ただし専門学校で教えられる程度にはスキルがあると思います) ・苦手なのはルーティンワークで、単調な作業を繰り返すのは苦手→逆転の発想でツールを作れるようになりました。 より難題に挑む方がモチベーションが上がります。 《手応えがあった大きな成果》 大手企業のプロジェクトにおける初期モデル制作及び量産体制の構築で 私自身がリードモデラーとして1体目を制作後、2体目で工数半減、 3体目以降は工数を数日にまで縮めました。 (私自身は1日で作れました。データの共通点を増やし、コスパを上げます) 《誇りに思う成果》 『ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3』というタイトルでプロジェクト終盤での参加でしたが、 私の制作モデルが、米国のMarvel本社から『ベストモデル』に選出していただけました。 また、他に 企画立案(プロジェクトの立ち上げ)やモブキャラクターの設定(プランナー職の役割)や キャラクターの表情イラスト(2Dイラストレーター/2Dアニメーターの役割)を担った事もあり イラスト制作専門会社のスタッフが私と同レベルで制作する事が困難だった事もございますので 場合によってはイラストレーション(漫画・アニメ的なもの)で力を発揮する事も可能です。
私は、システムエンジニアとして20年以上の実務経験があり、これまで基幹業務システム系やAIモデル構築など、おもに製造業における多様な設計・開発業務に携わりました。各プロジェクトでは、クライアントのニーズを理解して期待を超える成果を提供すること、また円滑なプロジェクト進行や信頼関係の醸成を念頭にした柔軟なコミュニケーションを行うことを常に心がけています。 私のスキルや経験が、あなたのプロジェクトに貢献できることを心から楽しみにしております。 これまでの経験を活かして、クライアントの期待を超える成果を提供するために全力を尽くしますので、ぜひ私にお手伝いさせていただければと思います。 どうぞよろしくお願いいたします。
ご興味を持っていただきありがとうございます! ご不明な点等ございましたら、お気軽にお声がけください。 ■来歴 専門学校にてAfterEffects、Cinema4D、Maya等を主に使用してモーショングラフィックスを2年間学びました。 その後、映像制作会社にて1人部署で6年ほどバー・ショークラブ等で使用されるビジョン映像や、YouTube・Instagram等で使用される広告映像、企業YouTubeチャンネルで使用されるオープニング映像等の制作に携わりました。 上記の映像制作会社では映像の制作の他に、社内のネットワークインフラ整備、ファイルサーバーの選定から導入・維持管理、他社のホームページリニューアル・WordPressのカスタマイズ・受注システムの開発を全て1人で担当しました。 上記の制作会社を退職し独立した後、映像制作をされている企業様の社内ネットワークインフラ整備や社内サーバーの導入、社内システムの開発等を請け負っております。 また、スポットで大学や専門学校で使用される映像の制作、各種広告映像も制作いたしました。 ■実績 過去に制作した映像につきましては基本的に守秘義務の関係上、こちらに掲載することがかないませんが、個別にご連絡いただければご提示できるものもございますので、ぜひお気軽にご連絡ください。 ■活動時間について できる限り柔軟にご対応させていただきます。急ぎの案件等もお気軽にご相談ください。 連絡は基本的にいつでも可能です。できる限り素早い返信を心がけますが、急ぎの仕事が入っている場合はお時間をいただくこともございます。 ご了承いただければ幸いです。
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