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87 人のフリーランスが見つかりました (0.03 秒)
作業を迅速・丁寧に行ないます!
自己PR: 日頃から作業に早めに取り掛かり、丁寧な作業を行っています。特に文章を書く際には簡潔・明瞭にすることに気を付けております。わからないことは徹底的に調べる習性がありますので、専門用語が多々現れる作業であっても対応可能です。 仕事可能な日程: いつでも対応可能です。必要があれば深夜帯でも作業できます。 資格・スキル: ITパスポート 基本情報技術者試験 TOEIC565点 3DCADソフト(solid works)で構造物のモデリングを作成 Unityを使用した「ゲーム開発・VRChatのモデル作成」 特に興味のある作業: ・アプリ開発(android/ios) Flutterを用いて開発する予定です。エミュレータでの動作確認もいたします。 ・ソフトウェア開発 Windows/Macで使用できるソフトを開発いたします。どちらも実行環境があるのでテスト可能です。 ・Webアプリ開発 ブラウザで実行できるアプリを開発いたします。ブラウザがあれば実行可能なので、簡単な機能のアプリにオススメです。
学生時代からフリーランスとしてウェブ制作などを行い、今は大手IT会社でプログラマとして働いています。
プログラマーとして、3年以上の経験があります。web制作を中心に、幅広い技術を活かしてクライアントのニーズに応えています。 スキルセット: プログラミング言語: 【使用言語例: Python, Java, C++, JavaScript など】 フレームワーク・ライブラリ: 【例: React, Vue.js, Django, Flask など】 データベース: 【例: MySQL, PostgreSQL, MongoDB など】 クラウドサービス: 【例: AWS, GCP, Azure など】 バージョン管理ツール: 【例: Git, GitHub, Bitbucket など】 専門分野: 私は、主にフルスタック開発に強みがあります。 具体的には、企業サイトや検索エンジンサイトの構築、業務システムの開発、APIの設計など、多種多様なプロジェクトに参加し、成功に導いてきました。 お客様への価値: 私の目指すのは、ただのコードを書くことではなく、お客様のビジネスに直結するソリューションを提供することです。 常にコミュニケーションを大切にし、納期や品質に責任を持って取り組んでいます。 また、技術的な問題に対して柔軟かつ迅速に対応できるよう、常に最新の技術トレンドを学び、プロジェクトに反映しています。 これまでの実績: 検索エンジンサイトや企業サイトの立ち上げや既存のサービスの改修や機能追加など、多数のプロジェクトでリーダーシップを発揮し、プロジェクトのスムーズな進行をサポートしました。 スケジュール管理やクライアントとの定期的なミーティングを通じ、納期内に高品質な成果物を提供してきました。 メッセージ: 「プロジェクトを一緒に成功させるために、最高のパートナーとなりたい」という気持ちで、全力を尽くします。 お客様が抱える課題を解決し、ビジネスの成功に貢献できることを楽しみにしています。
ゲームプログラマーとして6年勤務、主にUnityを使っていてやったことないことに挑戦していきたいです
ゲームプログラマーとして6年勤務し主にUnityを使用しています アドベンチャーゲームに携わることが多かったのでUIの配置やアニメーションを作成するのが得意です ▼可能スキル 〇Unity ・インゲーム 2dプレイヤーの移動 ・アウトゲーム UI配置 UIコンポーネントのラップしプロジェクト特有のUIをして扱う 簡単なアニメーション作成(Animator、DoTween) 画面の作成 InputSystem対応 〇その他 ・Switch移植対応 ▼不可能スキル 〇シェーダー関連 〇サーバ関連 〇課金関連 やったことがないことを積極的にやっていきたいと考えているので上記可能スキルに無いものを提案したい場合もご連絡頂ければと思います ※不可能スキルはお断りさせて頂きます ▼対応可能時間 平日9~10時、19時~24時 土日基本いつでも
大手ゲーム会社の業務委託として3年以上クライアントエンジニアとして活動
有名なスマートフォン向けゲームアプリ開発経験あり フルリモートでの開発経験あり 小規模開発から大規模開発まで対応可能 Unity C# Lua
都内ゲーム開発会社リードエンジニア。歴20年。
都内のゲーム開発会社にてエンジニアのトップとして日々開発を行っております。プロジェクト管理、企画ディレクションも行っています。 20年にわたり、エンジニアリングとディレクションを中心に、ゲームやシステム開発の幅広い分野で経験を積んできました。UnityやC++を活用したクライアント開発からAI設計、マルチプレイ同期処理、企画立案まで、技術とクリエイティブの両面で貢献してまいりました。 多くの案件に携わり、リードエンジニアやディレクターとしてチームを率いた経験もございます。業務委託や副業を通じて、幅広い開発フェーズでお力添えできますので、ぜひお気軽にご相談ください。
小規模なものなら、WEBアプリ、自動化ツールなどなんでも作れます!
エンジニア歴3年 実務では主に、業務システムの開発、修正などを行ってきました。 プライベートでもスマホアプリ、ゲーム、ツールなど作ったことがあります。 ◇できることの例 ・WEBから定期的に情報をとってきてエクセルに記録するツール作成 ・小規模なWEBアプリの作成あるいは既存アプリの修正 ・HTML/CSSでのデザイン ・その他、調査して可能そうであれば ◇詳細なスキルセット ・Python,Java,PHP,C#,Swift,HTML/CSS,JavaScript
お客様とのコミュニケーション、品質はもちろんですが+αを目指して対応させていただきます。
WEBエンジニア歴6年です。 主な使用言語は、Java,Kotlin,c#です。 特にAPI開発を強みとしています! 基本設計から運用、保守まで一貫して経験しています。 どうぞよろしくお願いいたします。
【経歴】 現在、決済インフラの開発者として、設計書の作成から実装、テストまで幅広く担当しています。これまでに、Google Cloudを使用した大手企業のインフラ管理や業務自動化も行ってきました。 過去には、20万人以上が利用する教育アプリの開発(設計から初回リリースまで)や旅行系SNSの開発(要件定義からリリースまで)を経験しました。これまでの経験を通じて、要件定義からリリースまでの全工程を担当してきました。 主にPHP、Java、Python、Goを使用した開発に携わっており、AWSやGoogle Cloudといったクラウド環境のインフラ構築も行ってきました。新しい技術やツールの習得にも意欲的に取り組んでおり、プロジェクトの成功に貢献できるように努力しています。 【活動時間】 平日18時以降、土日祭日に対応する事が出来ます。 【プログラミング言語経験】 JavaScript(4年6ヶ月) PHP(3年) Go(1年7ヶ月) Java(1年6ヶ月) Python(1年5ヶ月) C#(10ヶ月) PowerShell(7ヶ月) 【フレームワーク】 Seasar2(11ヶ月) Vue.js(10ヶ月) Gin(10ヶ月) Laravel(10ヶ月) Laravel Passport(7ヶ月) Nuxt.js(7ヶ月) Spring Boot(5ヶ月) 【インフラ】 MySQL(3年6ヶ月) SQL Server(11ヶ月) Postgre SQL(4ヶ月) Docker(3年) Google Cloud(2年3ヶ月) AWS(1年10ヶ月) 【iPaaS】 Azure Functions(1年3ヶ月) Azure Logic Apps(1年3ヶ月) Salesroce(4ヶ月) 【開発環境】 Electron(1年) Unity(10ヶ月) Jenkins(5ヶ月) Grafana(5ヶ月) CentOS7(3年) Ubuntu(1年) 【その他】 HTML(4年6ヶ月) CSS(4年6ヶ月) 【担当業務】 要件定義(6ヶ月) 基本設計(1年2ヶ月) 詳細設計(1年3ヶ月) 実装(2年) テスト(1年7ヶ月) リリース(本番、テスト環境へのデプロイ経験あり) 運用保守(3年)
ゲーム業界で3年経験を積んでいます
主にC++、C#を使用しています。 セルにある文字の出力、別途エクセルを参照する等の簡易的なVBAであれば 実装が可能です
ゲーム・AI・Web分野における10年間の開発経験
某大手企業で5000万本以上売り上げたゲーム開発の技術統括部長がフルサポートします!
コンピューター関係、ソフトウェア関係は、お任せ下さい! 当方在籍の30年以上のベテランプログラマーのメンバーがサポート致します。 【略歴】 某大手アミューズメント企業で、正社員として入社。職種はソフトウェアエンジニアとして活躍し、34年間ゲーム業界に携わる。入社以来ソフトウェアエンジニア一筋で、基本的にはビデオゲームのプログラマーを務める。入社後10年ほどで、マネージメント職色が強くなり、近年までエンジニア部署の部長職を務める。現在は、社全体の開発効率などを考慮するための支援部署にて、プログラマー全体の支援活動を行う。 【実績】 ・アーケードゲームタイトルの通信対戦機器の開発を行い、メインプログラマー、かつ通信プログラムを主に担当する。 ・プログラマーに加えて、ディレクターやマネジメントも兼任し、かつ、相談役やワンポイントのヘルプなどは数えきれずこなす。 ・プレイステーション、XBOX、PC版のゲームタイトル(シリーズモノ)で、技術統括部長(部長職、エンジニアをまとめ上げるリーダー)を務め上げる。 ※固有名詞は控えるが、ゲーム作品として、Aタイトル(売上2500万本以上)、Bタイトル(売上1900万本以上)、Cタイトル(売上1700万本以上)、Dタイトル(売上5500万本以上/グループ会社で一番売れたゲーム作品)を達成する。 ・社内TOOLとして、社内用ライブラリの開発、及び、ゲームエンジンの導入(Unreal Engine(UE)やUnityを社内へ持ち込み)を行う。 ・外部会社との連携において、外部の人材会社や制作会社との連携を持つ。 ・社内のエンジニア人材の窓口を務める。 【スキル】 ・業務用(専用)ハードウェアから家庭用ハードウェア(ただし最近のものは除く)まで幅広く知識を持ち、WEBアプリやPC上のアプリケーションの作成も行う。 ・68系機械語、C、C++、C#、Perl、PHP、Pythonなど多くの言語を経験済。 ・ここ数年は日々の業務効率化のためのアプリケーションを常に開発しており、業務の自動化などに役立てている。 【稼働可能時間】 ・リモートで対応させて頂きます。 ・平日における仕事可能時間は、他の業務との兼ね合いで応相談とさせて頂きます。(土日祝日は、ケースバイケースとさせて頂きます。) どうぞよろしくお願い致します!
C#実務4年|アルゴリズム開発・PL経験あり
こんにちは!C#を中心にソフトウェア開発を行ってきたエンジニアです。 3Dスキャナの解析アプリ開発を主軸に、4年間にわたり実装からレビュー、機能検討まで幅広く携わってきました。 3Dスキャナとは、物体の形状を点群データとして3D化する装置です。 私はその解析アプリケーションの開発に従事し、リアリティを高める描画アルゴリズムの改良、Pythonによる評価システム構築、C#デスクトップアプリのコード品質改善など、基礎から応用まで幅広い工程を担当しました。 近年はAIや画像処理の技術にも携わり、論文調査や試作アプリの開発も行いました。 また、企画フェーズでは国内外への出張を通じて機能要望をヒアリングし、ユーザー視点に立った新機能の仕様策定を担当。 開発フェーズでは外注管理や進捗調整を行い、小規模チームのリーダーとして特許出願につながるソフトウェアバージョンアップを主導しました。 週2〜3日、リモート中心での作業が可能です。 分からないことも確認しながら、誠実に最後までやり遂げます。 まずはお気軽にご相談ください。  ̄ ̄ ̄ 【主な経験】 ✅C# / C++ / Python / HLSL を用いた評価環境構築・ソフトウェア開発(実務4年) ✅3Dデータ処理(点群・ポリゴン・CAD)およびレンダリング ✅AI技術の検討とプロトタイプ実装 ✅プロジェクト管理・外注調整・仕様策定(実務2年)  ̄ ̄ ̄ 【主な使用ツール・技術】 [プログラミング言語]C#、C++、HLSL、Python [統合開発環境(IDE)]Visual Studio、VSCode [ソース管理]TFS、Git [3DCG関連]Unity、Blender、SolidWorks、FreeCAD、MeshLab、CloudCompare、Open3D [開発支援ツール]TeamCity、Coverity、Resharper、Nuget、CMake、Dependencies [プロファイリング]dotTrace、VTune、Nsight [タスク管理]JIRA、BackLog、プリザンター [画像処理]Affinity、ImageJ [ファイル管理]NAS
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