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プロフィールをご覧いただきありがとうございます。 株式会社青木商事の代表取締役 青木将士です。 1987年生まれ、2011年からIT業界に従事。 2025年5月20日にランサーズ様のウェビナーに登壇させていただきました。 タイトルは 『損をしない!業務効率化・システム導入の進め方 事例に学ぶ「要件定義・パートナー選定・費用対効果」実践ノウハウ』 アーカイブをご用意いただきましたのでぜひご覧ください。 システムエンジニアとして大手飲料メーカーの基幹システムの開発・保守業務に10年携わる。複数のシステムの設計から開発、導入、保守に至るまでの全工程を通じてお客様のビジネスを支える堅牢なシステムを運営。 ★200回以上の本番リリースをミスなく遂行★ ITコンサルタントとしてお客様の経営戦略を理解し、 それを支えるIT戦略の立案から実行支援までを一貫して担当。 私の強みは、中立な立場を保ち、お客様の最善の利益を追求する独立性です。パッケージやベンダーの仲介をビジネスにせず、お客様にとって最適なサービスや製品の選定、システム開発をお客様の視点で行うことできる。 プライベートでは妻・二人の娘とキャンプをすることが趣味。カメラやPC周辺のガジェットも好き。Web3.0界隈にも興味があり、暗号資産やNFTの収集や生成AIの研究も行っている。 発注者としてもランサーズを活用しております。 マーケティングやアプリ販売の知識や経験がないためご協力していただける方も探しております。 どうぞよろしくお願いいたします。 (更新日:2025/12/19)
I have had a lot of experience in AI, web and app development for about 7+ years. And I am a senior Android and game developer with 5 years of experience. During these days, I have made many websites and applications, and they always make their clients happy. I am always ready for artificial intelligence, Python, Javascript, PHP and their frameworks, and Android. I think the expert is someone who can analyze clients' requirements rapidly and correctly, find the exact way to solve issues, and then do them in time with the best quality.
ゲーム系の業務経験が8年、コンシューマやソーシャルゲーム、カジノ機等様々な経験があります。 Web系に関しても対応可能ですのでご相談ください。 ▼可能な業務/スキル ・Unityでの開発 ・UnrealEngine5での開発 ・C++での開発 ・HTMLの対応 ▼資格 ・基本情報技術者 ▼実績例 ・UnrealEngine5を使用したコンシューマ/PC用のゲーム開発 UI/サウンド/セーブ回りの実装の対応 ・C++ネイティブのゲーム開発 開発中のゲームのデモ版の作成、発売後のアップデート対応 PS4への移植対応 ・Unityを使用したPC向けソーシャルゲームの開発 UI/サブモード等の実装対応 ・Unity/C++ネイティブのカジノ機の開発 カジノ機の演出再生/UI作成対応 ・その他 Unityを使用したスマホ向けアプリ開発 Excelマクロを使用したツール開発 CSHTMLを使用したホームページ作成 スロットマシン/パチンコ機のサブ制御対応 等 ※守秘義務の都合上、記載できない実績もございます。 個別にはお話できるものもございますので、ご興味を持っていただけましたらお気軽にご連絡ください。 ▼活動時間/連絡について 可能な限り柔軟にご対応させて頂きます。急ぎの案件等もお気軽にご相談下さい。 連絡は基本的にいつでも可能ですが、時間帯や急ぎの仕事が入っている場合は返信にお時間を頂くこともございます。 出来る限り素早い返信を心がけますが、ご了承いただければ幸いです。 ▼得意/好きなこと ・デジタルゲームをプレイする、分析すること ・アナログゲームやTRPGをプレイすること TRPGに関してはシナリオ作成も可能です ご興味を持っていただけましたら、メッセージでお気軽にお声がけ下さい。 よろしくお願い致します!
5年以上C++によるゲームやゲームエンジン開発を経験していますが、その以前にも5年以上のC#やRubyによるWeb・スマホアプリ開発経験も活かせることができます。
Unityを使って、スマホゲーム開発とVRゲーム開発を合計で3年ほど経験しました。 ▼可能な業務/スキル 〇Unity ・C#プログラミング ・エフェクトの作成 ・アセット(photon)を使ったオンライン通信の実装 ・アセット(QuickSave)を使ったセーブ機能の実装 ・その他基本的な技術 〇Blender ・簡単な3Dモデルの作成 ・Unityと連携し、簡単なアニメーションも含めた実装。 ▼実績例 ・VRフックショットゲームの開発 ・スマホ向けストラテジーゲームの開発(進行中) ▼活動時間/連絡について 2025年3月いっぱいまでは常に活動できます。急ぎの案検等もお気軽にご相談ください。 連絡は基本的にいつでも可能です。 ▼得意/好きなこと ・ゲーム開発 ・最適化 受託開発の経験はまだ無いので、料金は安めに受注したいと思っています。メッセージでお気軽にお声がけください。 どうぞよろしくお願いいたします!
スケーラブルなWebアプリケーションの設計、開発、保守において8年以上の経験を持つ、ダイナミックで高度なスキルを持つシニアフルスタック開発者。React、Node.js、Laravel、Next.js、PostgreSQLなど、フロントエンドとバックエンドの両方のテクノロジーに精通しています。ビジネス要件を満たし、ユーザーエクスペリエンスを向上させる高品質なソフトウェアソリューションを提供してきた実績があります。アジャイル環境での業務、チームのリーダーシップ、部門横断的なコラボレーションに長けており、複雑なプロジェクトを期限通りに予算内で遂行します。コーディング、クリーンアーキテクチャ、そして継続的な新技術の学習に情熱を注いでいます。 ❄️経験 -React、Node.js、PostgreSQL を使用したスケーラブルなウェブアプリケーションの開発を主導しました。 -RESTful API を設計・実装し、決済ゲートウェイなどのサードパーティサービスを統合しました。 AWS 上のクラウドインフラストラクチャを管理し、Jenkins を使用して CI/CD パイプラインを実装しました。 -モノリシックアプリケーションからマイクロサービスアーキテクチャへの移行を主導し、システ ムのダウンタイムを 40% 削減しました。 -ジュニア開発者を指導・サポートし、チームのパフォーマンスを 20% 向上させました。 -PHP、Laravel、MySQL を使用した Web アプリケーションの開発を支援しました。 -コードレビューに参加し、上級開発者と協力してコード品質を向上させました。 -再利用可能なコンポーネントを開発し、既存のコードを最適化することで、システム効率を向上 させました。
プロフィールをご覧いただきありがとうございます。 Webエンジニアとして活動している 山﨑 総司 と申します。 以下に経歴や対応可能な業務について記載しておりますので、ご覧ください。 【経歴】 ・いさはやコンピューターカレッジ システムデザインコース卒業 ・東京にて1年半、セキュリティエンジニアとして 脆弱性診断 を担当 ・現在、佐賀のIT企業にて サーバーサイドエンジニア として CMS構築やWebサイトコーディング を担当 【現在の業務内容】 ・CMSを用いた動的コンテンツの作成やお問い合わせなどの簡易的なフォームの構築 ・Webサイトのコーディングも行っております。 【対応可能な業務】 現在の業務経験を活かし、以下の業務を対応可能です。 ・CMSを用いた動的コンテンツの作成 ・お問い合わせフォームなど簡易フォームの実装 ・Webサイトのコーディング(HTML/CSS/JavaScript) ・コーポレートサイト・LPの制作 ・レスポンシブデザイン対応 ・セキュリティ対策を考慮したコーディング(セキュアコーディング) 【使用言語】 ・HTML ・CSS ・PHP ・Javascript 【使用ツール】 ・cursor(AIを活用したコーディング支援ツール) ・Git 【稼働時間】 ・平日: 1~2時間 ・休日: 最大3時間 ※ご依頼内容によって柔軟に対応可能です。 案件のご相談やお見積もりなど、お気軽にご連絡ください。
コンシューマー(GB,PS,PS2)、スマホ向けカジュアルゲーム開発に携わってきました。 ゲームに限らず、アプリ開発が可能ですのでご相談ください。 ▼スキル ・Unity/C# :5年(個人開発も含む) ・C言語:20年 ▼過去の実績 ・倉庫番 ・パチンコ遊技機向け映像ソフト ・PS2向けパチンコシミュレーター/12本 ・実況G1ステイブル(PS2) ・がんばれゴエモン ~来るなら恋!綾繁一家の黒い影~(PS) ・ゴッドメディスン 復刻版(GB) ・悪魔城ドラキュラ 漆黒たる前奏曲(GB) ▼活動時間 平日の4~6時間程度(状況によっても土日祝も対応可能です。) 時間帯は、午前と夜になります。 ▼得意 ・フロントエンド開発 ・表示演出の提案 個人開発にてFirebaseを利用しており、知見が少々ございます。
Unity歴3年、C#歴5年、他にもPythonやHTML、postgresqlなども触っております。 中小勤めばかりでしたので、経験が浅いものも多いですが、自分で調べ作成しその後リファクタリングはそれなりに行ってきた自負があります。 宜しくお願い致します。
今後ますます情報技術の革新によって、 より豊かに便利に時代は変わります。 我々ナリモト株式会社では、IT分野において その技術ノウハウと業務ノウハウを蓄積し活かすことで、 新たな企業経済活動を、最新技術を駆使することで支えます。 そして企業の売上げ拡大、コスト低減、業務効率化を促進し、より良い社会を創造するために、成果を上げることをお約束します。 SES事業 蓄積された技術及びシステム運用経験を活かし 顧客システムの企画、開発、運用、戦略確立、BPRなど 全般的な情報システムサービス提供 受託開発 豊富な人材の中から、お客様の業務に精通したシステムエン ジニアを選定し、プロジェクトを構成いたします。分析から サービス開始に至るまで、責任を持って開発を行います。 業務プロセス 1. 企画 デザイン インタビューと企画を通じてサービスのアイデンティティを反映した画面設計を進め、 設計をもとにユーザー を考慮したデザイン 2. パート別開発進行 フロントエンド、バックエンドモバイルなど各パート別開発進行 3. テストおよび検収 開発完了後、厳格な検収進行およびメンテナンス書類提出 4. 最終完了 ビジネスが成功するように最高の品質と最善の努力を提供
ITエンジニアとして10年以上の経験を積んでおります。 現在は1人でsteam向け2Dゲーム開発をしております。 データ集計及び整形・プログラミング・ドット絵イラスト、Unity等、幅広い知識と経験を持っております。 [大手通信会社の系列企業に11年ほどエンジニアとして常駐] ・設備保守部署にて倉庫管理、機材の出入、作業内容を連動させたシステムの保守 ・建築士が設備配置設計の際に必要となる重量計算ツールを作成および保守 ・工事進捗管理システムの改修、運用保守 ・無線エリア設計に関わる設定値をまとめたデータベースの作成と各種施策に基づいてデータ抽出、および加工 [大手住宅会社のシステム部門に2年ほどエンジニアとして常駐] ・住宅販売の工事、売り上げ管理システムの改修、保守運用 [個人ゲーム開発](現在継続中) ・Unityにて2Dゲームを1人で開発中 ・ゲームプログラムの設計から実装までをC#にて実施 ・2Dドット絵をAsepriteにて作成 ・情報公開をX、Instagram、Threads等のSNS運用にて実施 業務理解と技術力を武器に、貴社の生産性向上に貢献いたします。ぜひお声がけください。
UnityによるVR空間の作成を行ってきました。
ゲームクリエイター/サウンドデザイナー/ディレクター/プロデューサー業を色々20年以上やってきました。web3.0、AI、ウェブコミュニティ形成、動画配信、プロモ戦略策定など色々出来るなんでも屋です。ゲームと音楽で実績ありです。
過去、いろんな分野での英和通訳や翻訳者として活動してきまして、現在、自動車企業でデータ解析者をやっております。 IT経験浅いのですが、最後まで依頼された仕事をしっかりやり切ります
UnityC#の開発経験8年以上、ゲーム制作を始め様々なプロジェクトに携わってきたフロントエンジニアです。 最近ではTypeScriptを用いたWebUI制作も担当しております。 また、サーバー側PHP/MySQLでDBテーブル設計、API設計の実務経験もあります。 ▼可能な業務/スキル ・Unity C# 8年以上 └ Unity5~Unity2021 ・TypeScript(JavaScript) 2年 └ React/Next.js ・PHP/MySQL 2年 └ Laravel ・CocosCreator 1.5年 └ CocosCreator 2.0~3.8 ・Java 1年 ・GoogleAppsScript 0.5年 ※その他経験言語 ・C ・C++ ・Objective-C ・Python ・HTML/CSS ▼資格 ・応用情報技術者 ▼実績例 - Unity ・ソシャゲ開発案件 └ フロントエンジニア2~4人(サーバー兼任) ・既存アプリ改修案件 └ フロントエンジニア1人 ・展示会用のモックアプリ開発案件 └ フロントエンジニア1人 ・既存ソシャゲ運営引き継ぎ&運営案件 └ フロントエンジニア3人 ・VTuber配信アプリの開発案件 └ フロントエンジニア3~4人 ・既存PCゲームの運営案件 └ フロントエンジニア3人 ・既存ソシャゲ運営案件 └ フロントエンジニア3人 - CocosCreator ・ブラウザゲーム開発案件 └ フロントエンジニア4~6人 - React/Next.js ・謎解きアプリ開発案件(サーバー兼任) └ フロントエンジニア2~3人 ※守秘義務のため会社名は記載できませんが、個別にお話できます。 ▼活動時間/連絡について できる限り柔軟に対応させていただきます。 可能な限り早めの返信を心掛けます。 ▼得意なこと ・既存コードの理解 ・新しい技術のキャッチアップ ・各種ツール開発 興味を持っていただけましたらお気軽にご連絡ください。
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