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「自己紹介」をご覧いただきありがとうございます。 ビジネスの成長に欠かせなくなったITシステムですが、開発にあたって「お悩み」のことがありませんか? ✅「新規ビジネスのためのWebサービスを立ち上げたいけど、どの開発会社に委託したら良いの?」 ✅「Webサービスの漠然としたイメージはあるけど、ビジネスとして形にする方法が分からない…」 ✅「ユーザー数が順調に伸びてきたけど、商品ページの表示や検索が重くてクレームが多く、サービスの品質が下がってる…」 ✅「Web開発案件が増えてきたけど、要件定義や設計できる人間がいない…」 これらのお悩みに「システム開発歴30年」の経験を活かして、お客さまのお役にたてるよう、誠心誠意努力してまいります。 【お役に立てるスキル】 <PM系> ・プロジェクトマネージャー(PM/PMO) ・開発上流工程支援(要件定義/システム仕様等) ・Webディレクション ・プロダクトマネージャー(PdM) <開発系> ・B2C型Webサービスの開発(PHP/Laravel) ・データベース設計/構築(Oracle/MySQL) ・サーバー環境構築及び運用(AWS/Xサーバー) ・サイト高速化 <品質管理系> ・品質保証スキーム導入 ・テスト工程サポート(テスト計画/テストケース作成等) 【実績】 ・「クラウドワークス」にて「受注実績:23件(※全て最高評価)」達成 ・多数のITシステムPJのPM/PL歴 ①大手ネット銀行システム(9年) ②ペイメント系(キャッシュレス決済プラットフォーム)(3年) ③大手ゲーム会社のIoT/POSソリューション(2年) ④「QR決済(PayPay/楽天ペイ/LINE Pay等)」サービス導入(2年) ⑤一部上場ソーシャルゲーム企業にてモバイル公式サイト/アプリの開発(4年) ※守秘義務のある職務開発中心のため、詳細の記載を控えております 【作業時間帯】 ・平日:3~5時間 ・休日:15~20時間 【ポリシー】 ・納期厳守 ・丁寧で密なコミュニケーション 【資格】 ・高度情報処理(ソフトウェア開発技術者) ・ORACLE MASTER ・インターネット検定 .com Master★★ ・JSTQB認定テスト技術者試験 ・金融コンプライアンス・オフィサー(2級) ・TOEIC (Score:815) もしご興味を持っていただければメッセージお気軽にご連絡をお願いします!
閲覧ありがとうございます。はじめまして、ゲーム開発所RYURYUの"りゅうや"と申します。 ❏ ゲーム開発ランキング【 1位 】実績多数 ❏ ココナラ総販売【 230件達成 】 ❏ GC甲子園2022・東京ゲームショウ2023など出展経験あり 【ゲーム開発所RYURYUとは】 Unityを駆使した先進的な「ゲーム・VR・メタバース開発」や「オンライン教育サービス」を展開するゲームスタジオです。 ▼ ゲーム開発所RYURYUの5つの特徴 ▼ 1| 最新技術とニッチな開発に対応 ゲーム┊AR┊VR┊AIアプリケーション など、最先端の技術やニッチな分野において、無料相談》企画》開発までを一貫して担当します。 2|マルチプラットフォーム対応 スマートフォン┊PC┊VR┊Web など、様々なプラットフォームに対応したアプリケーションを開発します。 3|丁寧なヒアリングとコミュニケーション Unity開発におけるテキストやビデオサポートを日常的に提供しており、丁寧なヒアリングを通じてお客様のニーズにしっかりと応えます。 4| 素早い連絡対応 365日、3時間以内の迅速な返信を心がけ、お客様の要望に即応します。 5|小規模・プロトタイプ開発に特化 小規模なゲームやAIアプリケーションのプロトタイプを迅速かつ低コストで開発し、納得いただけるまで修正対応します。特に新規の実験的プロダクトの開発に強みを持っています。 ▼ 法人向け開発実績 ▼ ▷IT企業 メタバースVR対応(2022.09〜2023.10) ▷AR関連ベンチャー企業 ARサービスのプロトタイプ開発(2023.12〜2024.05) ▷教育機関(幼稚園) 幼児向けWebクイズゲームの開発(複数回) ▷ブロックチェーン関連企業 NFT関連RPGゲーム/一部プログラム開発 ▷AI系企業 AIアバター会話システム開発(2025年前半/2回受託) ▷ITベンチャー企業 WebGL形式のAIキャラクター会話システム(2024年後半〜継続中) \\ \ | / // 「無料相談・お見積もり」実施中‼︎ DMを通じてお気軽にご連絡ください // / | \ \\
当社は、最先端の技術と高度な専門性を駆使し、革新的で高品質なソフトウェアソリューションを提供するテクノロジーカンパニーです。 Next.js、React、Vue.js、Node.js、NestJS、Laravel、TypeScriptなどの最新鋭のフレームワークを活用し、拡張性が高く、高速で信頼性のあるWebアプリケーションとシステムを構築しています。 AWS、Google Cloud、Firebaseなどのクラウドプラットフォームを最大限に活用し、Docker、GitHub Actions、CircleCIを駆使したCI/CDパイプラインにより、高度なDevOps環境を整えています。 国内外のスタートアップから大手企業まで幅広いクライアントのニーズに応じ、フルスクラッチでのカスタム開発を提供することで、顧客のデジタルトランスフォーメーション(DX)を強力に推進しています。 さらに、ChatGPT、LangChain、TensorFlowをはじめとした最前線のAI技術を活用し、自然言語処理(NLP)、機械学習(ML)、生成AIを取り入れたインテリジェントで高度なソリューション開発にも積極的に取り組んでいます。 豊富な開発経験と確かな技術力で、ビジネスの成功を支える真のテクノロジーパートナーとして、あらゆるデジタル課題の解決をサポートいたします。
使用言語は、以下になります。 php, js, SQL, Ruby, Java, C#, VB.NET, VBA, Python, GAS 今まで利用したゲームエンジンおよび制作ソフトは、以下になります。 ・Unity ・Unreal Engine ・Godot ・Cocos2d-x ・RPG Maker XP/MV/MZ ・WolfRPG Editor 連絡は基本的にいつでも可能です。 できる限り素早い返信を心がけますが、場合によってはお時間をいただくこともございます。 ご興味持っていただけましたら、メッセージでお気軽にお声がけください。 どうぞよろしくお願いいたします! ※トラブル防止のため、以下の条件を満たしていないクライアント様の案件は お断りさせていただいております。 ・本人確認済み ・電話確認済み ・取引案件1件以上 捨てアカウントで嫌がらせをしてくるクライアント様がいらっしゃいますので、 ご理解のほど、何卒よろしくお願い申し上げます。
■プロフィール 東京大学工学部マテリアル工学科卒業、同大学院新領域創成科学研究科修士課程修了。 大手産業機器メーカーにおいて計測・シミュレーションソフトウェアの開発、機器の保守マニュアル英語翻訳、輸出相手国法規制の調査および遵法スキームの立ち上げなど多岐にわたる業務に従事し、2019年独立起業。Windows用リアルタイム計測・信号処理、画像解析ツールの開発を得意とする。 ■対応可能技術について Windows API / MFC / .NET Framework による Windows アプリケーションの開発に長年従事してきました。ユーザーインターフェイス設計に .NET、パフォーマンスの要求される部分に C++ を使用するなど、多方面からの攻めで「痒い所に手が届く」コンパクトなアプリを短納期でお作りします。 その他対応可能技術: ・Python +OpenCV による画像処理や物体検出 ・Python + PyTorch / Lightningによる機械学習プログラミング ・Raspberry Pi + USBカメラを使用したカスタマイズ可能でコンパクトな遠隔監視システム ・UnityによるVRプログラミング(Meta Quest 使用) また、技術系及び科学系文書の和→英、英→和翻訳もご対応いたします。 業務実績: ・機械翻訳が使い物にならなかった時代に産業用機器の取扱説明書(1000ページ程度)の日英翻訳に従事 ・欧州の製品環境法規制に関する法律本文、付属書およびガイドライン文書(英語)の和訳と業界団体への提供
AI (人工知能)・機械学習・ChatGPTのおすすめポートフォリオ
App - いーすとけん。不思議なパン屋の物語ました
App - Pocket Build – サンドボックス建設ゲーム ました
AIチャットボット統合システム開発【カスタマーサポート自動化・業務効率化】ました
LINE、Discord、Slackボット開発しました
ソフトウェアエンジニア歴2年。大手エレクトロニクスメーカーとの受託開発でモーションキャプチャデバイスのPCクライアント開発を経験しました。 ▼可能な業務/スキル 【得意領域】 ・Unity/C#/C++ でのデスクトップアプリ開発 ・Go/TypeScript でのバックエンド・フロントエンド開発 ・CI/CD構築(PowerShell/バッチビルド自動化) ・GCP/Terraform でのインフラ構築 ・Next.js/React でのWebアプリ開発 【対応可能】 ・3D GIS/地理情報システム開発 ・MSIX/Microsoft Store向けパッケージング ・マルチリージョン対応(JP/EN/Global) ▼主な実績 ・モーションキャプチャデバイス PCクライアント開発(Unity/C#/C++) → CI/CD導入でリリース工数70%削減、ヒューマンエラー撲滅 ・3D GIS Webアプリ開発(Go/TypeScript/React) → GCP + Terraform でインフラ構築 ・個人開発:学歴早見表サイト(Google AdSense承認済) → Lighthouse 95+、月間PV成長中 ※守秘義務の都合上、詳細を記載できない実績もございます。 ▼技術スタック ・言語: Go, TypeScript, C#, C++, Python ・フロント: React, Next.js ・バックエンド: Go, Node.js ・インフラ: GCP, Terraform, Docker ・ゲーム/3D: Unity ・その他: Git, CI/CD, PowerShell ▼活動時間/連絡について 平日夜・土日を中心に対応可能です。 副業として取り組んでおりますが、レスポンスは迅速に心がけます。 ▼強み ・受託開発で培った品質重視の開発スタイル ・CI/CD自動化による効率化の実績 ・英語対応可能(マルチリージョン開発経験あり) ご興味を持っていただけましたら、お気軽にメッセージください。 丁寧なコミュニケーションを心がけます。よろしくお願いいたします!
I have had a lot of experience in AI, web and app development for about 7+ years. And I am a senior Android and game developer with 5 years of experience. During these days, I have made many websites and applications, and they always make their clients happy. I am always ready for artificial intelligence, Python, Javascript, PHP and their frameworks, and Android. I think the expert is someone who can analyze clients' requirements rapidly and correctly, find the exact way to solve issues, and then do them in time with the best quality.
大学でデザインとプログラミングを学んだ後、フロントエンドエンジニアとしてキャリアをスタートさせました。プログラミングと色々なデジタルツールを使いながらものを作るのが好きで、その流れで3DCGを学び始め、現在ではテクニカルアーティストとして3DCGコンテンツ作成の仕様策定から実装まで幅広く担当しています。 使用ソフト ・Blender(モデリング・プロシージャル・ルックデブ・スクリプティング) ・Maya(モデリング・リギング・アニメーション・スクリプティング) ・UE5(ゲーム制作・映像制作・パイプライン業務) ・Unity(映像制作・スクリプティング・ARコンテンツ作成) ・その他(TouchDesigner・Houdini・AdobeCC) 使用言語 ・Javascript(Webサイト制作) ・Python(機械学習・画像処理・DCCツールのスクリプト・データ処理) ・C++(OpenFrameworks、簡単なアプリケーションの作成) 主な仕事について ・プログラミングを用いた3DCGアセットの制作の効率化 ・ゲームエンジンを使ったコンテンツ制作(ゲーム・AR・VR・映像) ・モーションキャプチャデータのブラッシュアップ ・雑用 就業時間については、本業の繁忙期が被らなければ、時間に融通は効きます。 ご興味持っていただけましたら、メッセージでお気軽にお声がけください。 どうぞよろしくお願いいたします!
As a seasoned app developer , I 'd like to offer my best service
20 年以上フルスタックエンジニアとして働いています。 大学で神経回路を扱う脳科学を勉強していたこともあり、ニューラルネットワークの将来性に可能性を感じ、IT 企業(ベンチャー)に就職しました。 その後、様々なベンチャー企業で、人工知能を使った様々な支援システムや、音声対話システムを設計、実装してきました。 サーバ、クライアントどちらも手掛けました。 大手企業の対話システムのバックエンドをほぼ一人で実装していたこともあります。(楽しかったです) また、産総研の知能システム部門で研究開発をしていたこともあります。(とても有意義な時間でした) プログラミング言語としては C/C++、Java、C#、JS、Python あたりを得意としております。 お気軽にお問い合わせください。 個人で活動するようになってからは Unity で 3D キャラクタをインターフェースとしたシステムも開発しています。個人活動については、できるだけ facebook で発信するように頑張りますので、興味のある方はご覧ください。(でも SNS は苦手...)
App - かなかなクリア:熟語 Kanji ワードゲームました
AI - ワンバンク ― がんばらないAI家計簿ました
AIと認知科学を融合した学習支援プラットフォーム「Memly」公式サイトを制作しました
カスタムGPT版:「ゆっくり動画」専門、台本作成bot『ゆっくり台本工房』を構築しました
生成AI、ウェブ制作の専門家 シニア フルスタック エンジニアとして 9 年間の豊富な経験を持ち、Web サイトとモバイル アプリの開発を専門とし、特に 3D Web サイトの開発に重点を置いています。 WebGL、Three.js、Unity 3D に堪能で、没入型のデジタル エクスペリエンスを作成することに優れています。 私のスキルセットはゲーム開発にも及び、専門知識を活用して複数のプラットフォームにわたって魅力的な環境を構築しています。 私は Web テクノロジーと 3D レンダリングを深く理解しており、従来の Web 開発の限界を押し広げることができます。 さらに、人工知能とデータサイエンスについても深い理解があります。 特にNLP、コンピュータビジョン、データ処理、データトレードなどに精通しています。 複雑な技術的課題を解決し、クライアントに最高の結果を提供します。 私には、高品質のプロジェクトを納期どおりに予算内で提供してきた実績があります。 情熱こそが私の真の技術であり、私はそれが大好きです。 「稼働時間」 休日・平日問わず9:00~22:00まで承っております。 「連絡ツール」 Slack, Chatwork, Discord, Skypeのいずれかを使うことができます。 「モット」 どんなご依頼も一生懸命に取り組むのがモットーです! 何でもやらせていただきますので、まずは一度、試しにご依頼ください! 作品のクオリティや対応速度に自信があります! あなたと一緒に成功を達成しようとする渇望で満たされています。
はじめまして、合同会社アリガトサンと申します。私たちは2024年に設立された、AIの力を活かしたWebアプリや業務システム開発を得意とする企業です。 AIエージェントやLLMを活用し、多様な課題に寄り添い、方向性が曖昧な場合でも深いヒアリングを通じて実装アイデアを共に練り上げます。 開発時には週次で進捗ミーティングを行い相談や修正にも柔軟に対応し、安心してお任せいただけるよう努めます。 豊富な経験を持つエンジニアとデザイナーが一体となって、信頼できるパートナーとしてお手伝いします。一緒に最適なソリューションを形にしましょう。 【強み】 ◆ 生成AI/LLM × Webフルスタック開発をワンストップ。要件定義~UI/UX~実装・運用まで社内完結 ◆ LLM・LangChain・RAG のテンプレを保有し PoC 最短3週、企業導入まで最速化 ◆ 大手企業ロゴを手掛けるデザイナー常駐で“ハイブランド品質”のUIを保証 【体制】 合同会社アリガトサン(2024年設立・兵庫県尼崎市) エンジニア5名+デザイナー3名=総稼働200h/週をフルリモート提供 【主な実績】 ・ニュース要約AI SaaS:読了時間-35% / 月額課金モデル構築 ・ECサイトAIレコメンド:CVR1.8→2.3% / 売上+28% ・多店舗MEO SaaS:加盟120社 / Google閲覧+65%・作業工数-60% 【サービス&価格】 ◎ LLM PoC Lite……………70万円~/3週 ◎ AI SaaS MVP…………120~180万円/8週 ◎ リニューアル+AI拡張…240万円~/12週 保守:月5万円~(20h内)|支払:着手50%+検収50% 【技術スタック】 Python/Next.js/TypeScript/FastAPI/LangChain/PostgreSQL/PHP/AWS・GCP/GitHub Actionsr/supabase 【開発フロー】 要件ヒアリング→仕様確定→UI/UXデザイン→実装→テスト→納品→運用保守 GitHub+Airtableで進捗を可視化し、週次レポートを提出します。NDA・請負契約・電子締結すべて対応可能です。 【コミュニケーション】 ChatWork・Slack・Zoom対応、平日10-19時は3h以内返信。英語ドキュメント読解OK。 まずは30分の無料オンライン相談で課題をお聞かせください!
20年以上の経験を持つシニアエンジニアとして、特にIoTプラットフォームのサーバーレスアーキテクチャ設計・構築を専門としています。 デバイス通信プロトコルの設計から、大規模なUplinkデータを処理するクラウドネイティブなバックエンドシステム、そしてフロントエンドアプリケーションまで、一貫して手がけることでビジネスの価値創出をリードしてきました。 ・IoTプラットフォーム「BraveGATE」の立ち上げを主導:通信プロトコル設計から商用リリース・運用までリードエンジニアとして牽引。 AWSのサーバーレス技術を全面的に採用し、大量のデバイス接続にも耐えうるスケーラブルなシステムを構築。 本プラットフォームは複数の商用IoTサービス(農業、インフラ点検AI等)で採用される実績を上げました。 ・高可用性システムの実現: 共通会員基盤システムの設計・構築において、サーバーレスアーキテクチャを駆使し、「SLA 99.9999%」という極めて高い可用性を達成しました。 ・クラウドインフラのコスト最適化を推進: 担当した不動産マッチングサービスにおいて、AWSへのクラウド移行を主導。 アーキテクチャを全面的に見直すことで、月額運用コストを75%(1/4へ)削減することに成功しました。 これまでのIoT領域における深い知見と大規模システム構築の経験を活かし、貴社の事業成長を支える堅牢かつ先進的な技術基盤の構築に貢献したいと考えています。
はじめまして。李と申します。 今までの色んな開発経験を生かして貴社の仕事に参加させて頂きたいです。 私は、韓国ソウル出身、現在は神奈川県横浜市で住みながら働き続けております。 26年以上にわたり、基幹業務系・Web系・組込み系を問わず、多様な分野でシステム開発に携わってまいりました。 Linux/Windows環境において、PHP・Python・Java・C/C++・C# などの色んな言語を使用し、 PostgreSQL・MySQL・Oracle など各種データベースを用いたシステム構築の経験がございます。 【主な開発実績(抜粋)】 ・AIオリジナルやChatGPTなどとの連携システム ・勤怠・給与・シフト管理などの業務系基幹システム(要件定義~運用まで一貫対応) ・ECサイト・会員管理システム・コミュニティサイトの構築 ・双方向ビデオ会議/配信システム ・HW IoTデバイス・マイクロプロセッサ制御システム開発 ・AI/センシング連動システム など また、iOS/Android 向けのアプリ開発や、Webと連携したハードウェア制御、 AI技術を活用したシステムの開発など、フルスタックでの対応が可能です。 【ポートフォリオ/紹介ページ】 ・ホームページ:://oha.jp ・自己紹介:://oha.jp/selfintro.html ・開発実績:://oha.jp/reference_new.htm 守秘義務で公開できない案件も多いですが、ざっくり参考になれば嬉しいです! 【お見積りについて】 詳細な要件など別途資料(依頼指示書)の仕様やご希望をお伺いしながら、柔軟に調整させていただければと思います! 少しでもご興味を持っていただけましたら、お気軽にご相談ください! これまでの経験を活かして、しっかりサポートさせていただきます。 どうぞよろしくお願いいたします! 宜しくお願い致します。 李(り:韓国ソウル出身、李義珪)
様々な経験を重ねてきました。 趣味も手広く、スキマ時間にできる限りのお手伝いをいたします! ◆可能な業務 ・1作業を行うのに8時間以上掛からないもの ※ 複数の継続作業(8時間/作業 × n)は可能です ◆本業と関連がある分野 この分野に関しては本業ならではの専門知識を有しています。 知的財産等を考慮した上で発揮できる範囲で活用いたします。 ・鉄道 ・クレジットカード ・コールセンター ・業務システム開発 ・システム運用(CC) ◆保有資格 ・サービス介助士 ・コンタクトセンター検定(SV) ・応用情報技術者試験 ・AWS Certified Cloud Practitioner
サブスク機能付きLINEbotを開発しました
AIを活用した森林資源予測システムの開発ました
【AI台本プロデューサー】学習データ(参考情報)で動画台本を高速自動生成し、制作工数を劇的に削減しました
AI SAAS Web Developmentました
2017年からフリーランスエンジニアとして活動し、2025年に法人化いたしました。 Webサイトからアプリまで、幅広い開発経験があります。 スキル ・Unity ・Ruby on Rails ・React ・C# ・C++ ・Ruby ・PHP ・JavaScript ・HTML ・CSS
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