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1,144 人のフリーランスが見つかりました (0.04 秒)
ゲーム業界で25年、コンシューマー、スマホアプリを手掛けてきました。
コンシューマー(GB,PS,PS2)、スマホ向けカジュアルゲーム開発に携わってきました。 ゲームに限らず、アプリ開発が可能ですのでご相談ください。 ▼スキル ・Unity/C# :5年(個人開発も含む) ・C言語:20年 ▼過去の実績 ・倉庫番 ・パチンコ遊技機向け映像ソフト ・PS2向けパチンコシミュレーター/12本 ・実況G1ステイブル(PS2) ・がんばれゴエモン ~来るなら恋!綾繁一家の黒い影~(PS) ・ゴッドメディスン 復刻版(GB) ・悪魔城ドラキュラ 漆黒たる前奏曲(GB) ▼活動時間 平日の4~6時間程度(状況によっても土日祝も対応可能です。) 時間帯は、午前と夜になります。 ▼得意 ・フロントエンド開発 ・表示演出の提案 個人開発にてFirebaseを利用しており、知見が少々ございます。
Web、Android、デスクトップのシステム/ソフトウェアの開発ならお任せを!
合同会社ミレテックです。 【経歴】 ・2015年にソフトウェア開発の法人設立 ・常駐4名、非常駐3名の経歴豊富なエンジニアが所属中 【資格】 ・情報処理技師 【現在の業務内容】 ・Webシステム開発 ・デスクトップアプリ開発 ・スマホアプリ開発 ・ICカード読書システム開発 【可能な業務】 上記の業務内容の他、 ・DB設計・構築 ・ツール開発・修正 などをお引き受け可能です。 【開発言語】 ・Java ・C# ・JavaScript ・Python ・Objective-C ・Swift 【稼働時間】 平日は3~4時間、休日は6~8時間で在宅ワークをお受けしております。 企業向けのシステム開発に長年携わっております。 柔軟で丁寧な対応を約束します。
革新的な技術で課題を解決し願いを実現させる
新規事業のプロジェクトにリーダーとして設計から参画。要件定義から実装までを担当。領域はAWSの足場(Terraformでの構築)、CI/CD(GitHubActions)、Next.jsのアーキテクチャ、技術選定、技術サポート、リーダとしてタスク管理、フルスタックでの実装を担当。0からの開発のためフロントでジェネリクスを使った汎用性の高い共通メソッドや共通Componentの開発も担当。microCMSの構築や連携、Webhookを使ったデータ同期。cache戦略による高速化。フロントのパフォーマンスチューニングなども行う。またQA環境構築のためのEmbulk設定の操作やLambdaでの定時処理の作成なども行い、QA環境デプロイのためactionsのymlなどの設定を行う。ロジックや通信の単体テストの構築も行う。ローカル用のseed作成やデータ洗い替えのバッチなども行い、prismaでのmodel作成からmigrationまで行う。modelのsubmodule作成を行う。保守のためのにClaudWathでエラーが発生した際に連携したSlackチャンネルへ通知するように行う。リーダーとしてメンバーのチケット内容の工数が妥当か抜け漏れがないかのチェックを行う。いくつものサービス立ち上げを並行して行っており、その中ではNext.jsのapp routerを用いた開発も行う。dependabotの設定を行いセキュリティアラートに対して日々取り込みと対策も行う。各サービスの本番デプロイも担当しgitブランチ戦略やmigrationも把握して責任を持って本番リリースを担当する。submoduleを使ったmodelの管理も行う。
unityでニンテンドースイッチのゲーム開発が行えます。
プロフィールをご覧いただき、ありがとうございます。 以下に可能な業務などを記載しておりますので、ご覧ください。 私はunityを使用してニンテンドースイッチの2Dゲームを 企画、プログラム、ゲームバランス調整、これらを私一人でを行った事があります。 ニンテンドースイッチでゲームを作りたいとお考えになってる企業がいましたら ご連絡をお願い致します。 ゲームプランナーとしての勉強もしていましたので どの様なゲームを作成したいのか漠然としたアイデアだけでもお聞かせいただければそれを形にいたします。 【稼働時間】 平日は8時間、休日は3時間で在宅ワークをお受けしております。 【開発言語】 ・unity ・Flutter ・PHP ・Ionic ・Javascript ・HTML ・Visual Basic ・python を使用できます。 【可能な業務】 ・プログラム作成 ・ツール開発・改修 などをお引き受け可能です。 その他、上記の開発言語を用いた業務の対応も可能です。 納期を守ることはもちろん、丁寧なコミュニケーションを心がけております。 ご連絡いただければ、すぐに対応できる態勢を整えておりますので、どうぞよろしくお願いします。 私がunityで開発したアプリ「おやゆび大戦争」が配信中です。 Android、iOSどちらもストアから検索してダウンロードできます。
ブロックチェーンエンジニア
私はブロックチェーンエンジニアとして、5年以上の経験を持ち、ブロックチェーンネットワークの開発、維持、最適化に携わってきました。 私のキャリアは、Ethereum、Hyperledger Fabric、Bitcoin Core、R3 Cordaといったプラットフォームで分散型台帳技術(DLT)の作成に特化してきました。 マルチノード分散ネットワークの設計および管理、Remix、Truffle Suite、Hardhatなどのツールを使用したスマートコントラクトの展開、そして安全なプライベートブロックチェーンアプリケーションの構築に誇りを持っています。 私の情熱は、安全かつ効率的なデジタルトランザクションを可能にするシステムの設計にあり、暗号情報を改ざんやハッキングから守ることに注力しています。 APIエンドポイントの作成やユーザーフレンドリーなウェブインターフェースの開発に自信があります。 暗号学、コンセンサスアルゴリズム、および分散データベースに関する深い知識により、あらゆるブロックチェーンプロジェクトに貢献できると確信しています。 私は特に、ミレニアル世代を力づけるブロックチェーンの無限の可能性を信じています。 この信念が、私が手掛けるすべてのプロジェクトにおいて、革新と卓越性を追求する原動力となっています。
お客様第一、迅速な開発を原則とし、お客様の企業成長に貢献することを理念として開発に取り組んでおります
お世話になっております。 プロフィールをご覧いただき、ありがとうございます。 ウェブエンジニアのNekoと申します。これまで8年間、フロントエンドエンジニアおよびフルスタックエンジニアとして、ECサイト構築、業務系・業務アプリの開発、企業サイト・LP制作、ウェブアプリ開発など幅広い領域の案件を担当してまいりました。 以下に、私の経験と対応可能な業務を一覧にまとめております。ご参考になれば幸いです。 ■ Webシステム開発 ● フロントエンド: HTML, CSS, JavaScript, TypeScript, React, Next.js, Vue.js, Nuxt.js ● バックエンド: Laravel, Node.js, Python (Django), Ruby (Ruby on Rails), Golang ■ AI開発 ● Deep Learning、NLP、Gen AI、LLMs、Hugging Face ● TensorFlow、Keras、PyTorch、scikit-learn ● Fine Tuning、RAG、LangChain、LlamaIndex ● ベクトルデータベース(Pinecone、Weaviate、FAISS) ■ アプリケーション開発 ● iOS/Android対応アプリの開発および公開(Apple App Store / Google Play への対応) ■ ウェブサイト・ LP 制作 ● HTML, CSS, Wordpress, Shopify, Studio、HubSpot などを用いた実務 ■ 自動化・スクレイピング ● 各種ウェブサイトの自動化・スクレイピングツール開発(Selenium, Scrapy など) ■ SEO分析・最適化 ● SEOの現状分析と施策提案、実装支援 ご依頼内容を伺いしたうえで、見積もりとデザイン案を提示し、モダンで洗練されたデザインのウェブサイトを制作します。SEO対策についてもご相談いただければ、適切な施策をご提案します。 お客様第一をモットーに、迅速かつ高品質な開発を心掛け、貴社の成長に貢献できるパートナーでありたいと考えております。 ご興味・ご要望がございましたら、お気軽にお問い合わせください。
Senior Game Engineer
I am Jiro Imai from Japan, I am very glad to apply for the role of Senior Game Programmer. As a senior Game developer, I have rich experiences (9 years) I have - Deep knowledge of Unity Engine - Coding for C#, .Net, Node.js, Socket.io, Restful API - Knowing Multiplayer backend systems such as Microsoft Azure, Photon, Mirror, Playfab and Firebase. - Strong understanding of 3D modeling and UI, Artificial Intelligence. - Integrate with Blockchain web3 functions to Game Client (Ethereum, Solana, L2, Polygon, Arbitrum) - A portfolio of prototyped games I can work full-time around your time zone. I hope to hear good news from you soon and I will do my best if you hire me. Please discuss more details on chat with me. Thanks and Regards
UnityでxR開発、スマホアプリ開発、業務系システムをQuest2・Hololens2・Pico3
福岡でxRシステム開発を少人数で行っております。 展示系のARやVR開発、スマホアプリ、その他システム等をUnityやPHPなどの言語で開発しております。 内部に営業がいないため、広告代理店や提携先クライアント様からの受注をメインとしております。 デザイナーやイラストレーターとも提携しておりますので、システムとデザイン両方必要なときも当方でディレクションが可能です。 その他360撮影やドローン、フォトグラメトリなど幅広く業務を行っております 制作実績についてはご連絡ください。 可能な業務/スキル ・UnityでのxR開発 ・Xcode、AndroidStudioでのアプリ開発 ・PHPでのシステム開発 ・WordPressのプラグイン開発 ・360動画コンテンツ編集 資格 ・ドローンDJIスペシャリスト ・フォトマスター1級 ・行政書士資格
スピーディ開発×丁寧サービスで満足度UP
初めまして!ご覧いただきありがとうございます。 私は2017年からウェブ制作会社に所属し、フロントエンドエンジニアとしてウェブサイトの企画立案から設計、コーディング、テスト、運用まで一貫してプロジェクトに参加してきました。主にJSフレームワーク(jQuery、React、Vueなど)やPHPを用いたSPAアプリケーションの開発が専門分野ですが、PythonやRuby on Railsなどサーバサイドにも精通しております。 過去の代表的な実績としては、収益性の高いECサイトやSNS型サービスの開発があり、注文数増大や登録ユーザ数増加に貢献できました。開発スキルだけでなくプロジェクトマネジメント能力も評価され、中堅以上のプロジェクトではリーダーを務めております。 技術的な面では安全でスムーズなUI/UX設計をベースに、幅広いデバイスやブラウザでの動作確認と最適化を行なってきました。Agile方式の開発手法を取り入れ、イテラティブな開発プロセスを確立できる知識と経験を有しています。 ▼可能な業務/スキル フロントエンド: HTML/CSS、JavaScript、WordPress、React、Vue、Angular、jQuery、Bootstrap、Tailwind CSS バックエンド: PHP、Laravel、Ruby(Ruby on Rails)、Python(Django)、Java、Node.js(Express)、.NET、C#、Django、Spring Boot データベース: MySQL、MariaDB、PostgreSQL、MongoDB、Oracle インフラ基盤: AWS、Azure、Docker、Apache モバイルアプリ開発: React Native、Flutter、Flutter Flow その他: Git、GitHub、Bitbucket、Figma、Photoshop、Illustrator、Adobe XD、Sketch、Webpack、Gulp、Babel... ▼活動時間/連絡について 時間は9時~23時、休日平日問わず対応可能です。 できる限り素早い返信を心がけますが、急ぎの仕事が入っている場合はお時間をいただくこともございます。 ご了承いただければ幸いです。 ご興味持っていただけましたら、メッセージでお気軽にお声がけください。 どうぞよろしくお願いいたします!
貴方の「作りたい」をサポートします
・可能な業務/スキル Unityなどでのゲーム制作/プロトタイプ作成 ゲームプランニング モンスターやキャラクターなどのイラスト作成 3dモデリング ・資格 基本情報技術者 情報セキュリティマネジメント CGクリエイター検定エキスパート CGエンジニア検定ベーシック 画像処理エンジニア検定ベーシック マルチメディア検定エキスパート Webデザイナー検定エキスパート クリエイティブマイスター ・実績例 某ゲーム企業様のゲームシステムや敵の挙動を担当した経験があります。 その他にも一般の方向けにイラストやゲームプランニングのご相談を30件は受け付けた経験があります。 3dモデリングなどの依頼も受け付けております。 ・得意/好きなこと 作曲・編曲 かわいいもの
XR,メタバース開発, コンサルティングおまかせください!
当社は実世界・実生活をより楽しく・生産的にするためのテクノロジー開発を理念として掲げ、さまざまなサービスを行う研究開発型企業です。XR領域、EdTech/コミュニケーション関連の先端テクノロジーを開発しながら人々の生活が楽しく豊かになるような貢献を目指していきます。 <事業内容> ゲーミフィケーション化自社サービスプラットフォーム開発 XR/EdTech/ゲーミフィケーションを中心としたビジネスやシステム開発に関するコンサルティング XR/EdTech/ゲーミフィケーション/メタバースに関するシステム開発プロジェクト推進 <代表プロフィール> 2012年にソニー株式会社新卒入社。ソフトウェアエンジニアとしてGoogle TVやBRAVIAなどホームエンタテインメント機器のソフトウェア開発に従事。同社にて新製品・サービス開発プロジェクトのチームリーダーを担当。2015年3月より株式会社スクウェア・エニックスにて、アクション3Dゲームのゲームプログラミングを担当。その後、大型対策のゲームシステム・エンジン部分の実装 を担当。また、FINAIL FANTASY XIVのサーバー開発に一部携わる。2016年10月より株式会社リコーにて360度カメラTHETA用のアプリケーション開発のマネジメント、またアメリカの関連子会社とのブリッジに従事。2019年3月より株式会社博報堂DYホールディングスにてAR/VRを使った研究開発を推進。海外大学共同研究推進、内製開発チームのテックリードとしてARアプリケーションの開発を牽引。部門内研究開発マネジメントプロセス刷新のため部門長と議論し戦略を策定、システム化を推進。2023年1月よりUnity Technologies Japan株式会社に入社し, 国土交通省のPLATEAUプロジェクトにおいて、国土交通省及び地方自治体と連携しながらプロジェクトを推進。大手自動車メーカーのHMI・メタバース関連のプロジェクトマネジメントを担う。2022年6月に株式会社Play Life Studioを設立。2024年6月にNVIDIA合同会社に入社し、OmniverseやGPU利用、生成系AIなどのソリューションアーキテクトを担当。代表取締役CEOとしてゲーミフィケーション、AR/VRなどをテーマとした自社プロダクトやシステム開発事業を推進。
5年ほどのプログラマー
Unity歴3年、C#歴5年、他にもPythonやHTML、postgresqlなども触っております。 中小勤めばかりでしたので、経験が浅いものも多いですが、自分で調べ作成しその後リファクタリングはそれなりに行ってきた自負があります。 宜しくお願い致します。
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