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59 人のフリーランスが見つかりました (0.02 秒)
登録者50万人越えのYouTubeチャンネルのサポート多数
5年以上フリーランスとして動画編集の活動をしています。 多数の企業様・YouTuber様と取引をさせていただいており、再生回数が100万回以上の動画の制作や登録者50万人以上のYouTubeチャンネルのコンテンツ作成等にも携わらせていただいております。 普段制作しているもの YouTuber・Vtuberのバラエティ番組 / オリジナルMV / 広告映像 / 遊技機演出 等々 ▼使用可能ソフト Adobe Premiere Pro Adobe After Effects Adobe illustrator Adobe Photoshop CLIP STUDIO PAINT EX Blender Cinema4D Unity ▼連絡可能時間 平日日中(10:00 ~ 18:00)であればいつでも連絡可能です。 ▼好きなもの 動物(特に犬と猫) 心理学・精神学
プログラムを使って作業の効率化、簡単化。AIでのイラスト生成
プログラマー歴23年、AI画像生成歴2年です。 ACCESSや楽々明細などDBを使った効率化およびEXCEL VBAや関数を使った作業の単純化ができます。またUnityで単純なゲームを作成できます。Stable Diffusionを使ったAIイラスト作成が可能です。 【経歴・実績】 ・大学在学中に光学設計事務所での光学設計ソフトの開発。フォートランやCを使用。 ・とある会社に入社して、光学測定装置をC言語で制御して、各種測定を行う。 ・会社内で事務職に移動してからはACCESS・楽楽生産を使い見積書作成・管理用のDBを作成。 ・複雑な計算をしているEXCELシートをVBAや式を使って簡単にさせる。 ・契約書の管理、印紙の管理。 ・C#を使ってCSVファイルをACCESSに送り込むプログラムを作成。 ・EXCEL VBAの社内講師。 ・現在趣味で画像生成AIを使って主にアニメ系のイラストを作成。昨年は約40000枚作製した。 ・ゲームエンジンのUnityで簡単なゲームを製作した。 【可能な業務スキル】 ・EXCEL VBAと関数式 ・ACCESS等データベース開発(SQLは使用できる) ・C#・Pythonを使ったプログラムの作成 ・Unityによる単純なゲーム 【資格】 ・第2種情報処理技術者 ・CGクリエイター検定Webデザイン部門3級 ・CGクリエイター検定ディジタル映像部門3級 ・CGエンジニア検定CG部門3級 【稼働時間】 平日は2時間、休日は5時間で在宅ワークをお受けしております。 【得意なこと】 ・パソコンの自作 ・プログラミング ・AIでのイラスト作成 ・3Dモデリング 【SNS】 ・Twitter:@NariNari_san01 ご興味を持っていただけましたら、メッセージでお気軽にお声をおかけください。 どうぞよろしくお願いいたします。
テクニカルアーティストとして3DCGコンテンツ作成の仕様策定、アセット制作、ゲームエンジン実装まで
大学でデザインとプログラミングを学んだ後、フロントエンドエンジニアとしてキャリアをスタートさせました。プログラミングと色々なデジタルツールを使いながらものを作るのが好きで、その流れで3DCGを学び始め、現在ではテクニカルアーティストとして3DCGコンテンツ作成の仕様策定から実装まで幅広く担当しています。 使用ソフト ・Blender(モデリング・プロシージャル・ルックデブ・スクリプティング) ・Maya(モデリング・リギング・アニメーション・スクリプティング) ・UE5(ゲーム制作・映像制作・パイプライン業務) ・Unity(映像制作・スクリプティング・ARコンテンツ作成) ・その他(TouchDesigner・Houdini・AdobeCC) 使用言語 ・Javascript(Webサイト制作) ・Python(機械学習・画像処理・DCCツールのスクリプト・データ処理) ・C++(OpenFrameworks、簡単なアプリケーションの作成) 主な仕事について ・プログラミングを用いた3DCGアセットの制作の効率化 ・ゲームエンジンを使ったコンテンツ制作(ゲーム・AR・VR・映像) ・モーションキャプチャデータのブラッシュアップ ・雑用 就業時間については、本業の繁忙期が被らなければ、時間に融通は効きます。 ご興味持っていただけましたら、メッセージでお気軽にお声がけください。 どうぞよろしくお願いいたします!
確かな実績と信頼、ベテランシニアシステムエンジニアの手腕がプロジェクトを成功へ導く
システムエンジニアとして35年以上の経験を持ち、最近の5年間でシニアシステムエンジニアとして活躍しています。技術革新に適応しながら成長を続け、問題解決力と持続的なスキル向上に自信を持ち、社会貢献を目指しています。 専門分野として、高度なCG技術や映像処理、ウェブアプリケーション開発に深い知識と実践経験を持っています。得意なプログラミング言語はC/C++、C#、ASP.NET、.Net、python、GLSL、JavaScript/WebAssembly、Unity等で、これらを活用して、CG、映像、WEBアプリ、DB、CUDA並列処理、生産管理システムや放送局向けシステムの開発等に携わってきました。理念は、「優れた技術を駆使し、未だ存在しない製品やサービスを創造する」こと。幅広い業界でのプロジェクトを通じ、技術だけでなく人間力も磨いてきました。 現在は、経験と技術力を活かし、若いエンジニアと共に高度なシステム開発に挑戦しています。柔軟に技術革新に対応し、次世代エンジニアへの道筋を示すことを目指しています。隙間時間を活用して仕事に取り組むことも可能で、お客様のニーズに柔軟に対応できるエンジニアです。
かゆいところに手が届くソフトウェア、ていねいにお作りします
◇お知らせ(2023年10月1日更新)◇ 諸般の都合によりご発注・ご相談いただけない期間が続いておりましたが、療養の甲斐あって無事再開いたしております。みなさまのお困りごとをテクノロジーで解消するお手伝いができます日を、楽しみにしております。 フリープログラマーの渡邉です。Delphi/php/Perl歴約10年、フリーソフトをはじめ、同人用ソフトウェア、パッケージソフトウェア開発請負、Webサービス開発など幅広く取り組んでおります。 ☆こんなことが得意です ○ソフトウェア、スクリプトの制作 ・音や画像をあつかうマルチメディア系 ・スクレイピング、文字列処理、ファイル処理などの情報整理系 ・心理学実験用サイトなどの学術支援系 ○3Dグラフィックスの調整(個人さま向け) ・VRChat用アバターやアクセサリのカスタム、技術支援 ・Performance Rank 最適化、非対応衣装の着せ替え、Quest用作成、メニュー拡張……etc ○自然言語、音声処理(個人さま向け) ・ボイス音源のワードカット[ボイス付きゲームなど] ・収録用台本の制作[ボイス付きゲーム、ラジオドラマなど] ○そのほか ・既製AI(SonyNNC, SD webui, RVC webui)に関する技術提供や支援 ☆過去のお仕事など フリーソフト『ボーカルリデューサー』『ねとらじステーション』『クロスフェードメーカー』等 株式会社IRT『ボーカル除去カラオケマニア』シリーズ開発請負 イベントガイドマップサイト『ぽぷまっぷ』一式開発 ADVスクリプトエンジン『LuneX』開発担当 研究機関さま向け・心理学実験プログラム制作 ☆自分用(未公開) AQUOS⇔PC スリープ連動ソフトウェア ドライブレコーダー動画・GPSログ 同期ビューア 遠隔レコーディングソフトウェア グレースケール化ソフトウェア ピークプログラム/VUメーターソフトウェア インタプリター型簡易関数電卓 鉛直投げ上げ計算ソフトウェア ...etc ☆直接の打ち合わせ・出張 場所によります。名古屋市近郊かつ、必要でしたらご相談ください。 ☆納期・おねだん 内容によります。過去実績では、おおむね1,000円~30,000円の範囲でした。 社会人学生のため、大学行事や試験期間においては納期を少し長めに取らせていただくことがあります。
アプリケーション開発のおすすめポートフォリオ
ゲームプレイヤー向け次世代ブロックチェーンプラットフォームを開発しました
オンラインイベント運営支援プラットフォーム「EventBase」を開発しました
Amazonデータ取得ツール作成しました
高速で高精度な郵便番号検索アプリ「ZIP-PON」(ジッポン)を開発しました
私はケータリング会社で5年間働いていました。 このウェブサイトは、同社のサービスやメニュー項目を紹介
私はケータリング会社で5年間働いていました。 このウェブサイトは、同社のサービスやメニュー項目を紹介し、顧客がオンラインで注文できるように設計されました。 HTML、CSS、JavaScript を使用して、クライアントのニーズを満たす応答性が高く、ナビゲートしやすい Web サイトを作成しました。 このウェブサイトは、クライアントとその顧客の両方から肯定的なフィードバックを受けました。 また、教育、管理顧客向けの Unity アプリ、Unity 製品の開発も行っています。 その中で、私は4年間の経験があります。 私のポートフォリオは Web デザインにおける卓越性を証明しており、Figma と Unity に関する専門知識を証明しています。 私は、美しさと機能性の両方でクライアントの期待を超えるプロジェクトを提供することに尽力しており、クライアントとのやり取りに対する強力なコミュニケーションスキルとプロフェッショナルなアプローチを持っています。 コミッションのみの役割として、報酬は、プロジェクトの規模と複雑さに応じて、時間ベースの取り決めまたはウェブサイトごとの定額料金として構成されることを理解しています。 卓越性と革新性に尽力する先駆的な Web デザイン会社と仕事をする機会に興奮しています。 可能な業務/スキル -HTML -CSS -PHP -Python -C# programming -Unity -Unreal Engine 資格 -コンピュータの学士号 プログラミング 実績例 Eコマースとして働く フィットネス界のウェブ開発者 5年間の小売業界 それは私に与えてくれた 成長する十分な機会 主要な UX の 1 つに 火傷の専門家たちは、 製品を発見します。 4年間の経験を活かして アニメ業界での 団結と..私はそれに専念します 魅力的なストーリーを伝える 若い視聴者、 キャラクターに特化した 最新のものを使ったアニメーション 艤装技術。
「ウェブでの3D表現をもっと身近に」確かな技術とクオリティで形にします!
株式会社WEB-XR.studioと申します。 大手企業サイトを中心にウェブでの3D表現を見かけるようになってきました。 しかし、一般での利用はまだまだと思っていませんか? 弊社システム【WEB-XR.studio】を利用すれば、あなたのウェブページへYouTube動画のように埋め込むだけです。 ただ3Dが表示され回転するだけというようなものではなく、イベントシーケンスに従っての動作制御やインタラクティブでクリッカブルな3Dコンテンツ。 弊社ではこのサービスを軸に3Dコンテンツ制作を低価格でお引き受けします。 ウェブ制作会社様でしたら顧客様に新提案となります。 製品をお持ちの企業様は自社製品のアピールにご検討ください。 「WEB-XR.studio」で検索をお願いします! 卓越したフロントエンド技術を軸にHTMLコーディングやJavaScriptプログラミングのご相談や ウェブシステム開発のご相談を承ります。
アプリ制作・Web制作・動画編集・音源編集のお仕事承ります。
副業ですが責任をもってお仕事に努めさせて頂きます。2年ほどソフトウェア開発事業のプログラマとして働いていました。 現在は、PlayFab・Photonを用いたオンラインゲーム制作・動画制作・楽曲制作・Web制作・ブログ執筆を個人でやっています。 ▼可能な業務 ・Unity/C# ・HTML/CSS/JavaScript ・動画編集 ・音源編集 ▼実績 ・Google Playにてアプリ21本リリース(2023年11月現在) ・学童保育どろんこクラブ様の新歓動画制作(2020年~) ・ミックス/マスタリングを担当したアルバム4枚リリース ▼使用機材・アプリケーション等 OS:Windows10 ゲーム制作:Unity/PlayFab/Photon 音源編集:ACID(プラグイン:Waves製) 動画編集:AviUtl ブログ:WordPress 画像編集:GIMP 録音マイク:SHURE SM58
想いを形に、デザインで心を動かします
Unityを使ったゲーム開発歴は3年。講師としての経験もあり、技術だけでなく、わかりやすく伝える力も備えています。さらにBlenderも2年間使用しており、3Dモデリングやアニメーション制作まで対応。Adobe製品も自在に扱い、PhotoshopやIllustratorでのデザインなど幅広く対応できるのが強みです。 これまでに10点以上のゲームを開発しており、企画・デザイン・プログラム・テストまで一貫して携わってきました。Unityではただのゲーム構築にとどまらず、UI設計やインタラクティブな要素の追加にも力を入れ、プレイヤーが心から楽しめる環境を意識しています。講師経験から培ったコミュニケーション力を活かし、チームでの円滑なコラボレーションや新人育成にも積極的に取り組んでいます。 クリエイティブなアイデアを形にし、ユーザーにとって魅力的な体験を届けるため、技術力の向上に常に挑戦し続ける姿勢を大切にしています。
私はアブドゥル・ケリムです。 5年間のデッサン経験があります。 私はデスクトップ ソフトウェア開発で
私はアブドゥル・ケリムです。 5年間の製図経験があります。 私はデスクトップ ソフトウェア開発で 8 年の経験があり、現在もソフトウェアと技術サービスを提供している ARGE-TECH という会社を設立しました。 私は自分自身を改善するのが好きです.私の夢はいつか日本に行くことなので、できるだけ自分自身を改善する必要があります.以前は、さまざまな企業のオフィスで Word、Excel などを使用していました。 私が担当しました。 プログラムでデータ入力タスクを実行していました。 私はアメリカの会社の画家でした。私はとても働き者です。 私はあなたに会えてうれしいです 私はすでにとても興奮しています。
不動産データ取得ツール作成しました
メルカリのような個人販売サイトから特定の情報を抽出するスクレイピングツールを開発しました
販売管理システの開発を行いました
簡単なTODOリストのWebアプリケーションました
適格請求書に対応 インボイス制度の適格請求書を発行できます ゲーム業界で働いていた3DCGデザイナーですが、在宅勤務で働きたいのでフリーランスを始めました。
元会社員ですが、自分でゲームを作りたいので時間が欲しくてフリーランスをしております。 最近はプログラミングでunityで何か作る仕事か、 生成AIでモデルを量産する仕事をしております。 2カ月50万でハイポリキャラで15体、ローポリで100体ほどを生成します。 割が汚いので、独自の手法で業界標準のモデルに修正するノウハウを持っております。 退職の理由はクオリティを上げすぎると採算が取れないという葛藤の結果です。 会社員だと変なところにこだわると会社の負担になります。 社員の足並みもそろわなくなると会社にとっては大きなリスクになります。 しかしフリーランスの出来高なら自分の裁量で徹夜できたりとなにかと自由なので、 出来高でフリーランスで働く道を選択しています。 UnityやUnrealEngenでの開発、3DCG、Webtoon(漫画)やライティングの仕事や動画編集などをして日銭を稼いでいます。得意分野はモーションですが在宅でモーション依頼が少ないのでほぼモデリングです。リバースフッドなどのRIG制作も可能です。 ローカル環境での自動生成や機械学習がしたくてそこそこいいグラボが入っている関係で AIの自動生成を始めました。実績としては3Dでの量産、漫画制作とゲーム性制作に応用しています。 stable diffusionをローカル環境に保持し、 権利関係を侵さない方法でキャラの同一性を保ち、 目的の絵柄を生成することに長けているほか、 どうしても人為で修正する必要がある場合は違和感なく修正可能です。 本当はシナリオライターになろうとしていますが、 残念ながら不採用になりまくっておりあまりにも儲からないため、 仕方がないのでIT土方や3DCGをやったり絵を描いたりしています。 お仕事いただければ幸いです。 画風もシナリオの幅も広すぎてこれと言って特技はありませんので、 まず無料でサンプルをおつくりしますので、気に入ったらご依頼ください。 ※よくどんなゲームが好きですかと聞かれますが、 最近、ひざに矢を受けてしまったのでゲーム作りが忙しすぎてゲームができません… でもあらかたの遊び方が同じゲームは遊んでおり、難易度が高いゲームでもクリアします。 ゲームしたいですがハマると廃人になるので数分遊んですごくおもしろそうだと思いながら、ネットでプレイ動画を見て、それ以上は生活を守るために封印しています。ギギギ…
豊富なシステム開発の経験があります。
プロフィールをご覧いただき、ありがとうございます。 以下に経歴や可能な業務などを記載しておりますので、ご覧ください。 【経歴】 ・1987年SEとしてソフトウェア開発やシステム設計・製造を行う ・1995年から現在まで、フリーのエンジニアとして活動開始。 【現在の業務内容】 ・電力、鉄鋼、都市ガス、鉄道、水道、下水道、測量、建設、農業、生保、行政全般などの分野のシステムを要件定義から設計、開発構築まで運用サポートまで行ってきました。また、社内エンジニアとしてもアジャイル型のツール開発も得意しております。GIS、GPSについては過去にGIS上級技術者として数多くのシステムを構築した経験があり、オープンソースのカスタマイズなども可能です。 【可能な業務】 ・プログラム作成、ツール作成 ・ツール開発・修正 などをお引き受け可能です。 【開発言語】 JavaScript・Python・PHP・C#・Java・Ruby・Rust Objective・CC++・C・VB・Fortran・html・CSS・JQuery 【OS】 Windows・Linux・Android・iOS 【その他】 QGIS・SharpMap・SIS・ArcGIS・MapInfo・SuperMap・MapBox・PocketPC TruePalse360・Node.js・Nginx・TensorFlow・OpenCV・GPS 【稼働時間】 平日は8時間。 【SNS】 ・Github:Iwsasaki 納期を守ることはもちろん、丁寧なコミュニケーションを心がけております。 ご連絡いただければ、すぐに対応できる態勢を整えておりますので、どうぞよろしくお願いします。
10年以上の3Dプリント経験と、複数の3Dプリンタ特許を保有。豊富な3Dモデリング、製品デザイン。
私は 10 年以上の 3D 印刷の経験を持つエンジニアであり、さまざまな 3D 印刷機の特許を持っています。 プログラミング、画像処理、エンジニアリング製図、携帯電話プログラム、Web テクノロジー、ゲーム開発が得意です。 また、人事管理や経営管理についても豊富な経験があります。 次の事業を行うことができます。 3Dプリンター関連事業 メイクアップロボットシステム開発 ファッションドールロボットシステム開発 経験: •3Dプリンター開発: システムおよび制御インターフェース 機構と製品設計 使用する自動制御技術: C#、Matlab、Arduino、C •メイクアップロボットシステム開発: システムおよび制御インターフェース 画像認識 使用する自動制御技術: C#、Matlab、Arduino、C • ファッションドールロボットシステム開発 システムおよび制御インターフェース 音楽ロボット 自動制御 使用技術:Android、Arduino C •プログラミング: C# ジャワ ビジュアルC# C/C++ ROS opencv パイソン Linux プライ ポイント クラウド サーフェス マッチング 画像処理 アドビフォトショップ キーショット 設計図 AutoCAD ソリッドワークス 発明者 Fusion360 ソリッドエイジ ERP ディンシン モバイルアプリ J2ME J2SE XML アンドロイド ウェブ技術 PHP HTML5 JSP SQL ゲーム開発 ユニティ 3D ブレンダー
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