絞り込み
スキル
ランク
認証状況
稼働状況
都道府県
303 人のフリーランスが見つかりました (0.03 秒)
Python Javascript Applescript CSS HTML SVG Google Apps Script Google app engine MySQL Chrome拡張機能 Mac フォーム入力自動化 web作業自動化 等のご相談と デザインを承っております。 近年の開発 • OpenCVと関連ライブラリでの人体、車両検出、通行量調査 • 上記システムのAmazon EC2での動作 • スポーツクラブ予約支援ツール • ショッピングサイト注文履歴の自動計算拡張機能 • Googleフォトをファイル名でソートする拡張機能 • レターパック住所印刷入力サイト • Google Cloud Visionによる高精度OCR及びPDF作成 • Instagramオリジナル画像保存ツール • 電子書籍、コミックサイトの暗号化解除 • Google Apps Scriptによるweb上のデータ自動更新 デザイン • タイヤメーカーデモ車両ラッピングデザイン • e-sportsチームロゴ • ストリートスポーツイベントロゴ • スポーツ系YouTubeチャンネルロゴ • ビッグスクーター用のマーキングデザイン
弊社は秋葉原を拠点に、Unity開発、UnrealEngine開発に特化して取り組んでいる開発会社です。 これまではコンシューマゲーム、ゲームアプリといったエンタメコンテンツの制作の、 主にプログラミング面に関わってまいりました。 現在は、本格的なXRブームの到来を追い風として、 エンタメコンテンツ制作で培ったUnity、Unreal Engineの制作スキルをVR開発に活用する機会が増えております。 10名の Unity/UE4エンジニアを要しており、直近では土木企業向けのARアプリ(iOS)の開発協力などを行いました。 また、Google Daydream sdk を使用するVRアプリの開発、vuforiaを使用するAR開発にも取り組んでおります。 さらに、現在、UE4 を使用する大型スマホゲームの開発にも参画しております。 弊社がお役に立てそうな制作案件がございましたら、 企画段階からでも構いませんので、ぜひご連絡いただければ幸いです。
ゲーム業界歴10年。チームで稼働するのでディレクション、企画、デザイン、エンジニアリング、サウンドまで対応可能です。特に3Dが得意です。レスポンスも◎ただしサーバーはできません。
業務内容(中国語・英語・日本語対応) ✅ マーケティング全般(SEO対策 / SNS運営 / デジタル広告 / データ分析 など) ✅ ゲーム・アプリ制作 ✅ デザイン・Webデザイン あなたのアイデアやビジョンを実現し、世界へつなげませんか? YUNE STUDIOが、その一歩を全力でサポートします! ブランドを運営している方、独創的な方法で顧客とつながりたい方—— 私たちの力で、あなたのビジョンを世界に届けましょう! 「どこから始めればいいかわからない…」そんなあなたへ。 まずは無料相談で、一緒に解決策を見つけましょう。 今の行き詰まりをチャンスに変えるサポートをいたします! ?アメリカ・ヨーロッパの企業とビジネス経験あり ?台湾在住、世界をつなぐマーケターとプログラマーとデザイナー
Unity&C#歴3年
Unityを使用したゲーム開発歴は長いです。ゲームに限らず業務用アプリ、その他コンシューマ開発も可能です。宜しくお願い致します。
Unity歴3年、C#歴5年、他にもPythonやHTML、postgresqlなども触っております。 中小勤めばかりでしたので、経験が浅いものも多いですが、自分で調べ作成しその後リファクタリングはそれなりに行ってきた自負があります。 宜しくお願い致します。
ゲームクリエイター/サウンドデザイナー/ディレクター/プロデューサー業を色々20年以上やってきました。web3.0、AI、ウェブコミュニティ形成、動画配信、プロモ戦略策定など色々出来るなんでも屋です。ゲームと音楽で実績ありです。
スケーラブルなWebアプリケーションの設計、開発、保守において8年以上の経験を持つ、ダイナミックで高度なスキルを持つシニアフルスタック開発者。React、Node.js、Laravel、Next.js、PostgreSQLなど、フロントエンドとバックエンドの両方のテクノロジーに精通しています。ビジネス要件を満たし、ユーザーエクスペリエンスを向上させる高品質なソフトウェアソリューションを提供してきた実績があります。アジャイル環境での業務、チームのリーダーシップ、部門横断的なコラボレーションに長けており、複雑なプロジェクトを期限通りに予算内で遂行します。コーディング、クリーンアーキテクチャ、そして継続的な新技術の学習に情熱を注いでいます。 ❄️経験 -React、Node.js、PostgreSQL を使用したスケーラブルなウェブアプリケーションの開発を主導しました。 -RESTful API を設計・実装し、決済ゲートウェイなどのサードパーティサービスを統合しました。 AWS 上のクラウドインフラストラクチャを管理し、Jenkins を使用して CI/CD パイプラインを実装しました。 -モノリシックアプリケーションからマイクロサービスアーキテクチャへの移行を主導し、システ ムのダウンタイムを 40% 削減しました。 -ジュニア開発者を指導・サポートし、チームのパフォーマンスを 20% 向上させました。 -PHP、Laravel、MySQL を使用した Web アプリケーションの開発を支援しました。 -コードレビューに参加し、上級開発者と協力してコード品質を向上させました。 -再利用可能なコンポーネントを開発し、既存のコードを最適化することで、システム効率を向上 させました。
中学 2 年生から FPS ゲーム「Call of Duty」シリーズの Mod を自身の目で見て以来、独学 で大学生頃まで CoD シリーズのスクリプト開発を C++で開発していました。途中 PS3 システ ムのリモート操作が可能なソフトウェアなど、Visual C#で Windows form アプリケーション の開発もしていました。UI の構成、デザイニング、アニメーション制作の基礎も固めている ため、ゲームには欠かせないオプション画面などの UI 構築も得意です。 会社に勤めての正式な作業ではないですが、学生時代から見て長期に渡るプログラミングへ の従事に強みがあり、学生時代の個人事業では自身の製品を海外フォーラムにて集客、同じ デベロッパーへの商談やレクチャーなど、要件定義~マーケティングまでの全工程をアジャ イル開発にて熟していました。 その頃に作成したスクリプトは海外フォーラムを通じて外人とやり取りしていたこともあ り、他人に見やすい可読性重視、他人が調整しやすい汎用性重視のコーディング力を付ける ことができました。 新規技術、作業への理解力と習得力にも自身があり、業務で初めて Unity を使用した際に もそのプロジェクトでは 2 週間以内に基本機能、操作方法をマスターしました。現職でも入 社後の研究期間では Unreal Engine の知識がまだ乏しい中でコンパクトゲームを 3 ヵ月以内 に作成しきるなどの吸収力も強みの 1 つです。 学生時代の自作スクリプトの開発途中でよく思い通りにいかない挙動を起こすことが多々あ ったことから、不具合の調査、修正については素早い対応ができます。前職でもコンシュー マゲームの移植を主としている会社だったため、Switch や PS4、PS5 上での移植に関わる不 具合対応を数多くこなしてきました。実機 API に関する処理についてもある程度知見を蓄え ました。 趣味で作曲を行っていて、サウンドクリエイターの作業も一部担うことができます。現職 では PG と並行してサウンド班のインタラクティブミュージックや BGM 関連の作成も担当させ ていただいております。
✨ こんにちは! 私は ふじもとゆいち です。 フルスタックウェブおよびモバイルアプリケーション開発者です。 フリーランスのステータス で働いています。 ✨ スキルセット: - フロントエンド: HTML, CSS, JavaScript, React, Angular, Vue.js, Typescript - バックエンド: Node.js, Express, PHP, Laravel, Python, Django - モバイルアプリ開発: React Native, Flutter, Android, Swift - データベース: MySQL, PostgreSQL, MongoDB - クラウドプラットフォーム: AWS, Firebase - バージョン管理: Git, GitHub - ソフトウェア設計、テスト、デバッグ ✨ 目標: 私は常に新しいテクノロジーに興味を持ち、プロジェクトを通じてクライアントのビジョンを実現するお手伝いをすることを重要視しています。 技術的な課題に立ち向かい、効果的なソリューションを提供することが得意です。 今後も新しいスキルを習得し、クライアントの成功に貢献できるプロジェクトを追求していきます。 ✨ お問い合わせ: プロジェクトに関するお問い合わせや提案、協力のご依頼など、お気軽にお問い合わせいただければ幸いです。
インディーにてゲームアプリをサーバーサイド以外のすべてを担当しつつ配信、プランナーやディレクターを兼ねつつ5年運用継続中。 その他業務委託にて大手企業でのプランナーとエンジニアでの業務経験もあり、単発案件として複数成果がございます。 ▼配布中のゲームアプリ 「TAKUMI³」 サーバーサイド以外全ての部分の実装を担当 プランナーとして運用と外部連絡も担当 ▼可能な業務/スキル ・Unityを使用したゲーム開発のフロントサイドエンジニア ・JAVA,GoogleAppScript,Jenkinsなどを使用した業務改善ツールの作成 ・ゲームプロデューサー、ゲームプランナー 企画、開発とりまとめ共に経験あり。 一部、個別の連絡であれば具体的なゲーム名等をご提示できる案件もございますので、ご興味を持っていただけましたらお気軽にご連絡ください。 ▼活動時間/連絡について 柔軟にスケジュールを組めるので、作業時間などは臨機応変に対応可能です、急ぎの案件等もお気軽にご相談ください。 連絡は基本的にいつでも可能です。出来る限り早い返信を心がけさせて頂きます。 ▼得意/好きなこと ・ゲーム全般(特に音楽ゲーム) ・音楽鑑賞 ご興味持っていただけましたら、メッセージでお気軽にお声がけください。 どうぞよろしくお願いいたします!
システム開発を21年、うち8年間はVRコンテンツ開発を経験しました。 ◆可能な業務/スキル ・VRコンテンツのプロトタイプ、デモ開発 ・PC、Web、API、スマホアプリ開発 ◆資格 ・上級バーチャルリアリティ技術者 ・ソフトウェア開発技術者 ・SJC-Pなど ◆実績例 ・VRコンテンツ開発(アトラクション、ゲーム、トレーニングなど) ・VR特許取得 ・システム開発(動画配信システム、検索連動広告システム、ショッピングモール向けスマホアプリなど) ※守秘義務の都合上、記載できない実績もございます。 個別にはお話できるものもございますので、ご興味を持っていただけましたらお気軽にご連絡ください。 ◆活動時間/連絡について 土日祝日と平日夜のみとなります。 できる限り素早い返信を心がけますが、急ぎの仕事が入っている場合はお時間をいただくこともございます。 ご了承いただければ幸いです。 ◆得意/好きなこと ・特殊なデバイス向けの開発 ・新しい技術の習得 ご興味持っていただけましたら、メッセージでお気軽にお声がけください。 どうぞよろしくお願いいたします! X(旧Twitter) @waffle_maker
プロフィールをご覧いただき、ありがとうございます。 大高彩良と申します。 以下に経歴や可能な業務などを記載しておりますので、御覧ください。 【経歴】 ・東京工科大学メディア学部 卒業 ・女性向けアプリゲーム企業の正社員でのUnityクライアントエンジニアとして開発や運用などを2社、7年担当 私にお仕事をお任せいただいた暁には、培ったスキルを用いて丁寧にお望み通りのアプリゲームを作り上げることをお約束します! 【可能な業務】 ・Unityを使用した2Dスマートフォンアプリ 【使用言語】 ・jQuery ・C# 【使用ツール】 ・Unity(スマートフォンアプリゲーム開発のみ) ・コミュニケーションツールは特に指定ございません(Slack, chatwork, Discordは経験あり) 【稼働時間】 平日4~5時間、在宅ワークをお受けしております。 連絡はいつでも可能です。できる限り早い返信を心がけますが、別予定が入っている場合はお時間をいただくこともございます。 ご了承いただければ幸いです。 案件のご相談やお見積もりのご相談などお気軽にご連絡ください。 ここまでご覧いただきありがとうございました! 何卒よろしくお願い致します。
スクウェア・エニックスをはじめ 20年近くゲーム業界で企画・仕様調整役を中心とした業務を幅広く行ってきました。 特にイベントシーンやスクリプトシステムの設計を長く行ってきたのでこの分野に関しては強みがあります。 また、仕様調整やスクリプトマネジメントといった経験を活かしUnity/Flutter/Firebase/Supabaseなどを使った個人開発も行っており、FlutterとsupabaseでのSNS開発・リリース経験もあります。 扱える技術は下記となります。 -Flutter -Riverpod -Flame -Unity(C#部分) -UniTask -UniRx -Supabase -Auth -Database(Postgresql) -Storage
新着のランサー
サーバ・インフラエンジニア
その他プログラマ・エンジニア
スマホアプリエンジニア
デスクトップアプリエンジニア