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3Dモデリング/アバター/アニメーション(1000体以上の実績あります)
プロフィールをご覧いただき、ありがとうございます。 株式会社ノエ・デ・リッツは3Dモデリング・デザイン・アニメーションをお客様のイメージに近づけます。 「VR・仮想空間――今では当たり前の時代に、あなたの世界を3Dで形にします。」 かつては未来の技術と思われていたVR(バーチャルリアリティ)や仮想空間も、今では私たちの日常に溶け込んでいます。ゲーム、教育、建築、医療、そしてメタバース――あらゆる分野で「体験」が求められる今、高品質な3Dモデリングこそが、その世界観のリアリティと没入感を決定づけます。 私は、10年以上にわたって培ってきた3Dモデリングの技術を活かし、見る人が思わず息をのむリアルな仮想空間、輝きを放つ3Dキャラクターを制作しています。キャラクターから建築物、アイテム、環境まで、ユーザーがその空間で「生きている」と感じられるようなディテールにこだわり抜きます。 今では当たり前のVR時代だからこそ、「本物」だけが選ばれます。 あなたのプロジェクトに、質の高い3Dコンテンツを提供いたします。ぜひ一度、ご相談ください。 【 3Dモデラー/リアルタイムCGアーティスト】 主な対応分野: 〇Blender / MAYA キャラクターモデリング・スカルプト・リグ・アニメーション対応 ハイポリからローポリへのベイクやリトポロジー 〇 Unreal Engine 5 建築ビジュアライゼーション VR/AR用の仮想空間構築 高品質ライティング(Lumen)&高密度モデル(Nanite)によるフォトリアル表現 〇 Unity ゲーム用アセット制作(背景・小物・エフェクト用モデルなど) モバイル/VR向けの最適化データ アニメーション連携用セットアップ
撮影から3DCGまで、実績豊富なクリエイティブチーム
プロフィールをご覧いただき、ありがとうございます。 株式会社希つなの樋口 剛生(ひぐち たけき)と申します。 【経歴】 1997/01/27 北海道旭川市 出身 2012/04 旭川西高等学校 入学 2015/04 宇都宮大学国際学部国際文化学科 入学 2018/04 文化服装学院二部服装学部 入学 2018/07 ファッションブランド「ARTBYTKM」設立 2019/07 総合デザイン事業「剛丸興業」設立 グラフィックデザインや映像制作の技術を活かすため、総合デザイン事業「剛丸興業(たけまるこうぎょう」をスタート。映像制作やCGの技術を中心に、NHK様の「チコちゃんに叱られる」にてCGの制作や、FujiFilm株式会社様の映像制作チームに参加。 【業務内容】 ◾️映像制作 ①撮影 ②編集 ●カット割、文字入れ、トランジョン制作はじめ幅広く対応いたします。 ●使用ソフト:Premiere Pro、AfterEffects、Davinch ◾️CG制作 ①3Dモデリング ローポリからハイポリまで幅広く対応(ポリゴン数の指定も可能です)しています。 PBRマテリアル、テクスチャの制作ももちろん対応しています。 ②CGアニメーション ③VRコンテンツ VRchatなどのVtuberコンテンツやInstagramフィルターなどのVRコンテンツを作成することができます。 ●使用ソフト:Blender、Z-brush、MAYA 等 【稼働時間】 平日は3時間、休日はフルタイムで在宅ワークでご案内させていただきます。 ※出向することも可能ですのでご希望をお伝えください。
シニアウェブ開発者 | フルスタック開発、Web3、Python、AIソリューションに
プロフィールをご覧いただき、ありがとうございます! 経歴: 2016~2022年 – 様々なスタジオや企業で、ウェブ開発、ボット開発、AI/MLシステム、ブロックチェーン(Web3)統合の専門家として活躍。 2024年より – フリーランスのシニアウェブ開発者として、高品質でスケーラブルなソリューションを提供中。 主なスキル: フロントエンド: React, Vue.js, HTML5, CSS3, JavaScript, TypeScript, Bootstrap バックエンド: Node.js, Express, PHP, Python (Django/Flask) Web3: スマートコントラクト開発 (Solidity)、分散型アプリケーション (DApp)、ブロックチェーン統合 データベース: MySQL, PostgreSQL, MongoDB, Redis DevOps: Docker, Kubernetes, CI/CD パイプライン, AWS, Azure AI/ML: 自然言語処理 (NLP)、機械学習の統合、チャットボット開発 使用ツールおよびフレームワーク: React, Next.js, Laravel, Vue.js ブロックチェーンツール (Truffle, Hardhat, Web3.js, ethers.js) AWS, Google Cloud, Azure でのクラウドコンピューティングとサーバー管理 PostgreSQL, MongoDB でのデータベース管理 Git
WEBディレクター、グラフィックデザイナー、動画制作者、ネットワークエンジニア(CCNA取得)
映像制作を中心に活動していますが、WEBデザインやディレクション、グラフィックデザインなど、クリエイティブワークは全般的に得意としております。 また、ネットワークエンジニアとしても活動中(CCNA取得) 仕事可能時間は全日対応可能。休日稼働も対応いたします。 3DCG制作も得意としております。特にUNITYやUnrealEngineの研究もしており、AR,VR制作もご相談ください。 ▼可能業務 WEBデザイン WEBディレクション グラフィックデザイン 映像制作 リスティング広告運用 3DCG制作 ネットワーク管理、運用 ▼資格 Cisco CCNA ※守秘義務の都合上、記載できない実績もございます。 個別にはお話できるものもございますので、ご興味を持っていただけましたらお気軽にご連絡ください。 ▼活動時間/連絡について できる限り柔軟にご対応させていただきます。急ぎの案件等もお気軽にご相談ください。 連絡は基本的にいつでも可能です。できる限り素早い返信を心がけますが、急ぎの仕事が入っている場合はお時間をいただくこともございます。 ご了承いただければ幸いです。
適格請求書に対応 インボイス制度の適格請求書を発行できます 現役CGアニメーターです。キャラクターのCGアニメーションならお任せください。
YSKAnimDesignと申します。 3DCGデザイナーやアニメーターとして活動しており、主にmayaを使用しています。本業の方ではモーション制作やリギングを専門としております。 経験年数 ・モーション・リギング- 7年〜 ・モデリング- 5年~ その他 ・ホームページ制作- 2〜3年 ・サービス紹介やセミナー動画などのモーショングラフィック制作- 2〜3年 ポートフォリオ順次公開予定です。 また、一般公開のできないモーション作品などはお問い合わせの際ご希望の方には、共有させていただきますのでお申し付けください。 その他のクラウドソーシングサイトでも活動をしておりましたが、23/6/9よりランサーズへ登録いたしました。 本年度に入ってからのフリーランスとしての受注実績としては 海外クライアント5件ほど 国内クライアント11件ほどとなります。
3Dアニメーション作成・CG制作のおすすめポートフォリオ
特殊素材のエフェクト表現いたしました
スマートウォレットのモデリング、プロモーションMVの制作いたしました
PCケースのプロモーションムービを制作いたしました
3Dモデルの実写合成映像作りました
経験豊富なスタッフがスマートフォンアプリ、VRコンテンツ、ゲーム、コピーやロゴの作成を行います。
スマートフォンアプリの制作、VRコンテンツの制作(ゲーム、非ゲームを問わず)、ゲーム制作(Nintendo Switch、PlayStation 4・5、PCプラットフォーム)、コンピュータグラフィックス制作、コピー制作、社名ロゴ・サービスロゴの制作などを行います。 設立から年数が経っていませんが、IT産業、ゲーム産業、コピーライターなど各業界で経験豊富なスタッフが集まっており、あらゆる問題に対応できます。 企業のビジュアルやデジタル化などで困っていること、不安なこと、抱えている問題が漠然としているなど、どんなことでもお気軽にご相談ください。 個人で夢をかなえたいと思いながらも、どうすればいいか困っている方、お気軽にご相談ください。 1)防災系VRコンテンツ( Unreal Engine ) 災害を体験できるVRコンテンツの企画・開発を行いました。本案件の対応VR機器は、HTC VIVEでしたが、Meta QuestやPlayStation VRの対応も可能です。 2)実務系スマートフォンアプリ(Android・iOS / Unity・Flutter ) Android・iOS用の電卓アプリ・歩数計アプリ(歩数計アプリのiOS版はまもなくリリース予定です)の制作を行いました。制作には、Unity や Flutterを使用しています。用途に応じて過不足ないアプリ制作を行います。 3)Webサイト制作およびキャラクター制作 石川県の観光特使キャラクターのWebサイトの制作およびキャラクターの制作を行いました。 4)Steam・PlayStation 5用VRキャラクターゲーム( Unity ) かわいいキャラクターが登場するVRゲームの制作を行いました。キャラクターモデル、アニメーション、UI、レベルデザイン、プログラム実装等を担当しました。 5)ゲームソフトやサービスのタイトルやコピーの制作 ゲームソフトやデジタルサービスのタイトルやコピー制作を行って参りました。 その他にも、キャラクター制作、アプリ用のアイコン・UI制作などを行っております。
手を動かす作業全般が好きで得意です(デザイン、CG制作、企業リサーチなど)
2021年4月から約1年間、新規事業開発の長期インターンを開始して高校生向けの新しい教育プログラムの開発をプロジェクトリーダーとして進める。同時に、フィンランドのEdTech企業と連携したプログラミング教育のベンチャー企業で社長直下インターンを経験。SNSマーケティングやデザイン基礎、教育プログラムの運営を経験する。(こちらは半年ほど) 昨年は大学を休学して3DCGの勉強を開始。BlenderとUnity を用いたプロダクトCGや映像制作を中心に創作活動を行う。また、オンラインのエンジニアコミュニティや社会課題に取り組む学生コミュニティを運営し、企業や自治体と学生の3者で連携した企画・運営を行う。 ▼可能な業務/スキル ・CG制作 ・グラフィックデザイン(Canva、Figmaなど) ・イベントやプロジェクト企画 ・その他クリエイティブ関連の業務は応相談 ▼活動時間/連絡について 連絡は基本的にいつでも可能で、できる限り早い返信を心がけさせていただきます。また、現在は周10~20時間ほどの稼働時間があります。 ▼得意/好きなこと ・デザイン ・テクノロジー ・CG制作 ・企業リサーチ 様々な分野・領域の情報をザッと調べて把握したり整理したりすることが好きで得意です。 CG制作やデザインに手を動かすのも好きで、時間を忘れて取り組むことができます。 ご興味を持っていただけましたら、メッセージでお気軽にお声がけください。 どうぞよろしくお願いいたします!
3DCG制作・XR(VR/AR/MR)アプリ開発・スマホアプリ開発はお任せください。
プロフィールをご覧いただき、ありがとうございます。 TechNoam株式会社の園田と申します。 以下に経歴や可能な業務などを記載しておりますので、ご覧ください。 【経歴】 ・情報工学部卒業 ・在学中からSEとしてソフトウェア開発やシステム設計・製造を行う ・社会人でWebエンジニア、XRエンジニアを経て独立 • スマホアプリからゲーム、XR/メタバース開発まで対応できるフリーランスチームがあります 【現在の業務内容】 ・3DCG制作(3DsMax, Blender) ・ゲームエンジンを利用したXRアプリケーション開発(Unity, Unreal Engine5) ・ZEPETO, Roblox, Fortnite向けゲームメタバース開発 ・iOS/Androidスマートフォンアプリの開発(Flutter, Kotlin, Java, Swift, Objective-C) ・AIを組み込んだWebアプリケーション開発 • Webシステム開発 【可能な業務】 上記の業務内容の他、 ・3DCG制作(ハイクオリティな3Dモデリング・テクスチャリング・リギング・アニメーション付与まで) ・VR/AR/MRアプリ開発(Apple VisionPro, Meta Quest3等対応可能) ・メタバース受託制作 ・ゲーム開発(さまざまなデバイス向け) をお引き受け可能です。 【開発言語】 ・Unity C#, TypeScript ・Unreal Engine5 C++ Blueprint ・Flutter, Swift, Kotlin • Laravel, PHP, JavaScript, Vue.js, React等 【稼働時間】 平日は5-6時間、休日は4時間で在宅ワークをお受けしております。 【実績】 ・受託案件等、公開できないものもありますので、直接共有させていただきます。 納期を守ることはもちろん、丁寧なコミュニケーションを心がけております。 ご連絡いただければ、すぐに対応できる態勢を整えておりますので、どうぞよろしくお願いします。
ZEPETO、ROBLOXなど人気メタバースの3Dアイテムの企画〜デザイン〜制作
ご覧いただきありがとうございます。 メタバースコレクション株式会社と申します。 ROBLOX(ロブロックス) ZEPETO(ゼペット) Cluster(クラスター) などの人気メタバースで利用できる デジタルファッション/ゲームアイテムの 3Dモデリング/2Dコンセプトアートの制作を承っております。 【対応可能な業務】 ・Blender/Mayaによる3Dモデリング(納品形式:blendファイル、fbxファイル) ・簡単なUnityセットアップ(prefab化/UnityPackege化) ・Unityでのリギング・スキニング ・VRMアバター制作 ・2Dコンセプトアートの制作 【納期目安】 1週間〜1ヶ月以内 ※制作難易度によります。 クラウドソーシングでのご依頼が初めてというクライアント様にも安心してご依頼いただけるよう丁寧なヒアリングと制作進行を心がけております。 上記でご紹介している業務以外のことでもお気軽にご相談ください。 丁寧なヒアリングを行い、納得いただけるモデルを納品することがモットーです。 対応可能な業務に記載していないことでも、まずはお気軽にご相談ください。
私はケータリング会社で5年間働いていました。 このウェブサイトは、同社のサービスやメニュー項目を紹介
私はケータリング会社で5年間働いていました。 このウェブサイトは、同社のサービスやメニュー項目を紹介し、顧客がオンラインで注文できるように設計されました。 HTML、CSS、JavaScript を使用して、クライアントのニーズを満たす応答性が高く、ナビゲートしやすい Web サイトを作成しました。 このウェブサイトは、クライアントとその顧客の両方から肯定的なフィードバックを受けました。 また、教育、管理顧客向けの Unity アプリ、Unity 製品の開発も行っています。 その中で、私は4年間の経験があります。 私のポートフォリオは Web デザインにおける卓越性を証明しており、Figma と Unity に関する専門知識を証明しています。 私は、美しさと機能性の両方でクライアントの期待を超えるプロジェクトを提供することに尽力しており、クライアントとのやり取りに対する強力なコミュニケーションスキルとプロフェッショナルなアプローチを持っています。 コミッションのみの役割として、報酬は、プロジェクトの規模と複雑さに応じて、時間ベースの取り決めまたはウェブサイトごとの定額料金として構成されることを理解しています。 卓越性と革新性に尽力する先駆的な Web デザイン会社と仕事をする機会に興奮しています。 可能な業務/スキル -HTML -CSS -PHP -Python -C# programming -Unity -Unreal Engine 資格 -コンピュータの学士号 プログラミング 実績例 Eコマースとして働く フィットネス界のウェブ開発者 5年間の小売業界 それは私に与えてくれた 成長する十分な機会 主要な UX の 1 つに 火傷の専門家たちは、 製品を発見します。 4年間の経験を活かして アニメ業界での 団結と..私はそれに専念します 魅力的なストーリーを伝える 若い視聴者、 キャラクターに特化した 最新のものを使ったアニメーション 艤装技術。
スパチャ演出動画を制作しました
多摩川スカイブリッジの竣工記念動画を制作しました
ガチャ演出を制作しました
テクニカルアーティストとして3DCGコンテンツ作成の仕様策定、アセット制作、ゲームエンジン実装まで
大学でデザインとプログラミングを学んだ後、フロントエンドエンジニアとしてキャリアをスタートさせました。プログラミングと色々なデジタルツールを使いながらものを作るのが好きで、その流れで3DCGを学び始め、現在ではテクニカルアーティストとして3DCGコンテンツ作成の仕様策定から実装まで幅広く担当しています。 使用ソフト ・Blender(モデリング・プロシージャル・ルックデブ・スクリプティング) ・Maya(モデリング・リギング・アニメーション・スクリプティング) ・UE5(ゲーム制作・映像制作・パイプライン業務) ・Unity(映像制作・スクリプティング・ARコンテンツ作成) ・その他(TouchDesigner・Houdini・AdobeCC) 使用言語 ・Javascript(Webサイト制作) ・Python(機械学習・画像処理・DCCツールのスクリプト・データ処理) ・C++(OpenFrameworks、簡単なアプリケーションの作成) 主な仕事について ・プログラミングを用いた3DCGアセットの制作の効率化 ・ゲームエンジンを使ったコンテンツ制作(ゲーム・AR・VR・映像) ・モーションキャプチャデータのブラッシュアップ ・雑用 就業時間については、本業の繁忙期が被らなければ、時間に融通は効きます。 ご興味持っていただけましたら、メッセージでお気軽にお声がけください。 どうぞよろしくお願いいたします!
動画編集、Adobe PremierePro、AfterEffects
動画編集初心者です。 日々スキルアップのため自己研鑽に励んでいます。 ご要望に沿ったお仕事ができるよう尽力いたします。
映像・3DCGからイラスト・グラフィックデザインまで、マルチな知識で活躍中のクリエイターです!
3DCG制作、画像編集や映像編集、イラストやグラフィックデザインなど、広い分野についての知識を大学で学びました。 その経験から、デザイン業務全般における作業を得意としています。 長所は、真面目な気質と納期に対する高い意識です。こまめな連絡と誠実な対応をお約束します。 短所としては実際の業務については経験が浅く、不慣れなことも多いところ。その点に関しては、これからの実務経験を通じてしっかり現場の状況を分析・勉強し、克服していく所存です。 ぜひ実際の現場 ▼得意・可能な業務 ・映像編集(テロップ入れや切り抜き、BGM入れ、簡単な色調補正など) ・写真加工、画像編集(切り抜き、色調補正など) ・イラスト制作・グラフィックデザイン(作風についてはご相談ください) ・3DCG制作(主にモデリング作業や簡単なテクスチャ作業) ▼主な使用ソフト ・Adobe Photoshop ・Adobe Illustrator ・Adobe Premire Pro ・blender ・Unity 2019 ・CLIP STUDIO PRO
適格請求書に対応 インボイス制度の適格請求書を発行できます ゲーム業界で働いていた3DCGデザイナーですが、在宅勤務で働きたいのでフリーランスを始めました。
元会社員ですが、自分でゲームを作りたいので時間が欲しくてフリーランスをしております。 最近はプログラミングでunityで何か作る仕事か、 生成AIでモデルを量産する仕事をしております。 2カ月50万でハイポリキャラで15体、ローポリで100体ほどを生成します。 割が汚いので、独自の手法で業界標準のモデルに修正するノウハウを持っております。 退職の理由はクオリティを上げすぎると採算が取れないという葛藤の結果です。 会社員だと変なところにこだわると会社の負担になります。 社員の足並みもそろわなくなると会社にとっては大きなリスクになります。 しかしフリーランスの出来高なら自分の裁量で徹夜できたりとなにかと自由なので、 出来高でフリーランスで働く道を選択しています。 UnityやUnrealEngenでの開発、3DCG、Webtoon(漫画)やライティングの仕事や動画編集などをして日銭を稼いでいます。得意分野はモーションですが在宅でモーション依頼が少ないのでほぼモデリングです。リバースフッドなどのRIG制作も可能です。 ローカル環境での自動生成や機械学習がしたくてそこそこいいグラボが入っている関係で AIの自動生成を始めました。実績としては3Dでの量産、漫画制作とゲーム性制作に応用しています。 stable diffusionをローカル環境に保持し、 権利関係を侵さない方法でキャラの同一性を保ち、 目的の絵柄を生成することに長けているほか、 どうしても人為で修正する必要がある場合は違和感なく修正可能です。 本当はシナリオライターになろうとしていますが、 残念ながら不採用になりまくっておりあまりにも儲からないため、 仕方がないのでIT土方や3DCGをやったり絵を描いたりしています。 お仕事いただければ幸いです。 画風もシナリオの幅も広すぎてこれと言って特技はありませんので、 まず無料でサンプルをおつくりしますので、気に入ったらご依頼ください。 ※よくどんなゲームが好きですかと聞かれますが、 最近、ひざに矢を受けてしまったのでゲーム作りが忙しすぎてゲームができません… でもあらかたの遊び方が同じゲームは遊んでおり、難易度が高いゲームでもクリアします。 ゲームしたいですがハマると廃人になるので数分遊んですごくおもしろそうだと思いながら、ネットでプレイ動画を見て、それ以上は生活を守るために封印しています。ギギギ…
メディア媒体のオープニングCGを作製致しました
脂肪吸引医療機器をモデリングしました
オンラインガチャの演出動画を制作しました
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