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農業・狩猟など一次産業におけるシステム開発を中心に、アプリ・AIボット含めたあらゆる分野で行います
いつでもどこからでも畑を遊べる!世界で初めて『スマート体験農園システム』を実用化した株式会社Root 代表取締役の岸です。 お客様は、農業・狩猟・水産養殖・日本酒造・ビールといった一次産業から始まり、ネイルサロン・電力などあらゆる分野に広がっています。 スマートフォンアプリ・AIチャットボット・データ分析・ウェブサイトなど、開発可能分野は多岐にわたり、一件一件のご要望に対しクリエイティブな提案を行います。 開発にあたっては、お客様に専用の進捗共有サイトと共にデモ機を早期に提供し、迅速かつ柔軟で透明性の高い進捗管理を行います。 システム開発能力だけでなく英オックスフォード大学MBA卒で、世界中のシステム開発・ビジネスコンペで受賞してきた実績を活かし、システム開発後の運営や収益化の相談も可能です。 お気軽にご相談ください。 ▼可能な業務 ・スマートフォンアプリ開発(iPhone/Android) ・LINE/Twitter/Facebookチャットボット開発 ・ウェブサイト開発 ・開発システムの収益化、ビジネスモデル検討 ▼実績例 ・スマート体験農園アプリ『ROOT FARM』 ・マイホップ栽培&マイビール醸造コミュニティアプリ『THANKS HOP & BEER』 ・スマート狩猟体験アプリ『マイわな体験ネット』 ・データ分析ツール『誰でもはたけシミュレータ』 ・みかん農園チャットボット『みかん家ゆがわらLINEボット』 ▼受賞・採択 ・農林水産省『INACOME』マッチング 2021 高知県北川村:採択 ・ソーシャルビジネスプランコンペedge 2020:最優秀賞 ・GET IN THE RING OSAKA 2020:ライト級準優勝・PRTimes特別賞 ・京急アクセラレーター 2018:優秀賞 ・かわさき起業家オーディション 2018:審査員特別賞 ・KIRINアクセラレーター 2017:優秀賞 ・Microsoft Imagine Cup 2017, 英国大会:第三位・創造特別賞 ・アグリテックグランプリ 2017:ヤンマー賞 ・JR東日本 Startup Program 2017:決勝進出 ▼略歴 ■ 2009年:東大法学部卒業。新日鉄入社 ■ 2014年:新日鉄退社。茨城県ファームオアシス(和牛・苺・稲作) ■ 2016年:英オックスフォード大学MBA 入学 ■ 2017年:MBA修了。株式会社Root 創業
3DCG制作・XR(VR/AR/MR)アプリ開発・スマホアプリ開発はお任せください。
プロフィールをご覧いただき、ありがとうございます。 TechNoam株式会社の園田と申します。 以下に経歴や可能な業務などを記載しておりますので、ご覧ください。 【経歴】 ・情報工学部卒業 ・在学中からSEとしてソフトウェア開発やシステム設計・製造を行う ・社会人でWebエンジニア、XRエンジニアを経て独立 • スマホアプリからゲーム、XR/メタバース開発まで対応できるフリーランスチームがあります 【現在の業務内容】 ・3DCG制作(3DsMax, Blender) ・ゲームエンジンを利用したXRアプリケーション開発(Unity, Unreal Engine5) ・ZEPETO, Roblox, Fortnite向けゲームメタバース開発 ・iOS/Androidスマートフォンアプリの開発(Flutter, Kotlin, Java, Swift, Objective-C) ・AIを組み込んだWebアプリケーション開発 • Webシステム開発 【可能な業務】 上記の業務内容の他、 ・3DCG制作(ハイクオリティな3Dモデリング・テクスチャリング・リギング・アニメーション付与まで) ・VR/AR/MRアプリ開発(Apple VisionPro, Meta Quest3等対応可能) ・メタバース受託制作 ・ゲーム開発(さまざまなデバイス向け) をお引き受け可能です。 【開発言語】 ・Unity C#, TypeScript ・Unreal Engine5 C++ Blueprint ・Flutter, Swift, Kotlin • Laravel, PHP, JavaScript, Vue.js, React等 【稼働時間】 平日は5-6時間、休日は4時間で在宅ワークをお受けしております。 【実績】 ・受託案件等、公開できないものもありますので、直接共有させていただきます。 納期を守ることはもちろん、丁寧なコミュニケーションを心がけております。 ご連絡いただければ、すぐに対応できる態勢を整えておりますので、どうぞよろしくお願いします。
社名: 株式会社Beetech Japan 本社:東京都品川区大井町一丁目6番3号 ご覧いただきましてありがとうございます。 弊社はWEB、サービスアプリケーション、システム開発をメインとするソフトウェア開発企業です。親会社でべトナム・ハノイに本社を置くBeetech Mediaと連携し「日本人プロジェクトマネージャーを置いたオフショア開発」を提供しています。 特に、エンジニアの人員の確保が難しい日本の開発現場の問題を解決しつつ、日本人管理者による日本企業・日本人むけのサービス開発が得意です。日本人プロジェクトマネージャーにはベテランを配置し、ベトナムの若く・熱量のあるエンジニアを知識でサポートします。 以下は弊社の主な開発実績です。 ~~~~~~~~~~~~~~~~ 【開発実績】 主要取引先国:日本、韓国 開発内容:鉄骨工場向け建物の3Dモデル表示アプリ ベトナム在住韓国人向けのフードデリバリーアプリ 工業製品専門のECサイト 中・高の家庭科授業向け栄養素学習サイト 日本の大手通信会社のラボ型開発 ~~~~~~~~~~~~~~~~~ 質問等はお気軽にメッセージにてお問合せください。 ご連絡をお待ちしております。
デスクトップアプリケーション開発およびASP.NET開発に精通し、4年の経験を持つプロ
2017年に大学卒業して来日しました。日本語学校を経て、東京コミュニケーションアート専門学校でITとプログラミングを学びました。2022年に卒業し、現在は株式会社日東ソフトで、業務システムの開発を行っております。主にC#やWPF、SQL Serverなど、設計から実装、テストまで幅広く経験しています。 2022年4月から約2年間、錦糸町の現場でPOSシステムの保守業務に携わりました。 こちらはマルエツなどのスーパーで使われているセルフ支払いサービスです。自分の主な業務は バグ調査・修正、およびお客様からの要望に応じた機能追加でした。 例えば、新しいセルフ画面のUI編集やWebカメラ機能の追加、Azureデータベースの導入などを行いました。 その後、2024年7月からはダイハツ工業様の音声入力システム再構築プロジェクトに参加しました。 このプロジェクトでは、既存のiOSアプリを参照しながら、Windows向けに新しいアプリケーションを構築するという内容です。 それに、Webアプリとデスクトップアプリ両方分けていますので、自分はWPFが得意なので、デスクトップアプリの開発を担当しました。 また、フロントエンドだけでなく、ASP.NETを使ったバックエンドの開発も担当しました。 現在は日本の全銀システム開発現場に努めています。主な業務はJava系の単体テストおよびASP .NETの開発です。
Web・システム開発のおすすめポートフォリオ
お客対応支援のVTuberアプリました
取説扱書の制作サービスました
LINEWORKSのbotサービスました
フードのデリバリサービスました
HP制作、イラスト制作、エンジニアリング、動画編集などのクリエイティブが得意です
イラスト デジタルイラスト制作 個人コレクション完売 スタンプコンペ優勝経験 NFTジェネラティブコレクション制作 各種チラシ・バナー制作 エンジニア Webデザイン HP制作 国内最大級ジェネラティブアート制作実績あり 国内最大級ジェネラティブコレクションのコントラクト制作経験あり 動画編集 Adobe Premia Pro Adobe Aftter effect Wondershere Filmora ECショップ開設 活動時間/連絡について 出来る限り柔軟に対応させていただきます。 ご興味を持っていただけましたら、メッセージをお気軽にどうぞよろしくお願いします!
業務アプリ開発の仕事をしています。趣味でUnityを使ってゲーム開発もしています。
Blenderを使用したモデル作成が出来ます。Unity、UnrealEngineも使用できます。
仮入力
Web・ゲーム・スマホ全て一人でこなすフルスタックエンジニアで、「出来ないとは言いたくない」性分です
▼業務経歴 Unityエンジニア 8年 Webバックエンドエンジニア 4年 がメインスキルです! モバイルアプリ(Android・iOSともにネイティブ。KotlinとSwift) Webフロントなども本業の傍ら手掛けたことがあるので 一人で全部完結できるフルスタックエンジニアです! ▼可能なスキル ・Webバックエンドの開発全般 (Ruby・TypeScript・PHPなど。インフラはGCPメイン、AWS経験あり。MySQL・PostgreSQL経験あり) ・Unityアプリ開発業務全般 (UI制作、アセットバンドル、アニメーション、アーキテクチャ設計など、リードエンジニア経験あり。2D/3D、AR/VRなどももちろん対応可能です) ・モバイルアプリ開発 (ご希望に応じた制作物の作成を承ります、まずはご相談を) ・Webフロントエンジニアの開発業務 (React.jsやjQuery、HTML・CSSを扱ったコーダー業務など、まずはお気軽にご相談ください) エンジニアリングと呼べる業務は一通り経験済みです、作りたいものをお気軽にご相談ください! ▼実績例 ・位置情報ゲーム「TSUBASA+」クライアントリードエンジニア 8言語30ヶ国以上へのリリースを行ったキャプテン翼のIPと世界中のサッカー選手の3Dアバターを使った 位置情報サッカーゲーム「TSUBASA+」のクライアントリードエンジニアを務めました。 (※現在はサービス休止中) ・マーケットプラットフォームのバックエンドエンジニア BtoBのマーケットプラットフォームのバックエンドエンジニアをTypeScript/PostgreSQL/GCP(GAE/GKE/CF/PubSub etc...)を務めました。 DDDを使ったアーキテクチャに基づきDBスキーマ新規設計やAPI追加や改修業務全般を担当しました。 Webバックエンドエンジニアの知識は一通りこの案件を通じて経験済みです! ・2D農場ゲームのUnityクライアントエンジニア・Ruby on Railsバックエンドエンジニア 2D農場経営ゲームにおけるUnityクライアントエンジニアの業務全般を バックエンドエンジニア(Ruby on Rails/MySQL/AWS)を用いてク
オーケストラ、バンドなど多ジャンルの録音からゲームのサウンドデザインなどを得意とする。
東京藝術大学音楽環境創造科にて音響を学習中
EVxIoTました
マーケティングサービスました
AIによるLP生成ツールを作成しました
Excel業務効率化支援を実施しました
Unity|Unreal Engine 5|Google Apps Script
宜しくお願い致します。
ゲーム業界で25年、コンシューマー、スマホアプリを手掛けてきました。
コンシューマー(GB,PS,PS2)、スマホ向けカジュアルゲーム開発に携わってきました。 ゲームに限らず、アプリ開発が可能ですのでご相談ください。 ▼スキル ・Unity/C# :5年(個人開発も含む) ・C言語:20年 ▼過去の実績 ・倉庫番 ・パチンコ遊技機向け映像ソフト ・PS2向けパチンコシミュレーター/12本 ・実況G1ステイブル(PS2) ・がんばれゴエモン ~来るなら恋!綾繁一家の黒い影~(PS) ・ゴッドメディスン 復刻版(GB) ・悪魔城ドラキュラ 漆黒たる前奏曲(GB) ▼活動時間 平日の4~6時間程度(状況によっても土日祝も対応可能です。) 時間帯は、午前と夜になります。 ▼得意 ・フロントエンド開発 ・表示演出の提案 個人開発にてFirebaseを利用しており、知見が少々ございます。
Web、Android、デスクトップのシステム/ソフトウェアの開発ならお任せを!
合同会社ミレテックです。 【経歴】 ・2015年にソフトウェア開発の法人設立 ・常駐4名、非常駐3名の経歴豊富なエンジニアが所属中 【資格】 ・情報処理技師 【現在の業務内容】 ・Webシステム開発 ・デスクトップアプリ開発 ・スマホアプリ開発 ・ICカード読書システム開発 【可能な業務】 上記の業務内容の他、 ・DB設計・構築 ・ツール開発・修正 などをお引き受け可能です。 【開発言語】 ・Java ・C# ・JavaScript ・Python ・Objective-C ・Swift 【稼働時間】 平日は3~4時間、休日は6~8時間で在宅ワークをお受けしております。 企業向けのシステム開発に長年携わっております。 柔軟で丁寧な対応を約束します。
革新的な技術で課題を解決し願いを実現させる
新規事業のプロジェクトにリーダーとして設計から参画。要件定義から実装までを担当。領域はAWSの足場(Terraformでの構築)、CI/CD(GitHubActions)、Next.jsのアーキテクチャ、技術選定、技術サポート、リーダとしてタスク管理、フルスタックでの実装を担当。0からの開発のためフロントでジェネリクスを使った汎用性の高い共通メソッドや共通Componentの開発も担当。microCMSの構築や連携、Webhookを使ったデータ同期。cache戦略による高速化。フロントのパフォーマンスチューニングなども行う。またQA環境構築のためのEmbulk設定の操作やLambdaでの定時処理の作成なども行い、QA環境デプロイのためactionsのymlなどの設定を行う。ロジックや通信の単体テストの構築も行う。ローカル用のseed作成やデータ洗い替えのバッチなども行い、prismaでのmodel作成からmigrationまで行う。modelのsubmodule作成を行う。保守のためのにClaudWathでエラーが発生した際に連携したSlackチャンネルへ通知するように行う。リーダーとしてメンバーのチケット内容の工数が妥当か抜け漏れがないかのチェックを行う。いくつものサービス立ち上げを並行して行っており、その中ではNext.jsのapp routerを用いた開発も行う。dependabotの設定を行いセキュリティアラートに対して日々取り込みと対策も行う。各サービスの本番デプロイも担当しgitブランチ戦略やmigrationも把握して責任を持って本番リリースを担当する。submoduleを使ったmodelの管理も行う。
unityでニンテンドースイッチのゲーム開発が行えます。
プロフィールをご覧いただき、ありがとうございます。 以下に可能な業務などを記載しておりますので、ご覧ください。 私はunityを使用してニンテンドースイッチの2Dゲームを 企画、プログラム、ゲームバランス調整、これらを私一人でを行った事があります。 ニンテンドースイッチでゲームを作りたいとお考えになってる企業がいましたら ご連絡をお願い致します。 ゲームプランナーとしての勉強もしていましたので どの様なゲームを作成したいのか漠然としたアイデアだけでもお聞かせいただければそれを形にいたします。 【稼働時間】 平日は8時間、休日は3時間で在宅ワークをお受けしております。 【開発言語】 ・unity ・Flutter ・PHP ・Ionic ・Javascript ・HTML ・Visual Basic ・python を使用できます。 【可能な業務】 ・プログラム作成 ・ツール開発・改修 などをお引き受け可能です。 その他、上記の開発言語を用いた業務の対応も可能です。 納期を守ることはもちろん、丁寧なコミュニケーションを心がけております。 ご連絡いただければ、すぐに対応できる態勢を整えておりますので、どうぞよろしくお願いします。 私がunityで開発したアプリ「おやゆび大戦争」が配信中です。 Android、iOSどちらもストアから検索してダウンロードできます。
投げ銭サイトました
SNSアプリました
患者者の管理システムました
AIを用いた印字文字のOCR機能を実装しました
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