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simple is the best
大手外資系金融会社出身
Java,PHP,react,Python,Unity 開発経験,日本語力,Web・アプリ開発
広告ご担当者様、 お世話になっております。 アナンド・バラスカールと申します。 エライ・テクノロジーという名前の IT システム会社を、 「東のシリコンバレー」と呼ばれるインドのプネに設立して、 CEO を務めております。 会社の所在地はインドですが、 弊社の取引先は全て日本企業で、 常に日本語で業務を行っております。 その為、弊社の従業員はインド人ですが、 全員、日本語能力があり、 毎日、日本企業と日本語でコミュニケーションしております。 現在、日本では、 DX、すなわち、デジタル・トランスフォーメーションが、急速に進んでおりますので、 是非、日本における DX 推進に貢献したい、と考えております 弊社のビジネスは、 以下の4本柱となっております。 事業内容: ① システム開発事業 ② コンサルティング事業 ③ 日本企業との募集提携 ➃ 翻訳英語日本語 【時給:1750円】 ■自己PRポイント ➡ 時間厳守 ➡ 報連相 ➡ 行間を読む ➡ 顧客満足 ➡ 最高レベルの品質 ➡ 正確で確実な納品 ➡ 適切なサポート ➡ プロセス指向の業務遂行
プロフィールをご覧いただきありがとうございます。 はじめまして、おだやかプリンと申します。 現在は会社に所属しており、副業として以下の仕事をお引き受けしたいと考えております。 ・プログラミング ・動画編集 ・文字起こし 【使用できるツール】 ・Unity ・VSCode ・VisualStudio ・PremierePro 【作業可能な時間の目安】 ・平日2時間 ・休日8時間 ・週に10~20時間 得意なことは、独学でスキルを身につけることです。 試行錯誤しながら愚直に進んでいくのが好きです。 メッセージのやり取りは24時間以内に返信することを心掛けております。 最後までご覧いただき、ありがとうございました。 共に歩んでいける仲間が見つかればいいなと、思っております。 何卒よろしくお願い申し上げます。
【プロフィール】 プロフィールを見ていただきありがとうございます。 Webエンジニアとしてシステム開発とホームページ開発のお仕事を2年弱携わっており、 現在は都内のゲーム会社でクライアントエンジニアとして働いています。 ▼【開発言語】 ・PHP ・HTML・HTML5 ・CSS・CSS3 ・Javascript ・C/C++ ・C# ・Java ・Excel VBA ▼【ツール・フレームワーク】 ・Unity ・UE4 ・git/subversion ・Docker ・Vagrant ・Zend(Laminas) ・Laravel ▼可能な業務/スキル ・webアプリケーションの構築/保守/運用 ・ECサイト , 業務管理システム、予約システム ・ITによるビジネスソリューション ・自動化処理 ・Unity/UE4によるプロジェクト作成/開発
Web・システム開発のおすすめポートフォリオ
11.国際協力銀行様のシステム運用設計をしました
Dogit – 犬と子犬のしつけトレーニングアプリを開発しました
マッチングサービス「SALES CROSS」の開発をしました
TINDER風マッチングシステムを開発しました
真摯に対応させていただきます。
主にWindowsでのアプリケーションやツール開発、 ライブラリなどの研究開発の経験が5年以上あります。 プログラミング歴は10年以上です。 主な開発言語 C# / C / C++ / Python
どんな案件もやり遂げ成果を出す
プロフィールをご覧頂き、ありがとうございます。 プログラマの「p_robo」と申します。 プログラマ経験年数は12年です。遊技機やカジノアプリの開発に10年間携わっており、直近ではWeb系アプリの開発に2年間携わっております。(2023年4月現在) 幅広く言語を習得しており、様々な観点から分析し、クライアントの要望に応じた最適なソリューションを提供することを心掛けています。 ▼経験 ●言語 ・C、C++、C#、Java、React、GraphQL、VBA、Python、PHP ●ツール、クラウド等 ・Unity ・Adobe AfterEffects ・AWS ・Microsoft Azure ・WordPress ▼活動について できる限り柔軟にご対応させて頂きます。急ぎの案件等もお気軽にご相談ください。 早めの返信を心がけておりますが、お時間を頂くこともございます。ご了承頂ければ幸いです。
シニアIT専科
シニアパソコン講師です 子供プログラミング講師しました scratch maincraft 40年間のIT経験を生かしたキャッチフレーズができます 特技はクラシック音楽です楽器も弾きます
https://www.pixiv.net/member.php?id=1031085
2DCG・3DCG等で様々なゲームタイトルの制作に携わりました。 現在はイラスト・Live2D等が中心です。 イラスト制作の使用ソフトはPhotoshop、ClipStudioです。 商業案件の制作物は載せられないためポートフォリオの代わりとして二次創作ですがpixivをご覧ください ttps://www.pixiv.net/member.php?id=1031085 過去業務等の履歴はこちらからご覧ください。 ttp://iroito.blog83.fc2.com/ Live2DCubismはアプリケーション自体の開発初期から使用していることと、定期的にLive2D案件に携わっていることもあり関わったモデル数はそれなりに多いと思います。 業務で携わったキャラクタ数は延べ約400体程度です。 パーツ分け・モデリング・モーションの一般的なLive2Dの工程すべてを担当したものが同一キャラクタの服装差分等を含めると延べ約100体程度。 進行管理・外部発注管理・データ・クオリティチェック等で関わったものが約300体程度。
ShaderLab,HLSL,Unity,3Dモデリング等.
3Dモデリングおよびリアルタイムシェーダー開発を専門とし、BlenderやMayaを用いた立体設計と、UnityのBuilt-in Render PipelineにおけるShaderLabおよびHLSLによるシェーダー制作を行っています。視覚表現の最適化に注力し、トゥーン調、PBR、アウトライン、画面効果など、幅広いニーズに応じた表現を実現できます。見た目の印象だけでなく、動作負荷やVR環境での制約を考慮した軽量な設計を得意としています。 100人規模のソフトウェア/ハードウェア開発任意団体であるNVR LABSでは代表を務め、企画・開発・人材マネジメントに至るまで広く関与しています。技術的な統括だけでなく、外部との連携、育成環境の整備、内部進行の最適化など、組織全体の運営を担ってきました。 これまでに、VRChat公式イベント「Virtual Dice Party」にてゲームワールドのシステム開発を担当し、パフォーマンスと演出性を両立する設計を行いました。Vketとの公式コラボ企画ではプロジェクトマネージャーとして、進行管理・技術監修・空間演出の構築を横断的に担当しました。また、ヤマハ発動機と関わるVR関連の取り組みにも参加し、産業用途における表現技術の応用についても模索した経験があります。 要件定義から仕様設計、実装、最終調整まで一貫して対応可能であり、自己完結的な技術遂行力と、状況に応じた柔軟な対応力を備えています。
GASによる業務自動化・効率化システムを構築しました
作品共有サービス開発ました
ポケモンカード検索を作成しました
エクセルでの様々な作業を自動化するマクロを制作(2025年6月19日まで その2)しました
大手IT企業での経験10年
Scala,PHP,JavaScript,C言語,Ruby,GAS,VBA,Unity経験あり
ゲームクライアントエンジニアとしてUnityを用いた開発と責任者として組織づくり、育成を行っています
Unity実務歴8年、個人開発でReactNativeを使ったアプリ開発や一般的なAPI部分であればGo言語によるバックエンド周りも対応可能です。 ▼可能な業務/スキル - Unity (C#)を用いたゲームアプリ開発およびアプリケーション開発 - ReactNativeを使ったネイティブアプリ開発 - エンジニアキャリアについてのご相談 ▼ 実績例 - 新規プロジェクトにおいて、アウトゲーム基盤実装および運用開発 - 新規プロジェクトにおいて、通信基盤、ビルド基盤、アセット管理基盤の実装および運用開発 - 新規プロジェクトにおいて、URPを用いたキャラ、背景シェーダーおよびグラフィックスパイプライン開発 - 新規プロジェクトにおいて、インゲームロジックの実装および運用開発 - エンジニア組織の責任者として、評価、採用、技術基盤のための組織設立など ゲーム開発周りであればどの領域でも一定ご協力できると思います。 それ以外の分野でもお気軽にご相談ください。 ▼ 活動時間/連絡について 活動時間は平日の21時以降および土日のどちらかになります。 本業の状況も見て要相談にはなりますが、できる限りご要望にお答えできるようにします。 連絡については、基本的にいつでも可能です。
丁寧な仕事、丁寧な対応を心がけます!
2023年 オークション展にイラストを出品し、入札していただきました。 家具オブジェクト等の小物モデリングが得意です。 ↓可能な業務/スキル ・シナリオライター ・3Dローポリモデリング ・2Dイラスト ・キャラクターデザイン ・ロゴデザイン
まだまだ初心者です。
後日記入します。
AI技術を活かせるエンジニアを目指しています。
?自己紹介 はじめまして、ニシカワと申します。 Web、AI、ゲームなど、好きなことを形にするのが大好きなエンジニアです。 「気になったことはとことん調べて実装してみる」がモットーで、日々スキルアップを楽しみながら仕事に取り組んでいます。 ?できること ・プログラミング:Java, Python, JavaScript(使用したことない言語でも対応可能です。) ・Web制作:HTML / CSS / JavaScript を使ったサイト構築・UI調整 ・開発環境:Docker, Node.js, Node-RED, Dify, n8n, Unityなど ・AI・自動化:AI連携、ワークフロー構築、タスク自動化 「ちょっと面倒な作業を自動化したい」「こういう仕組み作れる?」など、ざっくりしたご相談でもOKです! ?得意なこと・スタイル ・興味を持ったことは徹底的に調べて形にするタイプ ・細かい部分までこだわって仕上げるのが好き ・コツコツ作業も、アイデアを出す作業もどちらも得意 ?経歴ざっくり 通信制高校時代:時間を活かして独学でゲーム制作&プログラミング 専門学校時代:Unityやフロントエンド開発、AI技術を学びチーム制作も経験 現在:2025年にエンジニアとして就職。学びながら実践の場を広げています。 ☕趣味・好きなもの 筋トレ:理想の体を目指して週3回ジムへ! 読書:寝る前のルーティン。ジャンル問わず気になる本を読む派 YouTube:技術・音楽・新しいことを学ぶために毎日チェック 音楽:J-POP / K-POP / 洋楽 / ボカロ / アニソン 全部好き ペット:猫3匹と暮らしてます(犬も好き!) ?ひとこと 丁寧に、そして楽しみながら一緒に良いものを作っていけたらと思っています。 小さな相談でも気軽にメッセージください!
エクセルでの様々な作業を自動化するマクロを制作(2025年6月19日まで その3)しました
カードゲームのデータベース型メディアサイトを開発しました
NPO団体への寄付を公開するSNSを開発しました
高校生向け就活マッチングサービスを開発しました
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