自己紹介
Unityエンジニア
2014年頃からUnityを使用したゲーム開発を行っています。
2015年からスマートフォン向けMMORPGのクライアントエンジニアとして
バトル関係を中心とした開発を経験しました。
【経歴】
・Unity(実務経験10年)
・C#(実務経験10年)
・C++(学習等2年)
2014年12月:C++、DirectXを使用した同人ゲームをコミックマーケットにて頒布
2015年4月:スマートフォン向けMMORPG、クライアントエンジニアとして勤務
2018年~2021年:フリーランスとしてUnityを使用したアプリ開発や、CocosCreatorを使用したWebGLハイパーカジュアルゲーム開発。
2021~2022年:Unityを使用したスマートフォン向けノベルゲームの開発、保守業務
2022~2023年:Unityを使用した教育用クイズアプリの開発、及びタイピングゲームの開発
~現在:Unityを使用したアプリゲームの開発や、単発の業務としてGAS(Google Apps Script)を使用したGA4,サーチコンソールレポートの自動化などの業務を行っております。
【可能な業務】
・Unityを使用したゲーム開発
・C#を使用したツールの作成
・GASを使用したスプレッドシートマクロの実装やAPI連携を伴う定期作業の自動化など
【活動/連絡について】
コーディング等実働としては週5日程度可能です。
メールや連絡、進捗の確認などは可能な限り素早く対応いたします。
- 稼働時間の目安
- 今は忙しいです (30日以上前)
- 稼働単価の目安
-
基本単価:2,200 円 / 時間
- 得意なカテゴリ
-
ゲーム制作・開発iPhone・iPadアプリ開発iPhoneゲーム開発Androidアプリ開発Androidゲーム開発
- 得意な業種
-
IT・通信・インターネット実績あり ゲーム・アニメ・玩具
- 得意なスキル
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C# 7年
- 登録日
- 2019年10月26日
- メッセージ返信率
- 91%
- メッセージ通知
-
お知らせメールの受信アプリの通知
ポートフォリオ
もっと見る実績・評価
資格
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応用情報技術者試験
受賞歴
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2024 ランサーランキング 時間報酬 稼働時間部門 TOP 100
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2023 ランサーランキング 時間報酬 稼働時間部門 TOP 100
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2022 ランサーランキング 時間報酬 稼働時間部門 TOP 100
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2021 ランサーランキング 時間報酬 稼働時間部門 TOP 100
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2020 ランサーランキング 時間報酬 稼働時間部門 TOP 100
-
2019 ランサーランキング 時間報酬 稼働時間部門 TOP 100
よくある質問 by ランサーズチェック
- 作業をするパソコンはウイルス対策が行われていますか?
- はい
- 作業をするパソコンは共有ではないか、パスワードが設定されていますか?
- はい
- メールの確認頻度は?
- 毎日
- 一日に作業ができる時間(1週間平均)はどれくらいありますか?
- 4~6時間
- 著作権などの知的財産権について理解し、提案や仕事内容に権利侵犯がないか注意していますか?
- はい
- 個人情報保護について理解していますか?
- はい
- 業務委託契約や秘密保持契約などの契約を結ぶことができますか?
- はい
- プロジェクト開始後など、必要であれば情報を交換し、電話などでも連絡できますか?
- 場合によって
- 見積書や請求書などが必要であれば、作成できますか?
- いいえ
- ランサーズの利用規約や各種ルールを理解していますか?
- はい