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自己紹介

Unity開発6年以上|ゲームプレイ&システム設計のプロ

Unityエンジニアとして6年以上の実務経験があります。
モバイルおよびPC向けゲーム開発において、プロトタイプ段階からリリース・運用まで一貫して対応してきました。

主にゲームプレイシステム、ステータス管理、戦闘・進行システムの設計と実装を得意としており、ScriptableObjectsを活用した拡張性の高いアーキテクチャ設計や、パフォーマンス最適化(オブジェクトプーリング、メモリ管理、ビルドサイズ削減)に強みがあります。

また、Photon Fusion 2 を用いたマルチプレイヤー基礎実装や、安定したコードベースの構築、既存プロジェクトの改善・リファクタリングにも対応可能です。
カスタムEditorツールの開発や、効率的なアセット運用パイプラインの構築経験もあります。

これまでに100Mダウンロード超のモバイルタイトルや、収益規模の大きいプロジェクトに携わってきました。
英語での業務コミュニケーションに問題はなく、リモート・海外案件にも対応可能です。

ご相談ベースでも構いませんので、お気軽にご連絡ください。

稼働時間の目安
対応可能です
得意なカテゴリ
コード・バグ修正
ゲーム制作・開発
プロジェクトマネジメント
iPhone・iPadアプリ開発
iPhoneゲーム開発
Androidアプリ開発
Androidゲーム開発
携帯アプリ・モバイル開発
得意な業種
ゲーム・アニメ・玩具
得意なスキル
Android 6年
Firebase 4年
iOS 6年
Python 3年
Unity 6年
登録日
2025年12月23日
メッセージ返信率
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