自己紹介
Unity開発6年以上|ゲームプレイ&システム設計のプロ
Unityエンジニアとして6年以上の実務経験があります。
モバイルおよびPC向けゲーム開発において、プロトタイプ段階からリリース・運用まで一貫して対応してきました。
主にゲームプレイシステム、ステータス管理、戦闘・進行システムの設計と実装を得意としており、ScriptableObjectsを活用した拡張性の高いアーキテクチャ設計や、パフォーマンス最適化(オブジェクトプーリング、メモリ管理、ビルドサイズ削減)に強みがあります。
また、Photon Fusion 2 を用いたマルチプレイヤー基礎実装や、安定したコードベースの構築、既存プロジェクトの改善・リファクタリングにも対応可能です。
カスタムEditorツールの開発や、効率的なアセット運用パイプラインの構築経験もあります。
これまでに100Mダウンロード超のモバイルタイトルや、収益規模の大きいプロジェクトに携わってきました。
英語での業務コミュニケーションに問題はなく、リモート・海外案件にも対応可能です。
ご相談ベースでも構いませんので、お気軽にご連絡ください。
- 稼働時間の目安
- 対応可能です
- 得意なカテゴリ
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コード・バグ修正ゲーム制作・開発プロジェクトマネジメントiPhone・iPadアプリ開発iPhoneゲーム開発Androidアプリ開発Androidゲーム開発携帯アプリ・モバイル開発
- 得意な業種
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ゲーム・アニメ・玩具
- 得意なスキル
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Android 6年Firebase 4年iOS 6年Python 3年Unity 6年
- 登録日
- 2025年12月23日
- メッセージ返信率
- ---%
- メッセージ通知
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