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676 人のフリーランスが見つかりました (0.03 秒)
細かなところまでとどく手と心
フロントエンドもバックエンドもできます。 適材適所で依頼していただけるクライアント様を募集しております。 2016年1月 くろつしろうプロジェクト(Kurotsu Shirou Project)としてゲームデザイナー(ゲーム作家)業、Webデザイン業、パソコン修理・メンテナンス業を開始する。 2016年4月~6月 AndroidとiOS端末向けのRPG 聖剣レイヴランシル物語をリリース(2020年もアップデートを続けて、サポートを続けている) 2017年10月~2018年3月 株式会社トラパンツ 外部協力者として 秋田県庁ホームページ制作プロジェクトに参画 2018年4月~5月 Steamプラットフォームにて 聖剣レイヴランシル物語をリリース 2018年9月 業務地を秋田市から仙北市田沢湖に移転 2018年9月 非営利団体 荷葉の 茶たての清水 ウェブサイト制作 2019年4月 Steamプラットフォームにて聖剣レイヴランシル物語+(Plus)エピソード episode1をリリース 2019年7月 いとう設計株式会社のホームページ制作依頼を受託 2019年10月 株式会社万景のホームページ制作依頼を受託 2020年1月 コロナ禍で雑務、事務関係の仕事が急増し、ゲーム開発に遅れが生じる。聖剣レイヴランシル物語+(Plus)エピソード episode2開発遅延 2020年9月 聖剣レイヴランシル物語+(Plus)エピソード episode2開発再開。 2021年3月 聖剣レイヴランシル物語+(Plus)Episode エピソード2リリース。 2022年~ Webクリエイター能力認定試験エキスパート合格 2023年 SEとして他の企業に契約社員として入社し、WEBアプリケーション開発などを行っていました。 2024年 Java・Pythonプログラミング科の職業訓練を受講して、プログラミングについて増資を深めておりました。 2025年2月 聖剣レイヴランシル物語+(Plus)episode エピソード3リリース。 現在に至る
大手20年ぐらいゲーム開発、パチスロ開発サブサブ経験者
コンシューマーゲーム開発メインに開発していました。 3D系2D系の表示やアクションゲームの内部AI処理など。 またパチスロ液晶画面リアルタイム 3D系の描画処理も経験してます。 得意言語はC、C++、C#です。 ゲーム関係の知識やパチスロとパチンコ系の知識が有ります。Unty系は経験不足ですが関わった仕事もしてました。 皆さまよろしくお願い申し上げます。
お客様がお好みのオプションで最大の効率で満足させて頂きます!
可能な業務/スキル:javascript、ウェブページ開発、css、ゲーム開発、unity engine、unreal engine4可能です! 活動時間:連絡にできるだけ柔軟に対応させていただきます。負担をかけずにご相談ください。基本的に連絡はいつでも可能です。 活動時間:できるだけ早い時間内に返信いたしますが、忙しいことがある場合は時間がかかる場合があります。ご了承いただきありがとうございます。 好きなもの:コード織り、開発、ゲーム どうぞよろしくお願いします!
経験に裏打ちされた発想でご提案
アプリケーションエンジニア・SE歴30年、様々なシステム設計・構築を経験してきました。 AR(拡張現実)・コンピュータビジョンを用いたアプリ・システムの開発を目指しております。 経験と知識、培った技術を用いてお役に立てればと思っておりますのでご相談下さい。 ▼可能な業務/スキル ・iOS、アンドロイドアプリ開発 ・AR(拡張現実)関連アプリ開発 ・コンピュータビジョン・画像処理関連開発 ・Webシステム(サーバーサイド、フロントエンド)開発 ・Windows、Macデスクトップアプリ開発 ・AI関連 ・その他c#ソフトウェア開発 ▼資格 ・高度情報処理 ▼実績例 ・3次元情報も扱える地理情報システム ・防災監視カメラアプリ ・歯科医院向け患者情報管理システム ※守秘義務の都合上、記載できない実績もございます。 個別にはお話できるものもございますので、ご興味を持っていただけましたらお気軽にご連絡ください。 ▼活動時間/連絡について できる限り柔軟にご対応させていただきます。急ぎの案件等もお気軽にご相談ください。 連絡は基本的にいつでも可能です。できる限り素早い返信を心がけますが、急ぎの仕事が入っている場合はお時間をいただくこともございます。 ご了承いただければ幸いです。 ▼得意/好きなこと ・AR・コンピュータビジョン(ユニークで面白い発想をご提供できます!こんなことできないかと思ったら是非ご相談を!) ・c#関連全般(スマートフォンアプリ、Webシステム、デスクトップアプリケーション) ご興味持っていただけましたら、メッセージでお気軽にお声がけください。 どうぞ宜しくお願いいたします!
海外オフショア開発ならソニックをお任せて!
株式会社ソニックコーポレーションは、ベトナムオフショア開発センターを含む50人でチームを組んで開発をしており、50 件以上のプロジェクトを成功に 導いてきた。その実績に裏打ちされた信頼性(高品質、納期厳守、 技術力)により 97%以上の顧客が期顧客となっているというオフショア開発会社です。 独自に R&D センターを保有しており、AI、ブロックチェーン、VR/A Rなど最新技術の取得にも力を入れている。経験を生かしたシステ ムコンサルティングも提供しており、E コマースなどの分野にて実績あり。また、システムの クラウド化にも注力をしている。 製造・単体テスト工程だけでなく、システム設計などの上流設計工程やコンサルティングの作業も承ります。ウォーターフォール型の開発のほか、アジャイル型の開発にも対応可能です。 要件定義または概要設計をお客様で作成していただければ、通常の開発費よりも格安で対応いたします。また、詳細設計書までご支給の場合は、より低コストでの提供が可能です。 【オフショア開発サービス 】 ・Salesforce 開発・カスタマイズ ・各種業務システム・アプリケーション開発(Java/.Net/PHP 等) ・ECサイト構築 ・モバイル・スマートフォンシステム開発(アプリ側・サーバー側) ・ラボ型開発/ラボ契約 ・日本語・英語堪能のベトナム人エンジニアをクライアントに人材紹介 【ベトナムでのオフショア開発のメリット 】 ・優秀な高度 IT 人材の確保(日本市場における IT 人材不足への対応) ・高品質かつ中国・インドより安価な開発コストを実現 ・請負型開発およびラボ型開発の両方に対応 ・ストレスのない日本とのコミュニケーション(日本語・英語に対応) ・現地子会社を設立せずにお客様の専門チームによる開発が可能 ・日本人のブリッジ SE を含めた開発チームを構築 ・ASEAN/ベトナム市場への進出支援も可能 ・日本への IT 技術者派遣(オンサイト)にも対応可 Website: www.sonix.com.vn ご連絡をお待ちしております。 ****************************************
企画、プログラマーが一体となってゲーム開発承ります!
初めまして、合同会社ココロビットです。 コンシューマーゲーム開発を経験後、アプリ制作会社「合同会社ココロビット」を立ち上げ、カジュアルゲーム、ツールアプリを作成してきました。 企画、プログラマの2人体制であなたのアプリをリリースに導きます! - 熱湯風呂 AppStore 120万ダウンロード **総合1位** - 気合いビーム AppStore 131万ダウンロード **ゲーム2位 総合3位** - チャーハン作るよ! AppStore 85万ダウンロード **ゲーム2位 総合3位** - 崖ジャンプ AppStore 45万ダウンロード **ゲーム4位 総合5位** 合計 190タイトル 累計 1,839万ダウンロード --- スマートフォン向けカジュアルゲーム作成 --- ◆Cocos2d, Cocos2d-x, UnityによるAndroiy/iPhone(iOS)向けゲーム・アプリ作成 カジュアルゲームやモック作成等お気軽にご相談ください。 ご予算に応じて柔軟に対応いたします。 --- スマートフォン向けSDK導入支援 --- ◆各広告会社SDK, 分析SDK, その他ネイティブSDKをゲームアプリに組み込みます。 ゲームは作れた、けど広告SDKやその他のSDKの組み込みでお困りではありませんか? cocos2dx, Unityのプラグイン作成できます。 --- その他ゲーム制作上での困りごとご相談 --- ◆なんでもご相談ください。 ▼活動時間/連絡について いつでも可能です。素早い返信を心がけます。 ご興味持っていただけましたら、メッセージでお気軽にお声がけください。 どうぞ宜しくお願いいたします!
革新的な技術で課題を解決し願いを実現させる
新規事業のプロジェクトにリーダーとして設計から参画。要件定義から実装までを担当。領域はAWSの足場(Terraformでの構築)、CI/CD(GitHubActions)、Next.jsのアーキテクチャ、技術選定、技術サポート、リーダとしてタスク管理、フルスタックでの実装を担当。0からの開発のためフロントでジェネリクスを使った汎用性の高い共通メソッドや共通Componentの開発も担当。microCMSの構築や連携、Webhookを使ったデータ同期。cache戦略による高速化。フロントのパフォーマンスチューニングなども行う。またQA環境構築のためのEmbulk設定の操作やLambdaでの定時処理の作成なども行い、QA環境デプロイのためactionsのymlなどの設定を行う。ロジックや通信の単体テストの構築も行う。ローカル用のseed作成やデータ洗い替えのバッチなども行い、prismaでのmodel作成からmigrationまで行う。modelのsubmodule作成を行う。保守のためのにClaudWathでエラーが発生した際に連携したSlackチャンネルへ通知するように行う。リーダーとしてメンバーのチケット内容の工数が妥当か抜け漏れがないかのチェックを行う。いくつものサービス立ち上げを並行して行っており、その中ではNext.jsのapp routerを用いた開発も行う。dependabotの設定を行いセキュリティアラートに対して日々取り込みと対策も行う。各サービスの本番デプロイも担当しgitブランチ戦略やmigrationも把握して責任を持って本番リリースを担当する。submoduleを使ったmodelの管理も行う。
AIチャットボットやwebアプリ開発|筑波大学情報学群情報メディア創成学類2年生
【経歴】 ・2024年 3月~現在 Laf Group (動画編集、エンジニア) ・2025年 1月~現在 Ambii (エンジニア) 【スキル】 プログラミング言語・開発環境 ・フロントエンド JavaScript/TypeScript Vue.js/Nuxt.js React/Next.js レスポンシブデザイン対応 UI/UXデザインの知識 ・バックエンド Python Node.js (NestJS) Ruby (Ruby on Rails) C/C# RESTful API設計 ・インフラ・開発環境 Firebase AWS(基礎) Docker CI/CD(GitHub Actions) クリーンアーキテクチャ ・要件定義 ステークホルダーへのヒアリング経験 ワイヤーフレーム作成 UML図作成 ER図作成 AI・機械学習関連 ・LLMを活用したプロジェクト 開発感情分析ツールの作成 AIチャットボットの開発 OpenAI APIの実装経験 ・コンピュータビジョン 画像認識アプリケーションの開発 ・データ分析 R言語でのデータ可視化 Pythonによる統計分析 プロジェクト実績 ・Webアプリケーション開発 フルスタック開発経験 現在インターンシップでWebアプリを開発中 ・アジャイル開発手法での実装経験 モバイルアプリ開発 Flutterを使用したクロスプラットフォーム開発 ユーザビリティを重視したUI設計 ・業務効率化 Pythonを使用した自動化ツール開発 RAG(検索補助AI)システムの開発 工数削減50%以上を実現 クリエイティブスキル ・Webサイト用コンテンツ作成 SEO対策を考慮した記事作成 コンバージョン率を意識した構成 ・動画編集 フリーランスとして案件を受注中 Adobe Premier Pro, After Effects使用 開発プロセス・手法 ・アジャイル開発 スクラム手法の実践経験 ・バージョン管理 Git/GitHubを使用したチーム開発 ブランチ戦略の設計と実装 ・プロジェクトマネジメント チームリーダーとしての経験 技術選定・アーキテクチャ設計
Unity/Unreal Engine4開発の専門集団。
弊社は秋葉原を拠点に、Unity開発、UnrealEngine開発に特化して取り組んでいる開発会社です。 これまではコンシューマゲーム、ゲームアプリといったエンタメコンテンツの制作の、 主にプログラミング面に関わってまいりました。 現在は、本格的なXRブームの到来を追い風として、 エンタメコンテンツ制作で培ったUnity、Unreal Engineの制作スキルをVR開発に活用する機会が増えております。 10名の Unity/UE4エンジニアを要しており、直近では土木企業向けのARアプリ(iOS)の開発協力などを行いました。 また、Google Daydream sdk を使用するVRアプリの開発、vuforiaを使用するAR開発にも取り組んでおります。 さらに、現在、UE4 を使用する大型スマホゲームの開発にも参画しております。 弊社がお役に立てそうな制作案件がございましたら、 企画段階からでも構いませんので、ぜひご連絡いただければ幸いです。
スマートフォンアプリ開発、WordPressプラグイン開発をしています。
スマートフォンアプリ開発 Android、iOS Flutter ショッピングカート WordPressプラグイン
様々な駆動設計に触れた経験・知識から、体系化された明快なシステムづくりを実現します。
プロフィールをご覧いただきありがとうございます。 フリーランスプログラマーの遠藤と申します。 主に スマートフォンアプリエンジニア デスクトップアプリエンジニア サーバーサイドエンジニア として活動しております。 ■自己紹介 大学・専門学校の情報学科を経て、5年間ソフトウェア開発会社にてプログラマーを務め、その経験をもとに2017年10月からフリーランスプログラマーとして活動を始めました。 ■業務経験・スキル詳細 ・プログラミング 言語としてはC#やJavaを中心とした開発を経験しています。 開発環境としてはVisualStudio(Unity・Xamarin)、Eclipseを主に使用しております。 質の良いアジャイル開発を実現するため、ドメイン駆動設計・ビヘイビア駆動設計といった設計手法を習得しています。 ・データ連携 MicrosoftSQLServerを始めとして、OracleServerやMySQLなど多くのクライアント/サーバー通信の確立を行った経験があります。また、サーバーだけでなく様々な外部装置に対し、TCP/UDPでの通信・制御を行った経験があります。 ・運用・保守 GitHubを利用したプロジェクト管理により、安定した開発・リリースが出来る環境を整えます。Jenkinsなどの外部ツールを使用した継続的インテグレーション実現に関する経験も有しています。 ・マネジメント能力・コミュニケーション能力 複数の案件でリーダー、サブリーダーの役割を担い、スケジューリングや具体的な業務の割り振り・メンバーの予定管理を行った経験があります。 ■活動時間/連絡について 基本的には1日8時間・完全週休二日制にて対応させていただきます。 業務連絡は基本メールを想定しております。 何かご要望があれば柔軟に対応させていただきますのでご相談ください。 ■得意/好きなこと ゲーム・音楽・イラスト製作が好きで、趣味でUnityを使ったゲームの個人製作を行っています。 業務経験はありませんが、そういったお仕事をいただけるチャンスも探しています。 また、AffinityPhotoなどのソフトを使用して簡単なデザインも行えるため、デザイナーに依頼するほどではないが画面まわりを調整したい、といったご要望にも応えられると思います。 ご興味持っていただけましたら、メッセージでお気軽にお声がけください。 宜しくお願いいたします。
適格請求書に対応 インボイス制度の適格請求書を発行できます VR/AR/MR向けアプリ・システムを中心に開発する東大発ソフトウェア開発ベンチャーです。
株式会社アスカラボはMixed Reality (MR) システムの研究活動からスタートした東京大学発のソフトウェア開発ベンチャーです。 専用ゴーグルやスマホを使ったXR(VR/MR/AR)アプリの開発から、3Dモデルの作成、サーバサイドシステムの設計・構築まで幅広い実績がございます。開発プラットフォーム、言語、フレームワークは一般的な物であれば全て対応可能です。小規模な案件からでもまずは気軽にご相談ください。 可能な業務 ・ネイティブアプリ開発(プラットフォーム:Windows/Mac/iOS/Android) ・XRアプリ開発(プラットフォーム:Windows/iOS/Android、対応XRデバイス:Canon MReal、Meta Quest、Microsoft Hololensなど) ・Webアプリ開発(Three.js、A-Frameを使ったXR Webアプリの開発も) ・サーバサイドシステム開発(プラットフォーム:Linux/MS Azure/AWS) 過去の開発実績 ・史跡内の常設MR体験コーナー向けソフトウェア開発 ・史跡観光案内用タブレットアプリの開発 ・バスツアー用のゴーグル型観光案内アプリおよび制御システムの開発 ・Hololensを使った展示会向けのMR製品体験アプリの開発 ・不動産販売向け土地・住宅マッチングシステムおよびARシミュレーションアプリの開発 ・音声通話、テキストチャットコミュニケーションが可能なメタバース形式のwebアプリケーション
適格請求書に対応 インボイス制度の適格請求書を発行できます 誠意と情熱をもって仕事をしています!
◇自己紹介◇ フリーランスのゲームプログラマーです。 リモートにてUnity製のゲーム(PC/スマホアプリ)を受託開発しています。業務委託歴3年以上です。 2020年5月より、著名なオンラインのプログラミングスクールにて講師もしております。 自サイト(i-school)にて、Unity用のゲーム教材を無償で公開させていただいております。ソースコード、学習内容の説明、手順動画などにより、初心者の方でも自主的な学習を行えるように製作しています。 ◇可能な業務/スキル ①Unityによるゲーム開発(C#)をお引き受けいたします。 ・仕様書に基づいたプログラム実装やUI配置などUnity製作全般 ・Githubによるバージョン管理(SourceTree使用) ・Photon2/Fusionを利用したネットワークゲームの構築 ・Azure/Playfab、UniTask を利用したサーバーデータをゲームに反映する非同期処理の実装 ・UniRx/R3を活用した UI における MVP パターン、イベント駆動処理など実装 ・Addressables を利用したリモートサーバーよりアセットデータを取得して活用する実装 ・InputSystem によるキー入力処理の実装 ・DIコンテナ(VContainer)による設計・実装 ・XR(AR、VR) ②Unity用のゲーム教材製作をお引き受けいたします。 ・当サイト(i-school)にて数点のゲーム教材を掲載させていただいておりますので、そちらをご参考ください。ソースコード、手順動画、メソッドなどの学習技術の紹介などを盛り込んで、1つの手順辺り2~3時間での実装を目安として製作されたものです。 ◇活動時間/連絡について フリーランスのため、できる限り柔軟にご対応させていただいております。急ぎの案件等もお気軽にご相談ください。 連絡は基本的にいつでも可能です。できる限り素早い返信を心がけますが、業務中の場合にはお時間をいただくこともございます。ご了承いただければ幸いです。 ◇得意/好きなこと ・音楽活動(アマチュアバンドですが、オリジナル曲でMVを作成しています) ・ゲーム(子供たちと一緒に遊んでいます) ※ ご興味持っていただけましたら、右上の「メッセージで相談する」よりお気軽にお声がけくださいませ。 どうぞ宜しくお願いいたします!
小さなWebサイトから大規模システムまで対応可能。
はじめまして。フルスタック開発からサーバー運用・インフラ構築まで一貫して対応可能なエンジニアです。Webシステムの開発を中心に、DevOps、業務自動化、AI活用、CRM・CMS導入、さらにはサーバー・ネットワーク管理まで幅広く対応してきました。 対応可能な技術領域: • フルスタック開発(JavaScript/TypeScript、Node.js、React、Vue、Python、PHP など) • DevOps / 自動化(Docker、CI/CD、GitHub Actions、Terraform、Ansible) • AI・データ活用(Python、AI API連携、データパイプライン構築) • CRM / CMS 導入・カスタマイズ(Salesforce、HubSpot、WordPress、Headless CMS) • サーバー・ネットワーク管理(Linux、Windows Server、Nginx、Apache、VPN、Firewall、DNS) システム全体の設計から運用保守まで、効率的かつ安全にサポートいたします。スピード感と品質を両立し、業務効率化やビジネス成長に貢献できるよう尽力いたします。 お気軽にご相談ください!
ゲーム系の新規開発案件の開発を多数経験しています。
単月億単位の売上を出しているアプリの開発に携わる機会があり 大規模なサービスの設計、運用にノウハウがあります。 開発経験は以下 言語:PHP(9年)、JavaScript(2年)、VB.NET(1年)、Objective-C(3ヶ月)Java(1ヶ月)、Python(1年)、UnityC#(1年) DB:MySQL(10年) OS:Linux(9年) 開発工程:ヒアリング、要件定義、設計、開発、保守運用 ディレクション、チームマネジメント 開発のポジションは過去様々経験しており チーム作り(採用)、開発進行(ディレクター)、プログラマ、運用、保守 開発に関わる事であれば基本的に全部ご相談に乗れます。 過去幅広い職種を経験しており 企画、営業、エンジニアとスムーズに連携が取れます。 その他、台湾、中国とのオフショアも経験しておりますが、英語ができないので通訳が必要です。
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