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10 人のフリーランスが見つかりました (0.03 秒)
奈良で「みかん」という会社を経営しています澤口と申します。 東京の広告代理店を退職後、奈良に移住してクラウドワークを中心に活動しています。 イラストレーター、フォトショップ、3D CAD等を使用したご提案を主に行っています。 ※守秘義務の都合上、記載できない実績もございます。 個別にはお話できるものもございますので、ご興味を持っていただけましたらお気軽にご連絡ください。 ▼活動時間/連絡について できる限り柔軟にご対応させていただきます。急ぎの案件等もお気軽にご相談ください。 連絡は基本的にいつでも可能です。できる限り素早い返信を心がけますが、急ぎの仕事が入っている場合はお時間をいただくこともございます。 ご了承いただければ幸いです。 ご興味持っていただけましたら、メッセージでお気軽にお声がけください。 どうぞ宜しくお願いいたします!
はじめまして、重松和彦と申します。 2D・3DCGのモデリングからアニメーションまで行います。 2DではLive2D・Spine・スプライトスタジオを使用しています。 ゲーム作成ではティラノビルダーなどを使用しています。 3DCGはBlender・VRoid・Maya(少し)などを使用しています。 メタバースアバター・VTuberアバター・ゲームキャラクターなどを作成しています。 ※数か所からの依頼を受けて作成しています。(サッカーゲームなどクラスターでは珍しいゲームも作成しています) ゲーム・アプリ作成の方ではUnityを使用しています。 ※ゲームの方では格闘ゲーム(海外)や2Dアクションゲーム(超有名タイトル)のモーションなども付けました。 メタバースはSpatial・クラスター・VRChatなどです。 またRobloxもRobloxStudioでワールドやギミックなどを作成しています。 ※某大手回転ずし店のワールドの作成もしています。 プログラム言語はC#・C++・Lua・HTML・CSS・ジャバスクリプトが使えます。 どうぞよろしくお願いします。
はじめまして、カリッド・シェローズと申します。 ゲームや映像向けのフォトリアルな3Dキャラクター制作と、広告・Eコマース向けの高精細なプロダクトレンダリングを専門としております。 主なスキル: 3Dキャラクターモデリング: ZBrushとMayaを駆使し、リアルな人物からクリーチャーまで、魅力的なキャラクターを制作します。Substance Painterによる精密なテクスチャリングも得意です。 プロダクトレンダリング: 製品の魅力を最大限に引き出す、写真のようにリアルな3Dレンダリングを提供します。 私の作品はArtStationのポートフォリオでご覧いただけます。 日本国内(東京都調布市)在住です。迅速かつ円滑なコミュニケーションはもちろん、必要に応じてお打ち合わせも可能です。 プロジェクトの詳細について、どうぞお気軽にご相談ください。 ご連絡をお待ちしております。 よろしくお願いいたします。
さまざまな女の子を描くのが好きです。 はじめまして!皇しとりんです。 作品の閲覧ありがとうございます! 感謝しています。 みてくださる方々のために 心を込めて創作活動していきたいです。 これからもよろしくお願い致します。
札幌大谷大学卒業/全道展などに入選経験あり/さっぽろ雪まつり大雪像制作経験あり/scratchなどの指導経験あり/Photoshop、Illustrator、Unity、unreal engine、Vroid studioを主に使用/日々技術などの勉強中/企業ロゴやキャラクターのデザイン制作経験あり ▼可能な業務/スキル ・ロゴデザインの作成 ・キャラクターデザインの作成 ・blenderやVroid studioでの3Dモデルの作成 ▼資格 ・英検準二級 ・墜落制止用器具使用従事者 ※守秘義務の都合上、記載できない実績などもございます。 個別にはお話できるものもございますので、ご興味を持っていただけましたらお気軽にご連絡ください。 ▼活動時間/連絡について 作業可能時間は基本9:00~22:00 できる限り柔軟にご対応させていただきます。急ぎの案件等もお気軽にご相談ください。 連絡は基本的にいつでも可能です。できる限り素早い返信を心がけますが、急ぎの仕事が入っている場合はお時間をいただくこともございます。 ご了承いただければ幸いです。 ▼得意/好きなこと ・油彩や版画などでの作品作成 ・C#スクリプトを使ってのプログラミング ご興味持っていただけましたら、メッセージでお気軽にお声がけください。 どうぞよろしくお願いいたします!
アバター制作のおすすめポートフォリオ
人気テレビ番組「逃走中」のFORTNITEゲーム企画の追加展開イメージを作りました
オリジナルアバター依頼 -アイビー- を作成しました
オリジナルアバター -コン狐- を作成しました
オリジナルアバター -エゾモモンガ- を作成しました
広告業界の2Dデザイナーを経て、2008年から3DCGデザイナーへ転向。 主にキャラクターモデリングリード、ディレクションを担当。 リギングやアニメーションも担当できます。 講師経験があり、 専門学校で人体解剖学を踏まえたモデリングの授業を担当。 東京藝大卒業生にも教えた経験がございます。 近年はディレクション・監修業務に携わる事が多くなり 命名規則等、仕様全般を1人で策定可能です。 (以前の会社でモデラーが私一人しかいなかった職場があるため=ワンオペ) 《長所と短所》 ・良くも悪くも器用貧乏で、テクニカルアーティストのような役割も可能。 MELスクリプトでツールや新機能を100種類以上作成経験がございます(めちゃくちゃ多いです)ので セットアップの自動化等も可能です。 ・逆に言えば、自分の能力をモデリング以外の部分に割いてしまっているのも確かですので モデリングや造形力に磨きをかける余地がまだまだあります。 (ただし専門学校で教えられる程度にはスキルがあると思います) ・苦手なのはルーティンワークで、単調な作業を繰り返すのは苦手→逆転の発想でツールを作れるようになりました。 より難題に挑む方がモチベーションが上がります。 《手応えがあった大きな成果》 大手企業のプロジェクトにおける初期モデル制作及び量産体制の構築で 私自身がリードモデラーとして1体目を制作後、2体目で工数半減、 3体目以降は工数を数日にまで縮めました。 (私自身は1日で作れました。データの共通点を増やし、コスパを上げます) 《誇りに思う成果》 『ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3』というタイトルでプロジェクト終盤での参加でしたが、 私の制作モデルが、米国のMarvel本社から『ベストモデル』に選出していただけました。 また、他に 企画立案(プロジェクトの立ち上げ)やモブキャラクターの設定(プランナー職の役割)や キャラクターの表情イラスト(2Dイラストレーター/2Dアニメーターの役割)を担った事もあり イラスト制作専門会社のスタッフが私と同レベルで制作する事が困難だった事もございますので 場合によってはイラストレーション(漫画・アニメ的なもの)で力を発揮する事も可能です。
経験豊富で情熱的な3Dアーティストおよびキャラクターアーティストとして、私のスキルを皆様にお見せし、提供したいと考えています。
ゲーム会社で5年勤務していました。 スマホゲームの3Dキャラモデリングからはじまり メインではコンシューマゲームでのキャラクターモデリング キャラクター衣装や髪型の作成などを行っていました。 2Dイラストでのキャラクターデザイン経験もあります。 個人での活動では、BoothにてVR用のキャラクターモデルを販売しております。 ■業務スキル(現在使用のライセンス情報 Maya 5年以上 (indie版使用 ZBrush 5年以上 (2022買い切り版使用 Photoshop 5年以上 (CC使用 SubstancePainter 2年以上 (CC使用 SubstanceDesiner 半年ほど (CC使用 MarverousDesigner 数か月 (現在ライセンス無 Unity 約1年 ご興味持っていただけましたら、メッセージでお気軽にお声がけください。 どうぞよろしくお願いいたします!
10年以上にわたり、ゲーム業界で3DCGキャラクター制作に携わってまいりました。 UnityやUnreal Engineを用いたリアルタイムでのキャラクター制作 (モデリング、テクスチャ、スキニング、実装)を一貫して経験しており、 PBR環境での多様な制作経験もございます。 またパーフェクトシンクに対応したVtuberモデル制作の経験もございます。
haru1960.comと言うブログを運営しています。動画からデザインまで全て自作です。中を覗いてみて、依頼できるかの判断としてください。
Spineを使用した2Dアニメーションを作成しました
3Dキャラクターのモデリングをしました
ネットでのハンドルネーム「パワーうどん」業界歴35年キャラクターのイラストドット絵3Dモデルに対応出来ます。
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