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本ページをご覧いただき、誠にありがとうございます。 私たちはCGパース制作・空間デザインに特化したデザインファームとして、これまで多様なプロジェクトに携わってまいりました。 そうした取り組みを重ねてこられたのは、関わってくださった皆さまのお力添えのおかげです。 今後も変わらず、お客様に寄り添いながら、 ニーズに細やかに応えられるデザインを提供できるよう努めてまいります。 ⸻⸻⸻⸻⸻⸻ 【 実績例 】 ・東証プライム上場 不動産デベロッパー(従業員数1,000名超) 新築分譲マンションの販売促進用CGパース制作(外観・共用部・専有部) ・首都圏デベロッパー(従業員数100〜300名規模) モデルルーム内装デザイン提案および8Kビジュアル制作 ・美容医療クリニック運営企業(複数院展開/従業員数50名規模) 新規出店に伴う内装デザイン提案・ブランドコンセプト設計・完成予想CG制作 ⸻⸻⸻⸻⸻⸻ ⸻⸻⸻⸻⸻⸻ 【 サービス内容 】 ① CGパース制作 幅広い種類のCGパース制作に対応しております。 フォトリアルな表現を強みとしており、建築物や空間、製品の魅力を表現します。 ■ パースの種類 内観/外観/プロダクト/鳥瞰図/360°パース/ウォークスルー ■ 主な活用シーン ⚪︎ 販売・マーケティング ・不動産・分譲物件における販売促進用ビジュアル ・カタログ、Webサイト、LP、SNS、ECなどのキービジュアル制作 ・広告媒体(バナー、印刷物、屋外広告 等) ・家具・インテリア・プロダクトの販促用ビジュアル ⚪︎ プレゼンテーション・コンペ ・建築、内装、空間デザインにおける コンペ提出資料およびプレゼンテーション用ビジュアル ⚪︎ 設計・検討フェーズ ・デザイン検討および意思決定のためのビジュアル資料 ・マテリアル、色彩、照明計画の比較・検証 ・施工前における完成イメージの共有・認識統一 ................. ② インテリアデザイン 空間の用途やコンセプト、ご予算に応じて、インテリアデザインをご提案します。 ⸻⸻⸻⸻⸻⸻ 【 強み 】 ・細部までこだわった洗練されたデザイン、パースをご提供 ・クライアントさまのニーズを深く理解し、それらをビジュアルに反映 ・スムーズなコミュニケーションと納期厳守 ご不明点やご要望等ございましたら、お気軽にご連絡ください。 みなさまと共に空間を創り上げられることを楽しみにしております。
プロフィールをご覧いただき、ありがとうございます。 sevendimと申します。 以下に経歴や可能な業務などを記載しておりますので、ご覧ください。 【経歴】 ・都内でフリーのプログラマーとして活動中。 ・GIS系開発、SDK開発、ゲーム開発、Web開発、モバイル開発等に携わってきましたが、 特にフィールドを限定しておりません。 【現在の業務内容】 ・Unityによる開発 (WebGL, IOS, Android, Windows, マルチプラットフォーム) ・Unreal Engineによる開発 ・Utniy/Unreal向けC++ライブラリ開発 ・UnityでのWebGL系開発 、Javascriptライブラリ開発 【可能な業務】 上記の業務内容の他、 ・ツール、ライブラリ等開発 ・Windowsデスクトップアプリ開発 ・Android, IOS向けアプリ開発 ・3D, 2D Graphics, Animation などをお引き受け可能です。 【開発言語、ツール】 ・Unity ・Unreal Engine ・C# ・JavaScript ・PHP ・Python ・C++ ・Java ・kotrin ・django ・cakephp ・WPF 【稼働時間】 平日は5~8時間で在宅ワークをお受けしております。 納期を守ることはもちろん、丁寧なコミュニケーションを心がけております。
はじめまして、プロフィールをご覧になっていただきありがとうございます。 これまでフリーランスを10年以上続けており、自動化やWeb関係を中心に業務を進めて参りました。それらのノウハウを活かし、貴社のお役に立てるように尽力いたします。 ▼利用可能なソフト ・各種Adobe製品(Creative Cloud) ・CAD/CAE(AutoCAD, Inventor, Fusion 360) ・Unity ・3D編集ソフト(Fusion 360, Blender, Maya) ・Microsoft Office全般 ▼開発可能な言語 ・C/C++ ・JavaScript ・Python ・C# ・HTML/CSS ・PHP ・Swift ▼実績例(守秘義務の都合上、記載を制限しております) ・ゲームソフトにおけるJavaScriptを利用したメニュー画面の改造(RPGツクールMV) ・数万件のページを対象として数時間毎に動作するスクレイピングソフト開発 ・IoT端末を利用した生態調査システム開発 ・Raspberry Piを利用した植物の定期センシング・データアップロードシステム ・DRMによるキャプチャ防止手法実装 ・Microsoft KInectを利用したリアルタイムインタラクティブシステム開発 ・Adobe Illustratorによる加工機用小物のパス作成自動化 ・IoTセンサに関するレポート作成 ・Blenderでのアバター3Dモデルの作成 ・ARKitを利用したARアプリ開発 ▼活動時間/連絡について 基本全曜日、夜間を含めて対応可能ですが、土日は日中対応不可なことが多いです。 ▼連絡手段 メッセージでのやり取りを中心としたコミュニケーションを希望いたしますが、Slack等でも対応可能です。また、打ち合わせ(webのみ、顔出し不可)もできますので、ご希望の場合はお気軽にご連絡ください。 ▼契約書への名義について LancersのID名にて記入させていただきます。 どうぞよろしくお願い申し上げます。
プロフィールをご覧いただき、ありがとうございます。 TechNoam株式会社の園田と申します。 以下に経歴や可能な業務などを記載しておりますので、ご覧ください。 【経歴】 ・情報工学部卒業 ・在学中からSEとしてソフトウェア開発やシステム設計・製造を行う ・社会人でWebエンジニア、XRエンジニアを経て独立 • スマホアプリからゲーム、XR/メタバース開発まで対応できるフリーランスチームがあります 【現在の業務内容】 ・3DCG制作(3DsMax, Blender) ・ゲームエンジンを利用したXRアプリケーション開発(Unity, Unreal Engine5) ・ZEPETO, Roblox, Fortnite向けゲームメタバース開発 ・iOS/Androidスマートフォンアプリの開発(Flutter, Kotlin, Java, Swift, Objective-C) ・AIを組み込んだWebアプリケーション開発 • Webシステム開発 【可能な業務】 上記の業務内容の他、 ・3DCG制作(ハイクオリティな3Dモデリング・テクスチャリング・リギング・アニメーション付与まで) ・VR/AR/MRアプリ開発(Apple VisionPro, Meta Quest3等対応可能) ・メタバース受託制作 ・ゲーム開発(さまざまなデバイス向け) をお引き受け可能です。 【開発言語】 ・Unity C#, TypeScript ・Unreal Engine5 C++ Blueprint ・Flutter, Swift, Kotlin • Laravel, PHP, JavaScript, Vue.js, React等 【稼働時間】 平日は5-6時間、休日は4時間で在宅ワークをお受けしております。 【実績】 ・受託案件等、公開できないものもありますので、直接共有させていただきます。 納期を守ることはもちろん、丁寧なコミュニケーションを心がけております。 ご連絡いただければ、すぐに対応できる態勢を整えておりますので、どうぞよろしくお願いします。
エラー研究家のコウシキ(@koshishirai)です。 【ブログ4年:koshishirai.com】 185件以上のエラー対処法やツールのテクニックを幅広く発信中。 ※使える技術(ソフト) 動画:After Effect,Premire Pro,Aviuti,Filmore アニメ:Animate,AnimeEffects,Character Animator,Moco,Live2d,Facerig 音楽(DTM):Cubase,Audition,Studio One,FLStudio,Ableton,Audacity,REAPER イラスト:Photoshop,illustrator,CLIP STUDIO,GIMP,Affinity CG:Blender,Maya,3dsMAX,Cinema4D,MMD,SketchUP,Substance,LightWave CAD:SolidWorks,AutoCAD,Fusion 360 建築:Lumion エンジン:Unity,Unreal Engine,Game Maker MV 仮想化:Pararell Desktop,VMWare Fusion ゲーム:起動エラー,MOD,改造 事務系:Microsoft Office Word,Excel,PowerPoint 数値計算:Maxima,MATLAB,Mathematica 制御:LabVIEW データ復元:EaseUS,Wondershare PDF,OCR,翻訳:Acrobat,ABBYY WEB:WordPress 言語:HTML,CSS,PHP,C++,C#,JavaScript,Tex 学生時代:ロボットアーム制御(論文),ロボコン,プログラミングコンテスト,パソコン甲子園出場
本業はUIデザイナーをしています。 UIやUXを幅広い視点からデザインするのため、プランニングからエンジニアリング、デザインコンサルティングまでと幅広い知識と技術を持っています。 幅広さを活かして、まずは一部お手伝いからさせていただけたらと思っています。 SDKや仕様書などあれば新しい技術でも研究・解析してプロトタイピングに使用できます。 ※デザインが本業でエンジニアリングはアイディアを活かして行うことを得意としています。 ▼可能な業務/スキル ・Photoshop、Illustratorを用いたグラフィックデザイン ・UnityやUnreal Engine 4を使ったインタラクティブムービーやシーン作成 ・Cをはじめとしたプログラミングスキル ・htmlやJavascriptでのWebコーディング ・電子工作、電子回路設計、LEDやアクチュエータなどのコントロール ・Blender、CADを使ったモデリング、設計 ▼活動時間/連絡について 本業の業務時間外の活動のため、土日祝日の短期業務を引き受けます。 長期のものは調整が必要なためご相談ください。 ※本業と重なるものは現在お受けできません。 ▼得意/好きなこと ・絵 ・映画 ・バイク ご興味持っていただけましたら、右上の「メッセージで相談する」よりお気軽にお声がけください。 どうぞ宜しくお願いいたします!
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