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適格請求書に対応 インボイス制度の適格請求書を発行できます Webシステム・WEB開発・スマホアプリ・Webデザイン・Unityなら何でも対応可能!
AMELAジャパン株式会社(以降、AMELAと省略)は東京に本社を置くシステム開発及びIT/DXコンサル会社です。日本のクライアント様向けに数年にわたり高いコミットメントで働いていた経験が豊富なエンジニアで開発することで、お客様の不安を解消するとともに、開発コストを削減することができます。 ・DX化したいけど、どこから手を付けていいのかわからない ・イメージはあるが、予算の検討がつかない ・他の開発会社に依頼したけど、上手くいかなかった ・貴社で一部開発できるが、他が難しい ・リソース不足で顧客対応が難しくすべてお任せしたい 等貴社の課題解決に寄与できるのではないかと思い、ご連絡させて頂きました。 〇主な業務内容 ・システム開発、システム運用、データベース設計 ・PM/PMO業務、コンサル ・スマホアプリ開発 〇対応範囲 バックエンド:Nodejs, PHP, Ruby, Python, Java フロントエンド:ReactJs, VueJs, jQuery スマホアプリ:Android, iOS, React Native, Flutter CMS導入:ワードプレス, EC-Cube(ECキューブ) 採用クラウド:AWS全般がメインで、他はGCPやAzureも対応可能 〇得意分野 マッチング系のシステム CRM開発、販売管理業務、勤怠管理システム 在庫管理業務、流通業務、医療業務、金融業務 〇取引実績 ■ 大手介護企業(1000人、130億円規模) 業務、基幹システム系開発 ■ 大手不動産企業(5000人、1800億円規模) 業務、基幹系システム開発 ■ 大手カーシェアリング企業(6000台、3500箇所規模)WEBシステム、スマホアプリ開発中 その他数々あります。 ※2023年1月現在160以上の実績 もちろん上記の様な大手企業様のみではなくベンチャー企業のアプリ開発なども多数行っております。
Webシステム開発・ゲーム開発ならお任せください。
弊社は2021年08月に創業したシステム開発会社です。 創業以前はフリーランスとして ・Webシステムの開発リーダー ・2社のソーシャルゲームの開発の責任者 として活動しておりました。 少数精鋭で開発経験10年以上のエンジニア3名で開発しておりますので、 小規模〜中規模のシステム開発であれば対応可能です。 ▼可能な業務/スキル ・Webシステム開発 ・ソーシャルゲーム開発 ▼実績例 ・大手自動車メーカーの社内業務システム 予約システム / 見積もりシステム / 生産管理システム etc... ・ソーシャルゲーム開発 5タイトル開発・運用 2タイトル開発支援 1タイトル運用移管 ※守秘義務の都合上、記載できない実績もございます。 個別にはお話できるものもございますので、ご興味を持っていただけましたらお気軽にご連絡ください。 ご興味持っていただけましたら、メッセージでお気軽にお声がけください。 どうぞ宜しくお願いいたします!
VRのバトルロワイヤルゲームをUnityを用いて開発しておりました
■自己紹介 日本橋に拠点を置き、VR、モバイルアプリ、Shopifyなど、幅広い開発経験のある開発会社です ■弊社のサービス: ・モバイルアプリ開発 ・WEBアプリ開発 ・ホームページ、ShopifyなどのECサイト構築 ・業務(ERP・経理・工場管理)システム開発 ・業務効率化ツール開発 ■対応が可能な言語及びフレームワーク: ・C, C++ ・C# / Unity ・Go ・Python / Django ・Wordpress, Webflow ・Javascript ・インフラ: GCP, AWS, Heroku, Sakura Cloud ・Mobile: Android / iOS (Kotlin, Flutter) ■実績 【Shopify開発・コンサルティング実績(一部)】 # 60分で届く電気屋さん「Fastmall」(モバイル版): # D2CブランドのコラボSaaS「Collabify」: # 1件から依頼できる配達依頼SaaS「Lotify」: 【VR】 # VRバトルロワイヤルゲーム 【モバイルアプリ開発実績】 # 飲食版「Shopify」を目指す「クラデリ」 # フードデリバリー配達向け便利アプリ「ローティファイ」 開発の詳細↓ <フロントエンド> 開発言語: Kotlin, Dart フレームワーク: Flutter サーバー連携: gRPC CI: Github Actions <サーバー> インフラ : GCP, Firestore 言語 : Go コンテナ管理 : Kubernetes データベース : Firestore, Redis クライアント連携 : gRPC, REST CI : Google Cloud Build ログ : BigQuery ■強み - 「顧客が本当に求めるもの」の開発(仮説検証を織り込んだ開発) - アジャイル開発
業界1位の3Dエンジニアリソースで貴社プロジェクトを成功に導きます!
弊社はXRやメタバース、3DCGコンテンツ、ゲーム開発に特化し、業界トップクラスのエンジニアを提供しています。多くの企業様がリソース不足やコスト増加に悩まれており、弊社のリソースを活用することで中間マージンを抑え、最適なエンジニアリングサポートを実現できます。 さらに、弊社は業界トップクラスの3DCG関連エンジニア数を抱えており、プロジェクトのニーズに応じて最適な人材を迅速にアサインし、貴社の成功に貢献いたします。 ※稼働可能な開発要員のリストも提示可能ですので、お気軽にお声掛けください。 まずはミーティングを実施、貴社プロジェクトの詳細やご要望を伺い、弊社のサポート内容や最適なエンジニアリソースについてご提案いたします!
Web・システム開発のおすすめポートフォリオ
https://brighte.jp/ました
オンライン対戦ゲーム開発 ました
社員の業務・帳票類の管理アプリを制作しました
プロジェクト管理アプリました
フルスタックエンジニアのプロフェッショナルなソリューションと革新的なアイデアを提供します
私は15年間のソフトウェア開発経験を持つフルスタックエンジニアです。その中で、10年はUnityやUnreal Engineを使ったゲーム開発に、7年はNode.js、React.js、Next.js、Typescriptを使ったウェブ開発に、5年はAWSサービスに携わりました。さらに、リーダーシップとプロジェクトマネジメント経験も14年あります。新しい技術を学ぶことを楽しみにし、柔軟な発想と問題解決能力を持っています。皆様と一緒に素晴らしいプロジェクトを実現できることを楽しみにしています!よろしくお願いいたします!
コールセンター内での豊富なシステム開発経験とDX化のプロジェクト経験を基にに多様なご要望に答えます。
HS-neo-projectと申します。 多種多様なスキルを持ったエンジニアやクリエイターがチームとなって開発や制作を行っています。 コールセンター内のDX化部隊として様々なシステム開発を経験し、特にコールセンター向けCRM、CTI連携機能、補助ツールの開発には強みを持っており、そのノウハウを利用したシステム開発が可能です。 【代表者経歴】 ・2004年-2010大学卒業後PCネットワーク全般のテクニカルサポートの仕事をする ・2010-2013年パソコンインストラクターと教室運営を経験 ・2013-2015年ネットワーク・サーバーエンジニア、WEBシステムのプログラマーを経験 ・2015-2023年コールセンター内のDX化、システム管理・開発、PMを経験 ・2023年独立 【現在の業務内容】 ・IT、DX化コンサル ・WEBおよびデスクトップアプリ開発 ・WEBページ作成・保守 ・CRM・顧客管理開発 ・コールセンター向けシステム開発 ・CG制作 ・動画制作 ・音楽制作 【可能な業務】 上記の業務内容の他、 ・WEBデザイン ・VBA・マクロ開発・保守 ・API開発・API連携システム開発 ・DB設計・構築 ・小規模ネットワーク設定・保守 ・動画撮影 などをお引き受け可能です。 【開発言語】 ・C# ・VBA ・JavaScript ・PHP ・REACT ・Node.js ・Python ・HTML/CSS ・Java 【プラットフォーム/CMS】 ・Laravel ・Wordpress ・.NET Framework ・.NET Core ・GenesysCloud ・SpringFramework 代表者以外もこのスキルがございます。 確実な仕事と納期厳守の両立を心がけています。 また、どうやったら業務を効率化できるのかなどのお悩みを相談していただければ 解決に持っていく道筋を立てて、システム開発or導入ということも可能です。 ご相談ください。
windowsアプリ、センサー制御、AR、VR、MRアプリ開発
toB、toC向けのwindowsアプリ開発を中心に、20年以上の開発経験があります。 平日夜や、週末で作業可能。短期案件を希望します。
予約サイトました
デジタルサイネージシステムを開発しました
LINEチャットボット開発プロジェクトました
口コミ/レビューサイトました
様々なプラットフォームでサウンドを作ってきました。イメージを音に出来ればと思っています。
主にゲーム業界でサウンド(Se・bgm・ボイス)作成と実装、ディレクションや外注管理などをしていました。 サウンドが必要な様々なプロジェクトのお手伝いが出来ると嬉しいです!
メタバースの活用用途に合ったプラットフォームを提案し、空間制作いたします!
メタバース空間を構築し始めて5年になります。 【可能な業務】 ・メタバース運用に関するコンサルティング ・メタバース空間制作(デザイン案、空間内のギミック、アバター制作等含む) ・メタバースイベント開催サポート 【使用ソフト、プラットフォーム】 ・blender(3Dモデル制作、アバター制作) ・unity(メタバース空間制作) ・cluster ・vket cloud ・VRchat ・Rium 【実績】 ・2025年1月現在メタバース空間28件制作、イベント開催実績26件 ・2022年4月NinjaDAO cluster事業部にて空間制作案件を共同作業で3件実施 ・上記3件のうち一般社団法人あそび庁 様から個別に制作依頼を受ける ・vketcloudで制作した「あおぱんだランド」累計来場者数プラットフォーム内1位(公式ワールドを除く) ・あおぱんだ公認クリエイター ・バーチャルマーケット2024Summerで「あおぱんだ」を通じてコラボ企画を実施。 制作した「あおぱんだ×ファラオbeach」は期間中、1670人来場。 ・clusterで制作した「カピバラ温泉」ランキング3位。毎日100名近く入館中。 主なイベント実績 ・2022年12月25日あおぱんだクリスマスライブ開催(参加者135名)cluster ・2023年2月12日あおぱんだバレンタインイベント開催(参加者220名)cluster ・2023年4月8日お花見ライブ開催(参加者417名)cluster ・2023年7月16日七夕ライブ開催、三木道山氏出演(参加者600名)Rium ・2023年9月9日バーチャル美少女ねむ氏登壇イベント開催(参加者限定50名)cluster ・2023年10月29日あおぱんだハロウィンイベント開催(参加者302名)cluster ・2023年12月23日あおぱんだクリスマスイベント開催(参加者140名) 【活動時間等】 毎日自宅で作業してますので、連絡は基本的にいつでも可能です。 対応方法等できる限り柔軟にご対応させていただきます。 ご興味持っていただけましたら、メッセージでお気軽にお声がけいただくと嬉しいです。
コミュニケーション能力と行動力の塊
株式会社ENOGUPOOL CTO. 某IT企業でアプリ開発経験あり. Unityやcocos2d-x,GameMakerStudioを使った開発経験. ▼可能な業務/スキル ・C# ・C++ ・HTML/CSS ・Swift ・JavaScript ・jQuery ・Unity ・cocos2d-x ▼実績例 ・Unityを使ったボンバーマン風の2Dゲーム製作 ・Unityを使った暗闇で間違い探し(Unity 1week) ・WPを使った個人ブログの開発・運用 ・Vue/Nuxtを使った新規プロダクト開発 ・某IT企業のUnityを使った音ゲー開発 ・某IT企業のUnityを使った新規動画アプリ開発 ・某IT企業のcocosd-x(C++)を使った既存サービスの運用 ・某IT企業でUnityを使ったゲームタイトルの運用(1年) ・某IT企業でRuby, React, Javascriptなどを使った化粧品サイトの運用 ・某IT企業でUnityを使ったIPゲーム開発 ※守秘義務の都合上、記載できない実績もございます。 個別にはお話できるものもございますので、ご興味を持っていただけましたらお気軽にご連絡ください。 ▼活動時間/連絡について 平日は別業務があるため、一部平日の夜間及び土日を使っての作業となりますが、 できる限り柔軟にご対応させていただきます。急ぎの案件等もお気軽にご相談ください。 連絡は基本的にいつでも可能です。できる限り素早い返信を心がけますが、急ぎの仕事が入っている場合はお時間をいただくこともございます。 ご了承いただければ幸いです。 ▼得意/好きなこと ・キャンプ ・ボルダリング ・Apex ・麻雀 ・ポーカー ・ダーツ ・スノーボード ご興味持っていただけましたら、メッセージでお気軽にお声がけください。 どうぞ宜しくお願いいたします!
ゲーム業界歴30年以上です
Unityを使用したゲーム開発歴は長いです。ゲームに限らず業務用アプリ、その他コンシューマ開発も可能です。宜しくお願い致します。
ゲーム業界でクライアントサイドのエンジニアとして5年ほど経験を積んでいます。よろしくお願いします。
ゲームエンジニア歴5年 大学では情報系を専攻しています。 使用可能言語・ツール ・C# ・Java ・Unity 等 これ以外にも様々な案件に関わっていきたいと考えておりますので何卒よろしくお願いします。 ・開発の要件定義段階からかかわり、設計、実装、リリース、運用までを担当 ・社内にUnityのノウハウがない状態から開発をスタート、イブラリ導入を提案、実際に導入から実装への反映までを担当。 ・運用開始までの画面デザインや画面遷移の設計をUIチームと連携を取りながら要件定義、実装を行う。 ・運営開始後はユーザーやデバッグチームのフィードバックを参考に画面の改善案の提案、実装を行う。 ・マルチプラットフォーム向けゲームの企画、提案を行う。
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