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900 人のフリーランスが見つかりました (0.06 秒)
5年以上のフルスタック開発者のキャリアで、ウェブ開発を中心としたすべての仕事のご注文をいただき、迅速
私のプロフィールに関心をお寄せいただきありがとうございます。 Web開発を中心に8年以上の開発経験を保有しています。 2020年までにIT会社に勤務し、以後、事情上自宅でフリーランサーとして活動しています。 androidアプリの開発も対応可能ですのでお気軽にご相談ください。 ▼可能な業務/スキル ・html ・css ・javascript(Jquary) ・PHP ・laravel ・wordpress ・node.js ・react.js ・react native ・next.js ▼資格 ・ウェブアプリ開発資格を保有しています。 ▼実績 ・www.taoruya.com 守備義務の都合上、記載できない実績もあります。 個別には話せるものもありますので、興味を持っていただいたらお気軽にご連絡ください。 ▼活動時間/連絡について 8:00~22:00の間に任意に対応できますので、お早めに案件等もお気軽にご相談ください。 できるだけ早く返信を心がけますが、急いで事が入っている場合は時間を頂くこともあります。 ご了承いただきありがとうございます。 興味があれば、メッセージで気軽に教えてください。 どうぞよろしくお願いします!
大学を卒業後、システム開発担当としてWeb技術を使用し、買い物や管理などの複数のプロジェクトに参加し
開発プロセスにおいて重要な役割を果たします。前者はフロントエンドとバックエンドの両方の側面をカバーする幅広いスキルセットを持ち、後者はサーバー側の開発とデータベース管理を専門としています。 好奇心があり、新しいことを早く習得できるので、様々な複雑な問題も解決できるのが強みです。 仕事で10人くらいのチームリーダーとして働いた経験もあるので、人の意見をよく聞き、みんなをまとめることもできます。 ソフトウェアエンジニアとして細かい部分を作ったことから、システムアナリストとしてサブシステム全ての企画をしたこともあり、そのような経験を通して、物事の様々な角度から見て、新しいことを生み出す力を身に付けました。 また、チームで働いたり、お客様のニーズを聞いて、それに合わせた開発作業をしたりしたことから柔軟性もあります。論理的な説得力を身に付けており、新入社員、同僚、お客様にシステムの使い方や作る方法を教えた経験もあります。
連絡の早さに自信があります(どんなに多忙でも作業時間内の返信2時間以内を目標)
プロフィールをご覧いただき、ありがとうございます。 神奈川県在住でフリーランスの遊馬と申します。 動画編集、Web制作を行なっております。常に改善のために自分ができることを考え、クライアント満足度と制作物品質の向上のために邁進しています。 以下に経歴や実績を記載しておりますので、ご覧ください。 【経歴】 ・2016年 静岡県立大学 国際関係学部卒業 ・2016年~2020年 法人営業&新規企画 ・2020年~2022年 大手メーカー系システムエンジニア ・2022年以降、動画編集/Web制作業務をしています 【可能な業務】 ■動画編集 ・カット、テロップ入れ ・BGM、効果音 ・エフェクト ・サムネイル ・ロゴ作成 ■Web制作 ・ホームページ作成 ・LP作成 ・WordPress 【得意な動画制作ジャンル】 ビジネス系、解説系、エンタメ系の編集は得意ですが、まだまだ色んなジャンルを挑戦したいと思っています。 【使用ツール】 ・Adobe Premiere Pro ・Adobe Photoshop ・Adobe illustrator ・YMM4 ・Canva 【稼働時間】 現在週20~30時間可能です。 納期を守ることは当然として、営業経験で培った丁寧でマメなコミュニケーションを心がけております。 ※実働時間内(18:00〜1:00)では2時間以内、深夜を除くそれ以外の時間帯(8:00〜18:00)では6時間以内の返信を心がけています。 クライアント様に合わせた編集、テンポのよい編集、おまかせください。 ご連絡いただければ、すぐに対応できる態勢を整えておりますので、どうぞよろしくお願いします。
アプリケーション製作を請け負います
エンジニア歴1年程です。 実務経験があるのはJavaScript(Vue, ReactNative), php(Laravel), Java, Kotlin, Swiftです。 その他にも独学で使える言語がいくつかあります。 ▼可能な業務/スキル ・JavaScript ・Java ・Kotlin ・C++ ・C ・Flutter ・Firebase ・Python ・Godot ▼これまでに作ったものなど ・画像ビューア(C++, Qt) ・Black Navy War(フラッシュゲーム)のリメイク作品(Godot) ・ランダムにドット絵を生成するツール(Godot) ・タスク管理ツール(Flutter) ・感謝の言葉を書き連ねていくアプリ(Flutter)
ゲームプログラマとして、1997,8年頃から2018年まで20年程働いてきました。体を壊し療養生活を送っていましたが、快復してきたので仕事を受けたいと思い登録しました。 まずは、簡単で短期、単発のお仕事をしたいと思っております。 可能な業務、スキル これまで仕事で携わったゲームハード Sony/PlayStation ... 4タイトル Nintendo/GameCube ... 1タイトル Nintendo/DS ... 3タイトル Nintendo/3DS ... 3タイトル 内2件はUnityを用いたもの Nintendo/Switch ... 1タイトル iPhone ... 1タイトル Android ... 3タイトル、内1タイトルはUnityを用いたもの これまで仕事で携わったゲーム開発環境、プラットフォーム Unity .. 3タイトル Unreal Engine ... 1タイトル Cocos2d-x ... 1タイトル Microsoft.NET ... ゲームのパラメータデータのエディタ、コンバーターの作成で幾つか経験があります。 Google App Engine ... 1タイトル、一応経験があります。 XCode ... 1タイトル、こちらも一応経験がある程度です。 これまで仕事で使用したプログラミング言語 C ... 10年以上 C++ ... 10年以上、stlがまだ十分でなかった頃から、C++14,7ぐらいまで。 C# ... 4年程度、主に Unity 上での開発。 Objective-C ... 半年程度、iPhoneのしごとで1度使用しました。 Perl ... 5年程、主にゲームのパラメータデータの変換ツールの作成に使用していました。Web/CGIなどの経験はりません。 Ruby ... 5年程、データコンバーターの作成やメンテナンスの経験があります。 Python ... 5年程、ゲームのパラメーターのデータコンバーターなどの作成等で経験しました。 PHP5 ... とある会社の初期のインターネットとゲーム機をつないだシステムの開発で経験があります。 Java ... 初期のAndroidアプリの開発で使用経験があります。 JavaScript ... 少しだけです。 今勉強中のプログラミング言語 Go, Lisp, Rust ... こちら、簡単なお仕事がありましたら
12 experience
I have hands-on experience working with AI experts on real-world projects focused on automation, data processing, and decision-making tools. I collaborated closely with an AI specialist to: Integrate GPT-based models into applications for natural language understanding and response generation Develop intelligent features like auto-suggestions, smart search, and data summarization Apply machine learning workflows for improving user interactions and performance analytics Throughout the process, I gained deep insight into how AI systems are trained, optimized, and deployed efficiently. I also learned how to work effectively with technical experts—translating complex AI capabilities into real, user-friendly solutions.
大手ゲーム会社の業務委託として3年以上クライアントエンジニアとして活動
有名なスマートフォン向けゲームアプリ開発経験あり フルリモートでの開発経験あり 小規模開発から大規模開発まで対応可能 Unity C# Lua
報酬は私にとって最も重要な要素ではない。私は機会を探している。
プロフィールをご覧いただき、ありがとうございます。 DjangoウェブアプリケーションとPythonソフトウェア開発で5年以上の経験を持つ経験豊富なPython開発者。 Djangoフレームワークを使用したスケーラブルなバックエンドシステムの設計と開発、Reactを使用したフロントエンドインターフェースの作成に長けています。 OpenCV、TensorFlow、PyTorch、Keras、Pandas、NumPy、Docker、Gitなど、さまざまなツールや技術を使いこなせること。 プロジェクトの要件を満たし、クライアントの期待を上回る、クリーンで保守性の高い効率的なコードを書くことに情熱を注げる方。 【現在の業務内容】 ・セキュリティ、サーバー関連、サーバーサイドエンジニア、データ整理 ・アプリの開発 ・Webの開発 ・AI関連 ・画像計測 ・ソフトウェア開発 【開発言語】 ・HTML, CSS, JavaScript, PHP ・Node.js, React.js, Express.js, Next.js ・C/C++/C#, Python, Django ・Pandas, NumPy, SciPy ・OpenCV, PyTorch, TensorFlow, Keras ・Docker, Git 【稼働時間】 平日は5~6時間、休日は3時間で在宅ワークをお受けしております。 納期を守ることはもちろん、丁寧なコミュニケーションを心がけております。 ご連絡いただければ、すぐに対応できる態勢を整えておりますので、どうぞよろしくお願いします。
unityなどを用いてアプリ開発や、webサービスなどを開発します!
可能な業務 ・Excel、スプレットシートでの書類作成 ・VBA、GASでの業務効率化 ・スクレイピング ・Unityでのゲーム開発
多才な実務経験と技術で実現!ロゴ作成、映像制作からプログラミング、記事執筆まで!
ご覧いただき、ありがとうございます。 以下に経歴や可能な業務などを記載しておりますので、ご覧ください。 【経歴】 SES事業での3年間のシステムエンジニアとして従事。 設計、開発、運用、テスト、デバッグを経験。 企業紹介映像、プロジェクト広告映像、結婚式ムービー、社員紹介動画などの多様な映像制作に従事。 プログラミングスクールの講師・校舎長として、新しい教育手法の開発と実践。 システム開発プロジェクトのマネージャー、リーダーとしても携わる 生成AIを活用した新規事業立ち上げに携わる。 【実績】 SES事業で社内プロジェクトの立ち上げ、アプリ開発、研修改善に携わり、受講者理解度20%向上の成果を達成。 全国140箇所以上でイベントの企画と運営、リモート授業実施、小学校への授業導入。 革新的な教育カリキュラムの開発、学生や教育関係者からの高い評価を得る。 【得意分野】 AI、生成AI全般、ゲーム開発、各種プログラミング言語、プロジェクトマネジメント、 暗号資産、教育、動画編集、YouTube、SNS、学習コンテンツの開発。 ※規定のため記載できない内容もございます。個別でお話しすることが可能なケースもございますのでお問い合わせください。
プロフィールをご覧いただきありがとうございます。 Webプログラマー歴3年のweb_prgmと申します。 現在は主に教育業に携わりながら、Web制作をしています。お気軽にお声をかけていただけると嬉しいです! 下記自己紹介をさせていだきます。 私は大学院卒業後、IT会社のSEを努めていました。その後退職し、主に塾の講師を行いながらフリーランスのWebプログラマーとして働き続けています。客先に常駐しWeb制作を行っていましたが、現在は在宅ワークを主に行っていきたいと考えています。 ・WordPress:WordPress作成・管理代行、テーマ作成、編集の経験があります。 ・HTML/CSS/JavaScript:LP記事の作成経験があります。 ・ReactNative:ReactNativeを用いたスマホアプリの開発経験があります。 Web制作には週3〜5日、15〜30時間程度の時間を確保しています。 ランサーズ経由の受託経験はまだありませんので、経験を積んでいきたいと考えています。 お気軽にお声をおかけください! 宜しくお願い申し上げます。
安価で制作致します。
プロフィールの閲覧頂き有り難うございます。自分は趣味の範囲でサイトを制作しております。ですので、特別知識がある訳ではありません。出来る範囲の依頼なら製作をさせて頂きたいと思っております、どうぞ宜しくお願いします。 扱えるのは以下の通りです。 html、css、javascript、c、c++、c#、java、python、php、ruby、parl、node.js 制作の際は基本ライブラリは使用せずに行いたく、依頼を受けた際には、仕様決めをした後、サンプルを作成し完成品のイメージを固め、確認をしてそれで良ければそのまま制作を行う形となっております。相談だけでも大丈夫です、自分の力で良ければ是非ご依頼の受付待っております。
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