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フリーランスのCGデザイナーとして名古屋を拠点に活動しております。 背景CG、キャラクターやプロダクトキービジュアル、アニメーション映像制作、3Dデータ制作など、複数のCGツールを使用して制作に対応します。 お客様の用途やご要望により、ご対応させていただく制作範囲やクオリティを柔軟にご提案いたしますので、ポートフォリオは一例としてご参考下さい。 また、ポートフォリオには掲載していない制作例もありますので、個別にご連絡をお願いいたします。 制作内容問わず、CGや映像の制作でお困り事がございましたらお気軽にご相談いただけますと幸いです。 簡単ではございますが、詳細や公開可能な作品はこちらのポートフォリオサイトに掲載しております。ご参考までにご覧下さい。 beacons.ai/kodacg 企業やマンツーマンでの、演習を通したBlender(高性能CGソフト)のコーチング経験もございますので、講習指導のご依頼も可能です。 ============== 『掲載外の制作実績』 ・TVアニメシリーズ背景CG制作 ・国内大手ホテルチェーン/コラボ企画用イメージキャラクター CGビジュアル制作 ・音楽系アーティスト/プロモーションアート用オリジナルキャラクター制作 ・人気イラストレーター/ぬいぐるみ,フィギュア用3Dデータ制作 ・官公庁/eラーニング制作・映像制作 ============== ー制作ツールー Blender Substance Painter Unity6,UE5 DaVinci Resolve After Effects Premiere Pro Illustrator Photoshop ◆制作内容 ・背景CG制作 ・キャラクターデザイン、モデリング、アニメーション ・ゲーム用3Dアセット ・CGによるフォトリアル画像(静止画・3Dモデルデータ・アニメーションetc...) ・製品プロモーション動画 ・3Dプリンタ、金型成形用精密モデルデータ ・AR実装 ◆納品データ用途 ・アプリへの導入、ゲーム ・ブランディング、広告 ・ECサイト、SNSに使用するキービジュアル ・商品販促、広告用製品ビジュアル etc… ・キャラクターブランディング ※ランサーズ内でのビデオ通話のお打ち合わせはご希望の日時をお伝えください。 平日にお時間を頂くことが難しい場合は、土日祝日、早朝深夜問わずご対応可能です。
【自己紹介】 DTP歴2年、Webデザイナー歴10年のデザイナーです。 デザイン業務と並行して、 Aftereffectsを使用したモーショングラフィックス作成なども行っております。 【業務内容について】 Webデザインはレイアウトからコーディングまでを一環して行います。 HTML、CSSのコーディングは勿論のことJQueryなどのJavascriptの実装も可能です。 Sassなどのコーディング業務もご相談ください。 また、DTPデザイナーとしてのキャリアを活かして、名刺、DMからパンフレット、チラシなどの販促物の作成も可能です。 映像はAdobe AftereffectsとAdobe Premiereを主に使用します。 それ以外では、イラスト、写真を元にしたパース作成、Blenderを使用したCGモデル作成なども期間を頂ければ対応が可能なので、お気軽にご相談下さい。 【主な経歴】 2006年、美術大学卒業。 2008年、グラフィックデザインを専攻とした美術系の大学院修了。 ~2009年、広島県にてデザイン事務所勤務 ~2014年、岡山県のデザイン会社にてDTP、映像制作、Webデザインを兼務。 ~現在まで、フリーランスとして活動中。
映像制作会社とゲーム制作会社でCGクリエイターとして10年程度働き、その後はフリーランスのCG・映像クリエイターとして活動してきました。 2D・3D、実写合成・モーショングラフィックス・VFX等の映像制作から、CGの土台を活かしたグラフィックデザイン・パッケージ/ジャケットデザインを行っています。 プログラミングを覚えてからはアプリやWebサイトなどのインタラクティブなコンテンツ制作も行っています。 ポートフォリオにどのような事をやってきたかを主要な作品・かかわった仕事をDemoReelとして載せています。 ▼使用ソフト 3DCG: Autodesk Maya, Blender, Z Brush, Substance Painter VFX/編集: After Effects, Blackmagic Fusion, Davinci Resolve デザイン: Photoshop, illustrator アプリ制作: Unity, Unreal Engine (C#) ウェブ制作: Visual Studio (Html, css, javascript, php) ▼活動時間/連絡について できる限り柔軟にご対応させていただきます。急ぎの案件等もお気軽にご相談ください。 連絡は基本的にいつでも可能です。できる限り素早い返信を心がけますが、急ぎの仕事が入っている場合はお時間をいただくこともございます。 ご了承いただければ幸いです。 仕事を依頼してよかったと思ってた頂けるよう、見た人の心に残るような仕事を心がけています。 ご興味持っていただけましたら、メッセージでお気軽にお声がけください。 どうぞよろしくお願いいたします!
はじめまして。 2024年3月Lancer始めます。 ハード・ソフト問わず 器用貧乏を地に手広くやっています。 各種デバッグ Excel/VBA、GAS、スプレッドシート 機械、電子、電気回路、マイコン、CAD/CAM Pythonによるロボティック処理 各種API X・Twitter Line MT4/MT5 EA/インジケータ、FX、先物、バックテスト、4本足可視化ツール Webスクレイピング Webアプリ(Node、Flutterなど) ネイティブアプリ(Java、C++等) あたりを軸に請け負ってきております。 学歴: ・電気/電子、制御、機械等を修めました。 実務歴: ・プログラミング(数理工学領域とグラフィック、Web) ・画像/動画(CGが多い) ・英→日翻訳 ・文書作成、校閲 ・音源制作 ・ノーコード/ローコード ・UI設計 ・RPA ・投資領域プログラム ・Webスクレイピング ・Webアプリ/ネイティブアプリ開発 ・シングルボード/ハードウェア開発 経験言語など: C/C++、VBA、Python、Fortran、Java、JavaScript、MIDI、HTML
企業様のPR動画、広告動画、説明動画などの動画制作を主に請け負っております。 制作実績としましては、民放キー局様アニメ制作、広告代理店様を主取引様としておりまして、様々な企業様より引き合いのお話を頂いております。 ポートフォリオもございますので、ご連絡いただければご提出いたします。 ●職歴 1999年6月より、民放キー局にてCGデザイナー業務を行う。 2002年 ディレクターに昇格。局内のデジタル小道具事業を立ち上げ、教育系CD-ROM制作などのマルチメディア事業に参画。 2006年 モバイルサービス事業に強い興味を持ち株式会社サイバードへ転職。 新規事業を開発する部署で4年間、新規サービスの立ち上げを制作開発のマネジャーとして行う。 その中で行っていた、ソーシャルゲーム事業で初速登録280万人を突破するアプリが生まれ、その事業を引き継ぐ形で独立した創業メンバーの一人として、2010年4月より株式会社クラリティ・エンターテインメントに取締役として参画。 その後、アプリゲーム開発会社でプロジェクトマネジャーとして従事を経て、個人事業主として独立。 ■PCスキル/テクニカルスキル ・使用OS Windows 、Mac ・使用ソフト After Effects、Premiere、3ds Max、Nuke、Sketch、Prott、inVision、Zeplin、Illustrator、Photoshop、Dreamweaver、Spine、Live2D、Flash Microsoft Office Word、Excel、PowerPoint ・使用言語 HTML5、Sass、XHTML、CSS3、ActionScript1.1、3.0、JavaScript ・デザイン 2D:Illustrator、Photoshop:18年 3D:3ds Max:5年 ・Effect:After Effects:18年 ・動画編集:Premiere:18年 ・オーサリング:Flash:16年 ・コード HTML5+CSS3+Sass:16年 JavaScript:10年 ・UI/UX Sketch、Prott、Zeplin:2年 ・制作ディレクター及びプロディーサー経験:18年
映像制作会社を立ち上げ、イベント映像・MV・サイネージ広告などのクライアントワークを手がけてきました。 企画・デザイン・納品まで一貫して担い、現場で求められるスピードと判断力を実案件の中で培っています。 抽象的でグラフィカルな表現を得意とし、モーショングラフィックスを軸に空間全体のリズムを設計します。 ジャンルに依存しないビジュアル構築力を活かし、ライブ演出・MV・広告など多様な領域で一貫した世界観を提示できることが強みです。 映像の企画段階から関わり、目的から逆算したビジュアル設計を行います。 単に映像を作るのではなく、その映像が何を伝え何を動かすかを起点に制作しています。 別クラウドソーシングプラットフォームでは運用開始から半年未満で最高ランク到達。 これまでに100件以上のクライアントとの実務制作としての納品実績があります。 より幅広いクライアントと仕事をするためランサーズでの活動を始めました。 でかい犬とCGと鳥が好きです。 スキル ■ コンポジット・映像編集 Adobe After Effects・Adobe Premiere Pro ■ 3DCG・VFX Blender・Cinema 4D・Unreal Engine・Substance 3D Painter・Marvelous Designer ■ グラフィック・UI Adobe Photoshop・Adobe Illustrator・Adobe XD ■ 開発・プログラミング TouchDesigner・JavaScript・WordPress・Lottie 実績 ・企業CM制作 ・Youtube・Web広告 ・ミュージックビデオ制作 ・デジタルサイネージ向け映像 ・ティザー、アタック映像制作 ・イベント、ライブ演出用背景映像 お問い合わせ プロジェクトのご相談やお見積もりは、DMにてお気軽にご連絡ください。
プロフィールをご覧いただき、ありがとうございます。 加藤 蓮司と申します。 大阪市を拠点に、Web制作分野におけるフロントエンド業務を中心に活動しております。 HTML・CSS・JavaScriptを用いたコーディング業務を主軸とし、既存サイトの修正・保守からレスポンシブ対応まで幅広く対応可能です。 【専門領域】 ・HTML/CSS/JavaScriptを用いたWebサイトコーディング ・レスポンシブデザイン対応 ・既存Webサイトの修正・改修・保守 ・UI実装および表示調整 【技術スタック】 ・HTML / CSS / JavaScript ・Git(基本操作) 【業務姿勢】 ユーザビリティおよび保守性を重視したコーディングを徹底し、各デバイス環境において最適な表示を実現いたします。 また、要件に対する正確な理解と丁寧なコミュニケーションを心がけ、納期遵守・品質担保を前提とした対応を行っております。 【対応方針】 軽微な修正案件から継続的な運用・保守まで柔軟に対応可能です。 初めてのご依頼でも安心してお任せいただけるよう、迅速かつ誠実な対応を心がけております。 【稼働時間】 週40時間程度対応可能 ご相談ベースでも問題ございませんので、お気軽にご連絡ください。 何卒よろしくお願い申し上げます。
はじめまして。ご覧いただきありがとうございます。都内で開発業務に従事するソフトウェアエンジニアです。本業でXR/Unityアプリやモバイル・iPadアプリの開発、業務システムの要件定義から設計・実装までを一貫して手がけており、週末を中心に個人でも開発案件をお引き受けしています。AWS認定ソリューションアーキテクト保有者です。 【対応できること】 ・iPad/タブレット向けWebアプリの設計・実装 ・HTML/CSS/JavaScriptによるサイト構築とレスポンシブ対応 ・Square等の決済サービス、メール通知などの外部API連携 ・AWSを用いたクラウド構成の設計・デプロイ 平日は本業がありフルタイム稼働は難しいものの、平日夜間と土日で着実に進行し、進捗はこまめにご共有いたします。ご不明点や事前のすり合わせにも柔軟に対応いたしますので、まずはお気軽にご相談ください。どうぞよろしくお願いいたします。
はじめまして、平田と申します。 LP制作やWebアニメーションを中心に、視覚的に印象に残るWeb制作を行っています。 特に、Three.jsやGSAPを活用した「動きのあるUI・演出」の実装を得意としており、 サービスの魅力を伝えるWebページ制作を意識しています。 ▼こんな方におすすめ ・LPの見た目をより魅力的にしたい方 ・他と差別化できるWebページを作りたい方 ・アニメーションや動きを取り入れたい方 ・既存サイトに演出を追加したい方 ▼対応可能な業務 ・LP制作(HTML / CSS / JavaScript) ・Webアニメーション実装(Three.js / GSAP) ・既存サイトへの機能追加・改修 ・React / Next.jsを用いたフロントエンド開発 ▼実務経験 ・勤怠管理システムのフロントエンド開発 ・既存画面の改修、機能追加 ・UI調整・保守運用対応 ▼受託実績 ・Webページ上のアニメーション・演出実装(2件) ・既存サイトへの機能追加・改善対応 ▼個人開発 ・React + Firebaseを用いたWebアプリ開発 ・Three.jsによる3D表現・演出コンテンツ制作 ・CSSアニメーションテンプレート制作 ▼強み ・既存コードを理解し、修正・拡張できる対応力 ・アニメーションを含めたUI実装 ・設計〜実装まで一貫対応可能 ▼稼働条件 ・リモート対応可 ・週3〜5日稼働可能 ご相談のみでも歓迎しております。 お気軽にメッセージいただければ幸いです。
1973年、神奈川県生まれ 子どもの頃から絵やイラストを描く事が好きで、それらを動かしたく独学でCGソフトの技術を培い、またロジックを考える事も好きであり、HTML、Javascript、Flash、ActionScript3等を用いて、デザインとプログラミングの両立をして参りました。 これまでにエンタテインメント、広告、カメラ業界とバラエティに富んだ業界を経験した事により、様々な切り口からアイデアと技術を提供し、ものづくりの実現に貢献して参りました。また、その経験と知識を活かし、イラストレーションなどのアナログ的な考え方と、プログラミングなどのロジック構築などのデジタルな考えを両方持つ事で、違う分野の方とのコミュニケーションにも役立たせて参りました。 趣味(特技)が20年近く続けているスポーツクラブでのトレーニング、被災地支援活動という自己管理と社会貢献といった、関わった仕事内容とは接点が少ないものですが、異なるジャンルでの挑戦と経験は器用であるとされ、臨機応変で対応できる事が私の強みとなりました。 《使用可能なソフトウェア、言語》 【2D】Photoshop、Illustrator、Lightroom、CLIP STUDIO PAINT 【3D】CINEMA 4D、LightWave3D、3ds max、ZBrush、Blender 【プロジェクションマッピング】MadMapper 【WEB】HTML、JavaScript、Flash、ActionScript3 【動画】After Effetcs、Premiere 【開発】Android Studio、Visual Studio Code
はじめまして、なつむぎと申します。ご覧いただきありがとうございます。 Webエンジニアとして HTML / CSS / JavaScript、Next.js・React・ TypeScript を中心に、個人開発でWebアプリを複数リリースしてきました。 Web開発が主軸ですが、Unity Editor 拡張・カスタムシェーダー開発も 手がけており、領域を横断して取り組むのが得意です。 ■ 得意領域 ・Webサイト / Webアプリの新規開発・修正(Next.js / React / TS) ・LP・静的サイトの実装、レスポンシブ対応 ・Unity Editor 拡張ツールの開発(C# / IMGUI) ・カスタムシェーダー開発(HLSL) ■ お引き受けできるご依頼の例 ・「この挙動だけ直したい」「このボタンを変えたい」といった 小さな修正 ・表示崩れやレスポンシブ対応の調整 ・Webアプリの新規制作(個人〜中小規模) ・Unity Editor で動くツールの新規実装・機能追加 ・シェーダーの調整・カスタマイズ ■ 作業の進め方 1. ご依頼内容のヒアリングとゴールの確認 2. 作業範囲・期間・費用のすり合わせ 3. 途中経過の共有(必要なタイミングで) 4. 納品 → 動作確認 → 必要に応じて調整 「想定外の追加費用がかかった」「いつ終わるのかわからない」 といったご不安が起きないよう、作業範囲は必ず事前に合意 してから着手します。 ■ 対応時間・返信 ・メッセージへの返信は原則3営業日以内(土日祝を除く) ・お急ぎの際は事前にお知らせいただけると調整しやすいです ■ 私について 趣味はお絵かきとドット絵。小さな見た目の整えや、UIの ちょっとした違和感にも気づけるところが自分の強みだと 思っています。 「ちょっと相談するだけでも大丈夫?」という方、ぜひお気軽に ご連絡ください。ご依頼に至らなくても、ご相談のキャッチ ボールでお力になれることは多くあります。 どうぞよろしくお願いします。 なつむぎ
アメリカ系日本人として日本大阪で生まれ、かつておじさんに沿って米国に行って勉強をした。 カリフォルニア国立大学でソフトウェアと生命情報学を専攻して学位を取得し、現在ウェブプログラム開発、資料基地関連業務、生命情報学関連プロジェクト開発に関与している。 1時間あたり30~40USDを受けている。 いつもすべてのことをきれいにするのに習慣されている。 私のスキルはFull Stack、php、javascript、unity、python、perl、C ++、mysql、mongodb、AI。
エンジニアリングとアート、両方の視点から伴走します。 制作現場で長年クリエイター・マネージャーを務めてきました。その中で感じていた「もっとこうすれば効率がいいのに」「ここを3Dにすれば表現が広がるのに」という思いを、自らコードを書くことで形にしています。 ■ こんな時にお役に立てるはずです ・デザインの「意図」を汲み取ったコーディング デザイナー出身のため、フォント1px、余白の感覚を大切にした実装が得意です。Reactを使ったインタラクティブなサイト構築も対応可能です。 ・商業レベルのグラフィック・3D制作 彩色監修やチーフの経験を活かし、3Dモデルの質感やルックにこだわった制作を行います。 ・ワークフローの自動化・効率化 「手作業で時間がかかっている工程」をスクリプト等で自動化し、クリエイティブな時間を増やすご提案もできます。 ■ 制作環境 React / JavaScript / HTML / CSS / Blender / Substance Painter / Photoshop / Illustrator 堅苦しい契約の前に、まずは「こんなことできる?」という壁打ち相手として、お気軽にお声がけください。
株式会社稜旺は、フルスタックエンジニアとクリエイティブチームが連携し、Web制作・モバイル開発・映像制作・デザインをワンストップでサポートする技術集団です。 [対応可能な業務] ・WebサイトおよびWebアプリ開発(React / TypeScript / JavaScript / Tailwind CSS) ・モバイルアプリ開発(React Native / Flutter / FlutterFlow) ・WordPressサイト制作・カスタマイズ ・FigmaデザインからのコーディングおよびUI実装 ・業務システム開発・自動化ツール構築(Java / C# / Python / PHP / SQL) ・ECサイト構築(Shopify / WordPress / STUDIO) ・動画編集・映像制作(Premiere Pro / After Effects / Maya / CINEMA4D) ・グラフィックデザイン(illustrator / Photoshop) [強み] エンジニアリングとクリエイティブの両方を社内で完結できるため、デザインから実装・デプロイ・映像制作まで一貫して対応可能です。複数の業者に依頼する手間を省き、スピーディかつ高品質な成果物をご提供いたします。クライアントの課題を丁寧にヒアリングし、最適なソリューションをご提案いたします。 まずはお気軽にご相談ください。迅速かつ丁寧に対応いたします。
moimoiproductionと申します。 プログラミングスクールにて、プログラミングや、Webデザイン、UX/UI概論などを幅広く体系的に学んだ後、独立いたしました。 コーディングや、Webデザインはもちろん、バナー制作、ブログの運用等も得意としています! 皆様のお困りごとの解決にお役に立てれば幸いです。 予算に応じて、ご希望のワイヤーフレームや、サイトの内容を検討できればと存じます。 修正回数等もご相談に応じますので、ご検討の程よろしくお願いいたします。 【現在の業務内容】 ・HML,CSS,Javascriptを使ったサイト制作 ・ノーコードツールによるWordPress等を使ったサイト構築、アプリ作成 ・バナー広告 【可能な業務】 上記の業務内容の他、 ・コーポレートサイト作成 ・LPページ作成 ・レスポンシブサイト などを得意としております。 【使用言語】 ・HTML ・CSS ・PHP ・Python ・Javascript(GSAP/JQuery) 【使用ツール】 ・Illustrator ・Photoshop ・Figma ・Adobe XD 【ノーコードツール】 ・WordPress ・STUDIO 【稼働時間】 平日は〜8時間、休日は〜3時間で在宅ワークをお受けしております。 上記以外にも、ウェブデザインを中心に様々なお仕事もお引き受け可能ですので、 案件のご相談やお見積もりのご相談などお気軽にご連絡ください。
@@@ Crowd Worksにて実績30件、ほぼ★5評価 @@@ web制作を中心に受注いたします。 動画制作、エフェクト制作も可能ですので 相談いただけましたら対応できるものもあります。 普段web制作会社にて勤務しております。 ◆webデザイン - デザイン制作 1ページ 50,000円 ~ - バナー制作 1つ 2,000円 ~ ※デザイン、ページのボリューム、同時発注数などによって 料金は変動致しますので、まずはお気軽にご相談下さい。 ◆html/cssコーディング - レスポンシブ 1ページ 15,000円 ~ - CSSやJavascript(jQuery) ハンバーガーメニュー、スライダ、ライトボックスなどの実装にも対応 ※デザイン、ページのボリューム、同時発注数などによって 料金は変動致しますので、まずはお気軽にご相談下さい。 ◆WordPress構築 - 静的サイトの動的化(テーマ化) - 簡単なカスタマイズ (カスタム投稿、カスタムフィールド、contactform7、MW WP form等) - ECサイト(wellcart ※デフォルト機能のみ) ------------------------------ ◆納品までの流れ ①ヒアリング(ご相談・スケジュール確認) ②お見積もり提出 ③ご依頼 ④素材やある場合デザインデータご入稿 ⑤制作開始 ⑥ご確認・修正対応 ⑦データ納品 ------------------------------ 【対応できる時間帯】 フリーランスのため時間帯、納期はスケジュール、リソースに空きがあれば基本柔軟に対応可能です。原則期日は2週間前でお願いいたします。ただし、継続契約の場合別途相談ください。 また、リソースに空きがない場合など私と契約のあるパートナーへ委託する場合ございますので、NGの際は事前にご連絡いただけますと幸いです。
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