自己紹介
ゲーム企画・仕様整理|Unity・C#・VBA開発|テスト・検証
プロフィールをご覧いただき、ありがとうございます。
ゲームプランナー兼エンジニアの「Kai」と申します。
ゲーム業界で5年以上、企画・仕様作成・進行管理に携わり、Unity Editor拡張やExcel VBAによる業務効率化も行ってきました。
また、本業以外ではインディーチーム「Kuu」のリーダーとして、チームでGoogle Playへ公開した4作品の企画・実装・進行管理などを担当しています。
ランサーズでは、ゲーム企画・仕様整理、Unity Editor拡張、Excel VBA、テスト・検証を中心に対応しています。
Unity・C#の小規模実装やWebサイトの小規模な制作・修正は、案件ごとに範囲を確認してお受けします。
ご相談の際は、作りたいもの、対象範囲、希望納期をお知らせください。
▼詳細▼
【対応可能な業務】
・ゲーム企画、仕様書作成、企画書・仕様書のレビュー
・Unity Editor拡張、Unity・C#の小規模な開発・修正
・Excel VBAによる業務効率化ツールの開発・修正
・Webサイトの小規模な制作・修正
・テスト・検証、不具合報告
・操作手順書、仕様補足、テスト手順など、開発に付随する資料の作成・整理
【得意なこと】
・曖昧な要望から、目的・要件・完成条件を整理すること
・開発する人と使う人の双方に分かりやすく、使いやすい成果物へ整えること
【大切にしていること】
作業前に成果物と完成条件をすり合わせ、要件や仕様とのずれ、抜け漏れを確認します。
納品前には、使う人の目線で内容や動作を見直します。
【AI活用について】
生成AIは、企画整理、実装、テスト、レビューの補助として活用しています。
出力はそのまま使わず、要件・事実・動作を人の目で確認します。
【稼働時間】
週10時間程度を目安に対応しています。
平日は夜間に1日2時間程度、休日は土日のどちらかで調整しています。
オンライン打ち合わせは平日21時30分以降、休日はご相談ください。
- 稼働時間の目安
- 対応可能です
- 稼働単価の目安
-
基本単価:3,000 円 / 時間
- 得意なカテゴリ
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テスト・デバッグ・検証・評価Excelマクロ作成・VBA開発商品企画・アイデア募集ゲーム制作・開発
- 得意な業種
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IT・通信・インターネットゲーム・アニメ・玩具
- 得意なスキル
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AI 3年C# 5年ChatGPT 3年Claude 2年Confluence 2年Cursor 1年Excel 5年Gemini 2年GitHub 5年Google Document 3年GoogleSpreadSheet 3年GPT-4 2年Markdown 3年PowerPoint 5年Redmine 4年Unity 5年VBA 5年Word 5年アプリUI・UXのフィードバック 5年ゲームプランナー 5年ゲーム企画・仕様策定 5年テスト・検証 5年プロジェクト概要書作成 5年プロジェクト管理能力 5年制作ディレクション 2年戦略・立案 5年提案資料作成 5年要件定義 5年要件定義書作成 5年進行管理 5年
- 24時間以内のメッセージ返信率
- ---%
- メッセージ通知
-
お知らせメールの受信アプリの通知
- 登録日
- 2026年7月2日
料金表
ポートフォリオ
実績・評価
資格
もっと見るよくある質問 by ランサーズチェック
- 作業をするパソコンはウイルス対策が行われていますか?
- はい
- 作業をするパソコンは共有ではないか、パスワードが設定されていますか?
- はい
- メールの確認頻度は?
- 毎日
- 一日に作業ができる時間(1週間平均)はどれくらいありますか?
- 1~3時間
- 著作権などの知的財産権について理解し、提案や仕事内容に権利侵犯がないか注意していますか?
- はい
- 個人情報保護について理解していますか?
- はい
- 業務委託契約や秘密保持契約などの契約を結ぶことができますか?
- はい
- プロジェクト開始後など、必要であれば情報を交換し、電話などでも連絡できますか?
- できる
- 見積書や請求書などが必要であれば、作成できますか?
- はい
- ランサーズの利用規約や各種ルールを理解していますか?
- はい