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ゲーム企画・仕様整理|Unity・C#・VBA開発|テスト・検証
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プロフィールをご覧いただき、ありがとうございます。
ゲームプランナー兼エンジニアの「Kai」と申します。
ゲーム業界で5年以上、企画・仕様作成・進行管理に携わり、Unity Editor拡張やExcel VBAによる業務効率化も行ってきました。
また、本業以外ではインディーチーム「Kuu」のリーダーとして、チームでGoogle Playへ公開した4作品の企画・実装・進行管理などを担当しています。
ランサーズでは、ゲーム企画・仕様整理、Unity Editor拡張、Excel VBA、テスト・検証を中心に対応しています。
Unity・C#の小規模実装やWebサイトの小規模な制作・修正は、案件ごとに範囲を確認してお受けします。
ご相談の際は、作りたいもの、対象範囲、希望納期をお知らせください。
▼詳細▼
【対応可能な業務】
・ゲーム企画、仕様書作成、企画書・仕様書のレビュー
・Unity Editor拡張、Unity・C#の小規模な開発・修正
・Excel VBAによる業務効率化ツールの開発・修正
・Webサイトの小規模な制作・修正
・テスト・検証、不具合報告
・操作手順書、仕様補足、テスト手順など、開発に付随する資料の作成・整理
【得意なこと】
・曖昧な要望から、目的・要件・完成条件を整理すること
・開発する人と使う人の双方に分かりやすく、使いやすい成果物へ整えること
【大切にしていること】
作業前に成果物と完成条件をすり合わせ、要件や仕様とのずれ、抜け漏れを確認します。
納品前には、使う人の目線で内容や動作を見直します。
【AI活用について】
生成AIは、企画整理、実装、テスト、レビューの補助として活用しています。
出力はそのまま使わず、要件・事実・動作を人の目で確認します。
【稼働時間】
週10時間程度を目安に対応しています。
平日は夜間に1日2時間程度、休日は土日のどちらかで調整しています。
オンライン打ち合わせは平日21時30分以降、休日はご相談ください。