自己紹介
難易度と攻略設計でゲームの面白さを引き上げる
はじめまして。
ゲームのデバッグおよびレベルデザイン(難易度・攻略設計)を中心に対応しています。
これまでゲームのデバッグ業務に従事し、実際の開発現場でバグ検出や挙動確認、プレイテストを経験してきました。
その中で培った「プレイヤー視点での違和感検出」や「攻略・難易度のバランス感覚」を強みとしています。
現在は、ただ不具合を見つけるだけでなく、
・なぜ詰まるのか
・どこでストレスを感じるのか
・どうすれば改善できるのか
といった観点から、ゲーム体験全体を分析し改善提案まで行っています。
▼対応可能な内容
・バグ検出/再現手順の作成
・操作感/挙動のチェック
・難易度バランスの分析
・攻略成立性の検証
・プレイヤー体験の改善提案
▼強み
・商用ゲームでのデバッグ実務経験あり
・プレイヤー視点での違和感検出が得意
・攻略と難易度の両面から分析可能
・改善案まで具体的に提示
▼経歴
・ゲームデバッグ会社にて実務経験あり
・スマホゲームを中心にプレイテスト/バグ検出/挙動確認に従事
・複数タイトルの検証業務に携わり、プレイヤー視点での品質チェックを経験
・スマホゲームのレベルデザイン業務に複数年従事
・運用タイトルにおいて難易度調整や攻略設計に継続的に関与
・業務アプリ開発にてプログラミング実務経験あり
・基本情報技術者資格保有
・C#/VBA/GAS/Pythonの使用経験あり
・Unityおよび開発環境(Visual Studio)での作業にも対応可能
これらの経験を通じて、
プレイヤーが感じる違和感や詰まりの原因を分析し、
難易度バランスや攻略成立性の観点から改善提案を行っています。
また、仕様や実装を踏まえた現実的な改善提案が可能です。
・スキルや編成を踏まえた攻略設計
・難易度カーブの調整
・プレイヤー体験を意識した改善提案
を強みとしています。
▼対応スタンス
プレイ・分析・設計の工程を踏み、丁寧かつ実用的な内容で対応いたします。
ご相談ベースでも問題ありませんので、お気軽にご連絡ください。
※ご希望があれば、3Dモデル制作についてもご相談可能です。
内容に応じて対応可否を確認の上、ご案内いたします。
- 稼働時間の目安
- 対応可能です (30日以上前)
- 稼働単価の目安
-
基本単価:1,200 円 / 時間
- 得意なカテゴリ
-
声優・ナレーション・朗読Webシステム開発・プログラミング記事作成・ブログ記事・体験談Windowsアプリケーション開発キャッチフレーズ・コピーハードウェア機構設計・機械設計リライト・校正・編集レビュー・口コミ (クチコミ)チケット・出品・予約代行セールスコピーAndroidアプリ開発YouTube動画編集・加工モニター・アンケート・質問ソフトウェア・業務システム開発ネーミング・名前募集テープ起こし・文字起こしデータチェック・判断データベース設計・構築Androidゲーム開発サーバー・ネットワーク構築テキスト入力・キーパンチテスト・デバッグ・検証・評価Excelマクロ作成・VBA開発インタビュー・取材ゲーム制作・開発
- 得意なスキル
-
C# 7年ゲーム制作 9年
- 24時間以内のメッセージ返信率
- ---%
- メッセージ通知
-
お知らせメールの受信アプリの通知
- 登録日
- 2022年1月24日
料金表
実績・評価
よくある質問 by ランサーズチェック
- 作業をするパソコンはウイルス対策が行われていますか?
- はい
- 作業をするパソコンは共有ではないか、パスワードが設定されていますか?
- はい
- メールの確認頻度は?
- 毎日
- 一日に作業ができる時間(1週間平均)はどれくらいありますか?
- 4~6時間
- 著作権などの知的財産権について理解し、提案や仕事内容に権利侵犯がないか注意していますか?
- はい
- 個人情報保護について理解していますか?
- はい
- 業務委託契約や秘密保持契約などの契約を結ぶことができますか?
- はい
- プロジェクト開始後など、必要であれば情報を交換し、電話などでも連絡できますか?
- 場合によって
- 見積書や請求書などが必要であれば、作成できますか?
- はい
- ランサーズの利用規約や各種ルールを理解していますか?
- はい