刃牙

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難易度と攻略設計でゲームの面白さを引き上げる

はじめまして。
ゲームのデバッグおよびレベルデザイン(難易度・攻略設計)を中心に対応しています。

これまでゲームのデバッグ業務に従事し、実際の開発現場でバグ検出や挙動確認、プレイテストを経験してきました。
その中で培った「プレイヤー視点での違和感検出」や「攻略・難易度のバランス感覚」を強みとしています。

現在は、ただ不具合を見つけるだけでなく、
・なぜ詰まるのか
・どこでストレスを感じるのか
・どうすれば改善できるのか
といった観点から、ゲーム体験全体を分析し改善提案まで行っています。

▼対応可能な内容
・バグ検出/再現手順の作成
・操作感/挙動のチェック
・難易度バランスの分析
・攻略成立性の検証
・プレイヤー体験の改善提案

▼強み
・商用ゲームでのデバッグ実務経験あり
・プレイヤー視点での違和感検出が得意
・攻略と難易度の両面から分析可能
・改善案まで具体的に提示

▼経歴
・ゲームデバッグ会社にて実務経験あり
・スマホゲームを中心にプレイテスト/バグ検出/挙動確認に従事
・複数タイトルの検証業務に携わり、プレイヤー視点での品質チェックを経験

・スマホゲームのレベルデザイン業務に複数年従事
・運用タイトルにおいて難易度調整や攻略設計に継続的に関与

・業務アプリ開発にてプログラミング実務経験あり
・基本情報技術者資格保有
・C#/VBA/GAS/Pythonの使用経験あり
・Unityおよび開発環境(Visual Studio)での作業にも対応可能

これらの経験を通じて、
プレイヤーが感じる違和感や詰まりの原因を分析し、
難易度バランスや攻略成立性の観点から改善提案を行っています。

また、仕様や実装を踏まえた現実的な改善提案が可能です。

・スキルや編成を踏まえた攻略設計
・難易度カーブの調整
・プレイヤー体験を意識した改善提案

を強みとしています。

▼対応スタンス
プレイ・分析・設計の工程を踏み、丁寧かつ実用的な内容で対応いたします。
ご相談ベースでも問題ありませんので、お気軽にご連絡ください。

※ご希望があれば、3Dモデル制作についてもご相談可能です。
内容に応じて対応可否を確認の上、ご案内いたします。

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登録日
2022年1月24日

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