お客さまの声
業務内容
ゲームのディレクションとレベルデザインのプロフェッショナルとして、企画の意図を深く理解し、プレイヤーの体験を最大化するためのサポートを提供します。ゲームの設計段階から関わり、各要素のバランス調整や、難易度設計、ゲーム内経済のチューニングなど、ゲーム体験を左右する重要なポイントをしっかりとサポートします。
ディレクションにおいては、開発チーム全体のビジョンを共有し、プロジェクトの方向性を決める重要な役割を担います。ゲームコンセプトに沿った魅力的な体験を創出するため、各要素の設計や監修を行います。
レベルデザインでは、ステージや難易度等の設計を通して、ゲームの面白さを追求します。緻密な数値設計によるゲームバランスの調整や、プレイヤーを飽きさせない適度な難易度の実現等、ゲーム体験に直結するポイントを担当します。
ゲームジャンルやプラットフォームを問わず、これまで数多くのプロジェクトに携わってきた経験を活かし、的確なアドバイスとソリューションを提供いたします。プレイヤー目線に立ち、デベロッパー側の意図も理解した上で、魅力的なゲーム体験の創出をサポートします。
ゲームのクオリティアップに向けて、ディレクションやレベルデザインの領域で課題を感じている方は、ぜひ一度ご相談ください。ゲームづくりのパートナーとして、プロジェクトの成功に貢献いたします。
基本料金
ベーシック
スタンダード
プレミアム
実績・評価
51 件
満足
0
残念
広告・イベント・プロモーションのWindowsアプリケーション開発
2025年3月31日しっかりヒアリングいただき、柔軟に対応いただけました。
IT・通信・インターネットのWindowsアプリケーション開発
2025年1月31日
要件に対する具体的なご提案をいただき、納期にも間に合わせることができました。
見積もりの内訳がもっと詳細だとありがたいと思いました。
工業・製造のiPhoneゲーム開発
2024年12月29日曖昧なこちらのニーズに合わせて柔軟な対応をしていただきました。
出品者
Unity/UE/Flutter対応!ゲームも業務アプリもお任せ
-
51 件 満足0 残念
- 認定ランサー
- 適格請求書に対応 インボイス制度の適格請求書を発行できます
- 法人
- 愛知県
ゲーム開発を核に、エンタメから実用アプリ、業務システムまで幅広く対応する株式会社GZOEです。
Unity / Unreal Engine / Flutterを活用し、アイデア実現を技術で支援しています。
・得意領域:Unity、Unreal Engine 5、Flutter、Maya、ZBrush
・対応プラットフォーム:iOS / Android / Windows / macOS / Nintendo Switch / PlayStation / WebGL
・チーム編成:企画2名・プログラマ4名・デザイナ3名(案件規模に応じて拡充可)
▼ 可能な業務/スキル
・ゲーム&アプリ企画立案、仕様策定、プロジェクトマネジメント
・Unity / UE5 / Flutter 設計〜実装〜ストア申請
・3DCGモデリング・リギング・アニメーション・最適化
・UI/UXデザイン・多言語ローカライズ対応
・AI(ChatGPT連携開発)・DOTS・AR Foundation
・映像/プロモーションムービー制作
▼ 主な実績(抜粋)
・2022/08 雑学クイズ大臣 / Switch・PS4 企画・開発・デザイン
・2022/11 心音図検査装置AMI-SSS01(AMI株式会社様) Windowsアプリ開発
・2023/03 R-TYPE FINAL 3 EVOLVED / PS5(株式会社グランゼーラ様) ステージ E2.0/E4.0/E6.0 企画・実装
・2024/03 EXODUS VERTICAL / iOS・Android(株式会社サクセス様) 開発・UIデザイン・レベルデザイン
・2025/02 クラシックダンジョンX3 / Switch・PS5(株式会社日本一ソフトウェア様) 開発
・2025/06 TapStepSnap / iOS・Android 企画・開発
▼ 活動時間/連絡について
・平日10:00〜19:00を中心に稼働
・Slack・Chatwork・Discord・Zoom・Google Meet対応可
・お急ぎの案件もまずはご相談ください
▼ 得意なこと
・新規 IP 立ち上げ支援とプロトタイピング
・AR(AR Foundation)を活用したアプリケーション開発
・ゲームにおける描画最適化や3D表現の技術的支援
・ゲームデザインとUXデザイン
よくある質問
- ディレクションとレベルデザインの違いは何ですか?
- ディレクションはゲーム全体の方向性を決め、プロジェクトを牽引していく役割です。各要素のデザインや監修を通して、ゲームコンセプトの実現を目指します。一方、レベルデザインはゲーム内の各ステージや難易度等を設計する役割で、プレイヤーにとって心地よい体験を提供するためのゲームバランス調整などを担当します。 ディレクターがゲーム全体のビジョンを示し、レベルデザイナーはそれを具現化するためのステージ設計等を行います。両者の密接なコミュニケーションにより、企画意図に沿った魅力的なゲーム体験の提供が可能になります。
注文時のお願い
弊社では、クライアント様の意向を深く理解した上で、プレイヤー目線に立ったディレクションとレベルデザインを心がけています。ゲームコンセプトを体現し、かつ楽しいゲーム体験を生み出すための設計を追求します。
ご依頼いただいた範囲に応じて、ゲーム全体のディレクションから、各ステージの難易度設計、ゲームバランスの調整まで、トータルなサービスを提供いたします。
過不足のないコミュニケーションを通して、クライアント様のビジョンの実現をサポートします。綿密な調整を重ね、プレイヤーに愛されるゲームづくりを目指してまいります。
まずはお気軽にご相談ください。ゲームづくりのパートナーとして、企画の実現に向けて全力を尽くします。プロジェクトの規模やご予算、スケジュールに合わせて、最適なプランをご提案いたします。
-
400,000円
ゲームの一部ステージやシステムのディレクション、レベル設計を行います。部分的な設計支援に最適。
納期 14日 -
800,000円
ゲーム全体のディレクション、レベル設計をサポート。各要素の監修を通して全体のクオリティ向上を図ります。
納期 30日 -
1,600,000円
ゲーム全般のディレクションとレベル設計を包括的に支援。綿密なチューニングによりゲーム体験を磨き上げます。
納期 60日