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2,205 人のフリーランスが見つかりました (0.02 秒)
プロフィールをご覧いただき、ありがとうございます!Issue Technologyと申します! 以下に経歴や可能な業務などを記載しておりますので、ご覧ください。 【経歴】 ・2022年 東京工業大学(現在東京科学大学)入学 ・2022年 Web制作開始 【現在の業務内容】 ・ホームページ作成 ・その他Webサイト、Webアプリ ・セキュリティ、サーバー関連、サーバーサイドエンジニア ・iOS、Androidアプリの開発 ・AI関連 ・ソフトウェア開発 【可能な業務】 上記の業務内容の他、 ・プログラム作成、ツール作成 ・webデザイン ・ツール開発・修正 ・UI/UX設計 などをお引き受け可能です。 【開発言語】 ・HTML ・CSS ・JavaScript ・TypeScript ・C++ ・C# ・Go ・Kotlin ・Swift ・Python 【開発フレームワーク、ゲームエンジン】 ・Next.js ・React ・Nuxt.js ・Vue.js ・Electron ・Unity ・Arduino 【稼働時間】 週30時間ほど稼働可能です。(状況により、それ以上も可能です。) 【SNS】 X:@issue_tech30 納期を守ることはもちろん、丁寧なコミュニケーションを心がけております。 ご不明点があればお気軽にお問合せください。 ご検討よろしくお願いいたします!
初めまして、私はオールラウンドなエンジニアです。バックエンドからフロントエンド、さらにはAIやデータ解析まで、幅広いスキルでどんな課題にも対応できます。どんなニーズにも応え、確実な結果をお約束します。よろしくお願いいたします!
現在やっていること ・応用情報の勉強 ・JAVAを用いたバイト ・Next.jsを用いた個人開発
基本設計から、実装まで何でもいけます。リーダ経験もあります。
UnityC#の開発経験8年以上、ゲーム制作を始め様々なプロジェクトに携わってきたフロントエンジニアです。 最近ではTypeScriptを用いたWebUI制作も担当しております。 また、サーバー側PHP/MySQLでDBテーブル設計、API設計の実務経験もあります。 ▼可能な業務/スキル ・Unity C# 8年以上 └ Unity5~Unity2021 ・TypeScript(JavaScript) 2年 └ React/Next.js ・PHP/MySQL 2年 └ Laravel ・CocosCreator 1.5年 └ CocosCreator 2.0~3.8 ・Java 1年 ・GoogleAppsScript 0.5年 ※その他経験言語 ・C ・C++ ・Objective-C ・Python ・HTML/CSS ▼資格 ・応用情報技術者 ▼実績例 - Unity ・ソシャゲ開発案件 └ フロントエンジニア2~4人(サーバー兼任) ・既存アプリ改修案件 └ フロントエンジニア1人 ・展示会用のモックアプリ開発案件 └ フロントエンジニア1人 ・既存ソシャゲ運営引き継ぎ&運営案件 └ フロントエンジニア3人 ・VTuber配信アプリの開発案件 └ フロントエンジニア3~4人 ・既存PCゲームの運営案件 └ フロントエンジニア3人 ・既存ソシャゲ運営案件 └ フロントエンジニア3人 - CocosCreator ・ブラウザゲーム開発案件 └ フロントエンジニア4~6人 - React/Next.js ・謎解きアプリ開発案件(サーバー兼任) └ フロントエンジニア2~3人 ※守秘義務のため会社名は記載できませんが、個別にお話できます。 ▼活動時間/連絡について できる限り柔軟に対応させていただきます。 可能な限り早めの返信を心掛けます。 ▼得意なこと ・既存コードの理解 ・新しい技術のキャッチアップ ・各種ツール開発 興味を持っていただけましたらお気軽にご連絡ください。
▼可能な業務・スキル ・ライティング、執筆 ・プログラミング(Python、Java、JavaScript、TypeScript、PHP、Streamlit、Flask)
Hello
私は、5年以上の経験を持つ機械学習エンジニアであり、予測分析、自然言語処理、コンピュータビジョンなどの分野で複数の高影響プロジェクトを成功裏に納品してきました。Python、TensorFlow、PyTorch、SQL、Scikit-learnに精通し、データ前処理からモデルのデプロイまでの全工程を対応できます。 これまでの成果として、以下が挙げられます: 小売業向けの販売予測モデルを開発し、精度を95%まで向上させ、在庫コストを20%削減。 深層学習に基づくパーソナライズ推奨システムを構築し、ユーザーのクリック率を30%以上向上。 大規模な自然言語処理システムの構築に参加し、顧客サービスの自動化効率を最適化、人手による介入を50%削減。 複数の国際チームと連携し、データパイプラインのプロセスを最適化して、プロジェクトを予定より15%早く納品。 私は実際の課題解決に重点を置き、複雑な技術をビジネス価値に転換することを得意としています。また、優れたコミュニケーションスキルを活かし、クライアントの要望に応じたカスタマイズソリューションを提供します。
エンジニア歴16年、Unity, C#, C++に慣れています。 ゲーム及びそれに類するコンテンツ制作を行ってきました。 現在はソーシャルゲームの運営・開発に携わっています。
ファミコン時代から仕事をしています 現在は主にC++ですが アセンブラやc言語も経験しています キャリアの最初は任天堂のセカンドパーティの会社に13年ほど在籍し その後はフリーとして20年以上やっております ゲーム関係のお仕事ならぜひご相談ください
見ていただきありがとうございます。 AI × コード × 自動化の力で、 現場の「めんどくさい」を減らす仕組みを作っています。 私は、NECの航空宇宙事業部でテストエンジニアとして勤務した後、 独立してAIツールや自動化スクリプトの制作を行っています。 C / C++ / C# / Python などを中心に扱いながら、 Dify・Whisper・VOICEVOX などのAI技術を使った開発も行っています。 まだランサーズを始めたばかりですが、 スピードとレスポンス、そして信頼を第一に取り組みます。 どんな小さな相談でも丁寧に対応しますので、安心してご相談ください。 【お手伝いできること】 AIを使った業務効率化ツールの開発 Whisper / VOICEVOX / Dify などを使った自動化システム構築 (例:音声から議事録を自動生成するソフトなど) Python・C#・C++などを使ったプログラム開発 ファイル整理・変換・自動処理ツールなど、実務で使える仕組みの構築 Web × AI連携系のアプリ制作 ノーコード+コードを組み合わせた実用アプリ開発 Bot・自動返信・生成AIの導入など 動画・音声の自動生成サポート VOICEVOXを使ったナレーション生成や字幕作成の自動化など 【得意分野】 医療・教育・動画制作・クリエイティブ業界の自動化支援 ChatGPT や Whisper を活用した業務ツール化 AI音声や生成ツールを使ったコンテンツ制作 【対応スタンス】 ・できるだけ早く、丁寧に対応します。 ・相談しながら一緒に形にしていくスタイルです。 ・「こういうの作れる?」くらいの段階からでも大丈夫です。 ・納品後もフォローや微調整までしっかり行います。
私は、Java/JS、Angular、Vue、React、Node、Python、PHP、Ruby、Golang、.NET、および C/C++/C#。 私は、Notebooktherapy (世界売上高第 9 位の Shopify Web サイト) などの影響力の大きいプロジェクトの開発に貢献し、主任開発者、DevOps スペシャリスト、社内のプロジェクト マネージャーなど、さまざまな立場で取り組みを成功に導いたことに誇りを持っています。
こんにちは。 私は7年間WEBエンジニアとして顧客の助けの中で私のスキルを育ててきました。 顧客の依頼は私の発展の足場であり、彼らはみんな私のマスターでした。 今後もお客様の立場で考え、思索し、彼らの利便性を最大限にするのに私の喜びがあります。
【案件】 電気保安協会様向け / 改善型Ior方式絶縁監視装置開発プロジェクト(2023年6月〜現在) 【役割】 メンバー(5人のチームで主に製品の評価、基盤の改造、C言語でのコーディングを担当) 【担当業務】 ・製品評価において、回路設計CAD(Board Viewer)から回路の測定点を特定し、はんだ付けにて導線出し ・はんだ付けでの基盤改造(チップ抵抗変更、IC取り外し等) ・三相電源、オシロスコープ、AVR等の測定機器を用いた製品の評価 (電流の位相や飽和する大きさの評価、温度試験等) ・C言語を使用した組み込み開発経験/漏洩電流検出プログラムの開発・デバッグ・評価仕様書の作成 (LU分解という数学的手法を応用して、従来の方法に比べ、約80倍速い、10個の連立一次方程式を高速に解く機能追加を実装) 【環境・言語】 環境:cs+ for cc, 言語:C言語 【資格】 ・TOEIC IP 790点 ・普通自動車免許 【経験】 ■経験言語 C++/C/C#/Java/HTML/CSS/Javascript ■経験ソフト VisualStudio/Unity/eclipse ■経験OS Windows/Linux/Mac 【経験詳細】 ■直近の活動 ・Unity/C#での2D/3Dゲーム開発 ・C++でのチャットプログラムや倉庫番の開発 ・C++/DirectXでのシューティングゲームの開発 ・JavaScriptでのテトリスゲームの作成 ■学生時代の活動 ・C++、DirectXでの3Dゲーム開発経験 シューティングゲームやかくれんぼゲームを作成 ・Linux環境でのゲームサーバー公開経験、webサーバー(掲示板公開)構築・公開経験 ・JavaとOpenGLでのAndroidゲーム開発経験 ハエたたきゲーム、レースゲームの作成 ・C++とTCP,UDPにてチャットプログラム開発経験 windows-windows間通信、windows-linux間通信の両方を作成
私はフルスタックの Web 開発者です 効果的なユーザー エクスペリエンスを提供するために、実稼働 Web アプリケーションやゲーム アプリケーションを構築した実践経験を持つ、高度なスキルを備えた IT 専門家。 最適な機能を実現するための React、Vue.js、Angular、Node.js、Solidity、Golang に関する豊富な知識。 コードレビューを通じて、品質と標準への準拠、再利用性とメンテナンスの容易さを確保するための意思決定に従事します。 オブジェクト指向の方法論、データ構造、アルゴリズムに加え、高品質のコーディングと優れたデバッグ スキルに優れています。 大規模なチームを指揮したり、非常に困難なプロジェクトを完了するために実践的に取り組んだりすることに意欲的です。 最先端のプログラミング専門知識と卓越した対人スキルの両方をもたらします。 休日や週末も勤務可能です。 夢のない人は人生楽しくありません? 高い目標を設定し、それを実行するために何事にも躊躇せず、 後で結果を決して後悔しないでください。
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