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ゲームの基幹システムを作ったりしています
使用言語は、以下になります。 php, js, SQL, Ruby, Java, C#, VB.NET, VBA, Python, GAS 今まで利用したゲームエンジンおよび制作ソフトは、以下になります。 ・Unity ・Unreal Engine ・Godot ・Cocos2d-x ・RPG Maker XP/MV/MZ ・WolfRPG Editor 連絡は基本的にいつでも可能です。 できる限り素早い返信を心がけますが、場合によってはお時間をいただくこともございます。 ご興味持っていただけましたら、メッセージでお気軽にお声がけください。 どうぞよろしくお願いいたします! ※トラブル防止のため、以下の条件を満たしていないクライアント様の案件は お断りさせていただいております。 ・本人確認済み ・電話確認済み ・取引案件1件以上 捨てアカウントで嫌がらせをしてくるクライアント様がいらっしゃいますので、 ご理解のほど、何卒よろしくお願い申し上げます。
通常300万規模の開発を5日で完了。得意なプログラミングを活かした高速・高品質な開発をいたします
得意なプログラミングを活かした高速・高品質な開発をいたします。 ーーーーーーーーー スキルシート / PV ーーーーーーーーー 実務経験・実績・スキルなどを記載しております。 パッケージに添付のスキルシート(PDF)、PVをご覧ください。 ーーーーーーー ポートフォリオ ーーーーーーー より詳細な実務経験内容、開発したコードなども載せておりますため、必要に応じてご参照ください。 ーーーーー 強み ーーーーー ◆プログラミング力 ・高難易度なC、C++、DirectXを用いたゲーム、CG開発の経験により、高難易度な技術を習得、実装可能。 ・Python、C#を中心に、PHP、JavaScript、Unityなど幅広い実務経験、対応が可能。 ・開発量10,000行超、企業チーム(3〜4名、3か月規模 / 約300万相当)のシステムを、個人開発わずか5日で完納。 ・40~50代のベテランを含む大規模プロジェクトにて、プログラミング工程でリーダーを担当し、既存コード改修、レクチャーの経験多数。 ◆リモート対応と柔軟な連絡体制 ・基本フルリモートで稼働。10:00~26:00は常時連絡、対応が可能。 ・モニター4台、ハイスペックPC2台を備えた専用開発ルームを完備。常に高速、高品質な開発が可能。 ・必要に応じて現地対応も柔軟に実施可能。 ◆一気通貫の開発経験と柔軟な対応力 ・要件定義から設計、実装、テスト、リリース、リリース後の追加対応まで一貫して対応可能。 ・フリーランスとしても多数の案件に携わり、得意分野外のスキルを求められる場面でも柔軟にキャッチアップ。 ◆英語力 ・英語のみの案件も受託。 ・英語のリファレンスを使用して、0から完成までの開発を実施した経験多数。 ・日本語が苦手な友人とは英語でコミュニケーションしている。英語は翻訳せず、そのまま理解することを意識。 ◆チーム開発力 ・チーム開発において、Git、GitHub、SourceTreeを活用し、以下の一連の作業を経験 コミット、プッシュ、プルリクエスト、レビュー対応、マージ。 ・他メンバーの実装に対する追加実装や修正、お客様の追加要望にも柔軟に対応。 ◆吸収力 ・短期間での学習、スキル習得が得意。未経験分野もすぐにキャッチアップ 実例:JavaSilver資格を2日間で取得。 ・テニスでは初心者クラスから上級クラスへ短期間で飛び級した経験があり、1度見る、教わるだけで習得。
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