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プロフィールをご覧いただきありがとうございます。 株式会社青木商事の代表取締役 青木将士です。 1987年生まれ、2011年からIT業界に従事。 2025年5月20日にランサーズ様のウェビナーに登壇させていただきました。 タイトルは 『損をしない!業務効率化・システム導入の進め方 事例に学ぶ「要件定義・パートナー選定・費用対効果」実践ノウハウ』 アーカイブをご用意いただきましたのでぜひご覧ください。 システムエンジニアとして大手飲料メーカーの基幹システムの開発・保守業務に10年携わる。複数のシステムの設計から開発、導入、保守に至るまでの全工程を通じてお客様のビジネスを支える堅牢なシステムを運営。 ★200回以上の本番リリースをミスなく遂行★ ITコンサルタントとしてお客様の経営戦略を理解し、 それを支えるIT戦略の立案から実行支援までを一貫して担当。 私の強みは、中立な立場を保ち、お客様の最善の利益を追求する独立性です。パッケージやベンダーの仲介をビジネスにせず、お客様にとって最適なサービスや製品の選定、システム開発をお客様の視点で行うことできる。 プライベートでは妻・二人の娘とキャンプをすることが趣味。カメラやPC周辺のガジェットも好き。Web3.0界隈にも興味があり、暗号資産やNFTの収集や生成AIの研究も行っている。 発注者としてもランサーズを活用しております。 マーケティングやアプリ販売の知識や経験がないためご協力していただける方も探しております。 どうぞよろしくお願いいたします。 (更新日:2025/12/19)
2016年に株式会社バンダイナムコエンターテインメントに入社し、コンシューマーゲームの販売戦略策定や需要予測分析、担当法人との渉外などを約1年半担当していました。 2年目下期に、eスポーツの事業化を目指す新規事業チームが設立され、創設メンバーに選出いただき、事業化検討から実際のリアルイベントや生配信の企画・運営・プロモーションやグッズ制作、選手マネジメントにまで携わり多岐にわたる業務を経験いたしました。 その後、4年目にプロダクションに異動し、プロデューサーとして、主にIPコンテンツのコンシューマー・アプリゲーム双方の新規タイトルの企画から開発進行管理、マーケティング戦略から運営までを一貫して担当いたしました。 2024年10月に同社を退職し、翌11月から株式会社集英社ゲームズに入社しまして、 現在もプロデューサーとして、新規プロジェクトの企画立案、開発中タイトルのプロデュース・進行管理などに携わっています。
当社では、東証プライムの大手企業やベンチャー起業家の優秀なコンサルタントを複数抱えており、リーズナブルな価格でコンサルティングに限らず、伴走型の事業支援サービスを提供しております。 深刻な人材不足で悩まれている企業担当者の皆様、ぜひ一度ご相談ください! 【コンサルタント職歴事例】 ソニー 鹿島建設 積水ハウス バンダイナムコ KADOKAWA 【実績事例】 マーケティング業務の代行 10万円~/月 新規事業領域でのコンサル 20万円~/月 システムソフトウェアの開発 100万円~/1案件
Webコンテンツ/ソーシャルゲーム業界でプロデューサー歴5年、上場企業にて大規模サービスの運営・新規立ち上げを経験しました。 チームマネジメント、スケジュール管理、KPI分析、サービスの改善提案やテコ入れ施策の設計など、上流から実行まで幅広く対応可能です。 短期のプロジェクトマネジメントから、長期的な戦略設計・ロードマップ構築まで、お気軽にご相談ください。 ⸻ ▼可能な業務/スキル ・Web/アプリ/ゲームにおけるプロデューサー・ディレクション業務 ・スケジュール/進行管理(PM) ・KPI設計・数値分析による改善提案 ・新規サービス企画立案・要件定義 ・コンテンツ企画・編集(ライティング含む) ・アニメ/ゲーム等のカルチャー系記事執筆 ・チームマネジメント(10人以上) ⸻ ▼資格 ・特に資格ベースでの業務は行っていないため記載なし ⸻ ▼実績例 ・国内1位のスマホアプリ運営チームにてディレクターを担当 ・新規ソーシャルゲームの立ち上げおよび収益化モデル設計 ・既存サービスのKPI分析からのテコ入れ提案・運用改善 ※守秘義務の都合上、記載できない実績もございます。 個別にはお話できるものもございますので、ご興味を持っていただけましたらお気軽にご連絡ください。 ⸻ ▼活動時間/連絡について できる限り柔軟にご対応させていただきます。 急ぎの案件等もお気軽にご相談ください。 連絡は基本的にいつでも可能です。できる限り素早い返信を心がけますが、急ぎの仕事が入っている場合はお時間をいただくこともございます。ご了承いただければ幸いです。 ⸻ ▼得意/好きなこと ・ユーザー視点からのサービス改善やコンテンツ企画 ・アニメ・ゲーム・漫画などのサブカルチャー全般 ・他業種や異分野とのコラボ発想/切り口づくり
プロフィールをご覧頂き、ありがとうございます。 現在、某メガバンクのアプリ企画職として働きつつ、副業としてライティング業務に取り組んでいる渡辺健一と申します。 大学卒業後、株式会社日本入試センターに入社。学習塾講師としてキャリアをスタートしました。就業中にIT教育の可能性に気付かされ、職業訓練を経て30歳からITエンジニアへ転職しました。 ITエンジニアとしてのキャリアとして、スタートアップ企業を皮切りに都内のいくつかのベンチャー企業を経験しながら、iOSを主体としてAndroid、クロスプラットフォームとモバイル領域に特化してキャリアを積んできました。 また、従業員数十数名 〜 数万名規模までの様々な規模・業種の事業会社にて、プレイヤー・テックリード・チームマネージャー・開発主任、PM、部長代理として様々な職層から多種多様なアプリ開発を経験しました。 *プロジェクト規模としては、数名〜300名以上の規模までを経験してきました。 30代半ば以降は事業領域をFintech・金融分野に定め、メガバンクへjoin、プロジェクト & プロダクトマネージメントを行うとともにCXツールを用いたデータ分析・解析結果をもとにアプリグロース施作の考案を行っています。2025年度からは新たに生成AIを用いたプロジェクトへも関わるようになり、新時代の新たな金融業界を牽引する立場として、日々過ごしています。 2025年度から、Shift AI社の商材を用いて生成AIについて学習中し、現在副業として生成AIを用いたライティング業務に挑戦しています。また、生成AIパスポート・G検定取得のため、学習中でもあります。 ご依頼・ご相談等ございましたら、お気軽にご連絡ください、よろしくお願い致します。
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アプリ/オンラインサービス企業様に向けたKPI分析・運営改善支援を行っております。 当方は、スマホゲーム領域で10年以上、離脱率や継続率、LTV最大化といったKPI改善に取り組み、 “前月比+122%” の売上回復など、収益貢献を実現してまいりました。 現在は、ゲーム業界のみならず、業界外のクライアント様の案件も募集しております。 一見すると異なる領域に見えるかもしれませんが、ゲームアプリは、『人に継続してもらう仕組みのかたまり』です。 ユーザーの行動や心理を分析し、アプリ起動や継続利用を自然に促す「動機づけの仕組み」や「利用導線の設計」を施策として実装し、実際にKPIを改善してまいりました。 ・動機づけ施策による習慣化支援 ・新たなマネタイズ施策の企画立案により、収益の最大化に貢献(月間売上6,528万円→翌月1.45億円への売上回復の実績あり。繁忙期には1日数億円の売上も作っております。) といった点でも、貴社のお力になれるのではと存じます。 もしご興味をお持ちいただけましたら、一度ご状況やお悩みを伺わせていただく機会をいただけないでしょうか? よろしくお願いいたします。
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