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Unity / UE5のエラー解消・バグ修正請け負います【歴10年超・即戦力エンジニア】

  • ランク レギュラー 本人確認や機密保持確認などが完了しているランサーです

  • 本人確認
  • 機密保持確認
  • 電話確認
  • ランサーズチェック

実績数

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評価

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リピーター

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外部実績

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自己紹介

Unity / UE5のエラー解消・バグ修正請け負います【歴10年超・即戦力エンジニア】

はじめまして、上記のプロフィール名で活動しております、シニアエンジニアです。 ゲーム開発からエンタープライズ向けのXR(VR/AR)シミュレーター開発まで、10年以上のフロントエンドの実務経験があります。

「開発中に出たエラーが直らない」「UnityからUnreal Engineへ移行したいがノウハウがない」「通信・マルチプレイの同期処理がうまくいかない」といった技術的ハードルの高い課題解決(トラブルシューティングや火消し)を得意としています。

既存プロジェクトの途中参加や、他の方が書いたコードの解読・改修など、柔軟かつ迅速な対応が可能です。

【対応可能な業務例】

バグ修正・エラー調査: Unity (C#) / Unreal Engine (BluePrint / C++) の原因不明のエラー解析、パフォーマンスチューニング(Unreal Insightsプロファイリング等)、機能改修。
エンジン間の移植・移行: UnityからUnreal Engineへのプロジェクト移行、HoloLens(MRTK2)からMeta Quest3(MRTK3)への移植など、仕様の違いに苦労する移行作業の代行・サポート。
機能の新規開発・モックアップ作成: 通信処理(Photon, AppSync等のGraphQL連携、MQTT)を用いたマルチプレイや同期システムの構築、NavMeshやカスタムの衝突回避ロジックの実装。
WebGLおよびXR開発支援: UnityでのWebGLビルドに関するライブラリ対応やローカルキャッシュの実装、WebXRを用いたVRシミュレーター(DI/MVCパターン対応含む)の開発。
各種ツール・アセット開発: 開発効率を上げるための社内向けエディタ拡張やデータ変換ツール(Ruby, C#)の作成。

稼働時間の目安
対応可能です
稼働単価の目安
基本単価:
3,000 円 / 時間
得意なカテゴリ
ゲーム制作・開発
Windowsアプリケーション開発
Androidゲーム開発
得意な業種
IT・通信・インターネット
ゲーム・アニメ・玩具
得意なスキル
AR 2年
C 5年
C# 8年
C++ 5年
MQTT 1年
Unity 7年
UnrealEngine 3年
VR 2年
登録日
2026年3月2日
メッセージ返信率
---%
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