IT, ゲーム開発(コンソール、PC、モバイル)AI活用の教育プラットフォームます
業務内容
PROTOTYPEゲーム開発、TOOL開発
フリーランスです。 (REMOTE、GIT、SVN、PERFORCE)
コンソール、PC、モバイル、AI活用の教育プラットフォームなどで20年以上の経験を持つソフトウェア/ゲーム開発者です。Unreal Engine、Unity、React ツール開発およびランタイムシステム設計に精通しています。日本向け開発の経験があり、ゲームAI、ローカライズ対応、ツール開発、運用パイプラインの改善、スクリプトベース開発、技術支援を得意とします。
エンジニアリング: Unreal Engine (C++/Blueprint)、Unity C#、React + TypeScript、PixiJS、Vite, etc
経験
• Weaversmind|フロントエンド開発者(2024–2025)
- Reactベースの学習プラットフォーム開発(TalkIsプラットフォーム)
- STT/TTSによるスピーキング学習システム
- クイズ・フラッシュカード・進捗管理システムの実装
• ActFive|シニアUnreal開発者(2021–2024)
- StateベースのCombat / Patrol / Chase / Search / Deadフロー設計
- AI意思決定ロジックの単純化とDesigner Friendly Blueprint Extension API提供
- Group Behavior, Navigation, Pathfinding & Formation system
- モンスター別Skill Pattern、Range/Detection Ruleモジュール化
- デザイナー/バランスチームがコードを変更せずにAIロジックを生成/チューニング可能
- 複雑な行動を構造的に管理できるため、メンテナンスコストを削減
- UE基本Dialogue(チャットウィンドウ)システムの代わりに、
- ゲームフローに合わせたRuntime Driven Narrative/Dialogue Moduleを直接開発。
- Localization + Subtitle Rendering (特にストリングテーブルの使用及びローカライズ自動収集過程が整理された痕跡)
- NPC/Quest/Stage連動基盤Script-Action構造設計
• JoyCity|Unreal開発者(コンソール/Steam)(2020–2021)
- 3on3 Freestyleにおける新キャラクター開発およびUXシステム開発 (UNREAL)
• IGGymob|UE/PS4開発者(2019–2020)
- Gungrave GOREのカメラ・武器・コンバットシステムを実装 (UNREAL)
• Webzen|Unity開発者(2015–2019)
- MU Lite(モバイルAOS)システム開発とライブサポート
• Neople|ゲームプレイ/ツール開発者(2010–2014)
- Dungeon Fighter Onlineのキャラクターシステム開発
- ゲームプレイスクリプティングおよびデザイナーツール支援
• Quarterview (2009.08 ~ 2010.02)
- Wii端末を利用した英単語パズルゲーム、数字演算ゲーム開発
- ARToolkitベースのフォニックスカード(政府課題)開発 - 拡張現実英語教育ゲーム
• Irion (2007.12 ~ 2009.08)
- 「デュアルハーツ」モバイルRPG3人チーム開発 - メインプログラマー
タイル·スプライト編集ツール、マップエディタ、スクリプトツールなど独自のツールチェーンを構築
• Gamevil (2003.11 ~ 2007.12)
- 2008プロ野球、ガイア電機、ロマンスソードなどBrew/WIPIベースのゲーム開発
- 投球軌跡、打撃/ディフェンス、3D→2D Projection、各種野球ツール(pitching tool、defense pattern tool)開発
- ゲームの種類
- 2D
- ゲームエンジン
- Unreal Engine
- プラットフォーム
- PC
- ジャンル
- アクション
- プラグイン
- ローカライズ