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◆わたしについて◆ 大手チェーンホテルにて現場の経験を経て、新規開業の責任者から新部署の立ち上げを行い、ネット集客のマネージャーとして販売戦略やマーケティング活動を約6年従事しておりました。 ホテルのOTA(国内予約サイト)設立の仕事に携わりながら法人営業、他社のRM運用代行を経験。 レジャー・観光産業のスタートアップにてマーケティング部門を設立し統括責任者としてwebマーケティング、デジタルマーケティングを軸に業務を行う一方で、社内・社外のDX化・生産性向上への提案やシステム開発などグロースハッカーとしても活動しておりました。 現在は独立し、フリーランスとして複数社の保守契約/IT顧問を行う一方で「ITコンサルタント」としてスポットでシステム開発も行っております。 ◆得意なこと◆ ・webマーケティング →SEO対策、MEO対策、Google広告、SNS広告、SNS運用、LPO対策、EFO対策 ・デジタルマーケティング →公式LINE活用 →メールマーケティング →SNSマーケティング →マーケティングオートメーション(MA) ・ノーコードシステム開発 →kintone →Yoom →Bubble →RPA →BIツール →各種WebサービスとのAPI連携 ◆スキル◆ ・Google Analytics ・Google広告 ・Facebook広告 ・各種SNS運用 ・Photoshop / Illustrator ・Microsoft Office / Google Workspace ・Figma / Canva / kintone / Yoom / SendGrid / WordPress / .Bubble / LINE公式アカウント / LINE Developers / LINE WORKS / Power BI / UiPath / Looker Studio / GCP / GAS / ChatGPT ◆趣味◆ ・キャンプ ・スキューバダイビング ・映画鑑賞 ・IT情報のキャッチアップ ◆お仕事について◆ 起業をお考えの方や、事業を始められたばかりの方には特にお役に立てるかと思います。 元々の専門はマーケティング畑となりますが、総合的なビジネス知識とシステム知識にてDX化、生産性の向上のご提案を分かりやすくサポートさせていただきます。 もし少しでもご興味を持ってくださればお気軽にご相談頂ければ幸いです!
開発歴35年、デスクトップアプリからWEBアプリケーションまで幅広く対応できます。3D関連の経験豊富です。
私のプロフィールをご覧いただきありがとうございます。 私の名前はエイデン森です。 【キャリア】 ・オーストラリアのビクトリア大学卒業 ・IT企業で8年間、Web開発者としてフルスタック開発に従事 【現在の事業内容】 ・フロントエンドエンジニアとして Lovable/v0.dev を活用し、プロンプト生成→リファクタリング→バグ修正→デザイン反映まで一気通貫で実装。AI生成物を本番品質に仕上げる役割を担当。 ・データ分析や自然言語処理に実績があります。 ・DeFi、トークン生成、NFTマーケットプレイスなどのブロックチェーンプロジェクト構築。 ・Web3.jsを使用したスマートコントラクトとフロントエンドの統合。 ・レスポンシブなフロントエンド開発。 ・WordPressを使ったサイト構築。 ・React、Next、Vue、Angular、SvelteなどのJSフレームワークに対応。 【可能な事業】 ・スマートコントラクト開発 ・MVCフレームワーク導入、サイト構築 ・PHP、Node.js、Express.jsを使ったバックエンド開発 ・LPページ、レスポンシブサイト作成 ・SEO分析 ・AIを活用したデータ分析・予測モデル開発 ・機械学習を利用した自動化システム開発 ・自然言語処理を使ったチャットボット開発 【使用言語】 ・Blockchain, DeFi, Token, NFT, Dex ・Solidity、Rust、Web3.js ・HTML、CSS、SCSS、TailwindCSS ・PHP、Node.js、Express ・React.js/Next.js、Vue、Svelte ・MySQL、MongoDB、SQL Lite、PostgreSQL ・D3.js、Canvas、SVG ・React Native、Ionic Framework、Flutter ・Photoshop、Xd、Figma ・AIツール(TensorFlow、PyTorch、Lovable、Scikit-learn) ・Python(機械学習、データ解析、AIモデル構築) 【稼働時間】 平日6〜8時間、休日3時間在宅勤務。 【ポートフォリオサイト】 byaiden.vercel.app
I am a detail-oriented professional with strong interest in blockchain, DeFi protocol design, and smart contract security auditing. Much of my work focuses on identifying systematic risks, including toxic order flow, adverse selection, arbitrage exploits, and stablecoin peg vulnerabilities. I frequently review Solidity code to detect potential vulnerabilities and ensure protocols are resilient against market manipulation.
ウェブ(WEB)、ソフトウェア、携帯アプリ等のシステム開発を得意とするシステム開発会社。情報システムの企画、構築、運用など、システムの企画・立案からプログラムの開発、必要なハードウェア・ソフトウェアの選定・導入、完成したシステムの保守・管理までを総合的に行うシステム開発会社です。その他にも各種レンタルサービスや広告配信サービス、ASP提供、SEO対策、その他コンサルティング事業やドメインの取得からサイト運営、SEOなどあらゆる支援を行っております。
これまで各種サービスのローンチに、一貫して取り組んでおり、フロントエンドから、バックエンド、インフラ構築までフルスタックに活動しています。 インフラをAWS CDKで構築し、バックエンドはAppSyncを利用したGraphQL、フロントエンドは、Next.jsでWebアプリを作成したり、FlutterでiOS, Androidアプリの開発も可能です。 以下のような外部のサービスとAPI連携する仕組みもよく使用しています。 ・Auth0 ・Firebase ・Shopify ・Stripe ・スマレジ ・microCMS また、生成AIを活用して、素材の作成なども対応できます。 Webサービスから、モバイルアプリ、オウンドメディアや簡単なWebページの作成まで、フルスタックで対応できることが強みです。
精一杯頑張ります。
東京大学卒業後スマホアプリプロジェクトRakumonの最高技術責任者(CTO)を務めています。 スマホアプリ、Web、サーバー、クラウドすべて対応可能です。
プロフィールをご覧いただきありがとうございます。 これまで恋愛ゲームや釣り人向けSNSなど、主にBtoC向けアプリの開発に携わってきました。 現在はFlutterを使用したスマホアプリ開発と、Pythonを活用したAPI設計・開発を担当しています。要件定義からプロジェクトに参画し、企画者のアイデアを形にすることを得意としています。 エンジニアという枠にとどまらず、チーム全体で連携しながらサービスの価値を高めることにやりがいを感じます。 ▼主なスキルセット ・Dart + Flutter:2年 ・Python + Django:2年 ・Scala + Play!:5年 他)AWS、MySQL、Javaなど ▼経験業界・環境 ・エンターテイメント業界(ゲーム、プライズ、プリクラ) ・スタートアップ(釣り×IT業界) ・自社開発(社内企画、社内開発) ▼携わったサービス ・釣りSNSアプリの保守運用:2年 └アプリ開発及びAPI開発(Flutter,Python) ・釣果投稿アプリの新規開発:半年 └アプリ開発(Flutter) ・恋愛ゲームアプリの新規開発、保守運用:5年 └バックエンド開発(Scala) ・プリクラSNSアプリの保守運用:1年 └バックエンド開発(Java) ▼経験ポジション ・開発リーダー ・リードエンジニア ・バックエンドエンジニア ・アプリ開発エンジニア
国立大学院 情報工学(AI)専攻 査読あり学会 PRICAI2019 タイトル:Urban Traffic Control Using Distributed Multi-agent Deep Reinforcement Learning 言語:C言語,python,HTML,VBA 経験開発フロー:V字モデル(要件定義、設計、実装、検査)
こんにちは、私はひがりです。 ビジネスの成長を支援するために情熱を持った経験豊富なマーケティングの専門家であり、今は才能のある高級ソフトウェア専門家として活躍しています。 価値提案:業界で5年以上の経験があり、収益を高め、ブランド認知度を高めるマーケティングキャンペーンを開発し、成功したパフォーマンスを提供します。 私はSEO、PPC、ソーシャルメディア広告などのデジタルマーケティング戦略を専門としており、消費者の行動と市場動向を深く理解しています。 私はまた、8年間のプログラミング開発経験と2年間のチームマネジャーのキャリアも持っている才能のあるIT専門家です。 ストーリーテリング:私の最も誇らしい成果の1つは、主要なeコマース小売業者ブランド変更キャンペーンの先頭に立って、第1四半期内に売上が30%増加しました。 また、スタートアップ会社のソーシャルメディアキャンペーンを主導し、ウェブサイトのトラフィックが500%増加し、顧客獲得が200%増加しました。 次に私はMoore-Romaguera会社のPMでありながら、優れたプログラムを数え切れなく作って会社の輸入向上に大きな助けを与えました。 行動換気:ビジネスを次のレベルに引き上げるのに役立つマーケティングの専門家とIT専門家を探している場合は、お問い合わせください。 私はいつも成長し学ぶ新しい機会を探しています。
仮入力
Web開発なども可能ですのでご相談ください。
プロフィールをご覧いただきありがとうございます。 システム構築、ウェブサイト開発、スマートフォンアプリ開発で8年以上の経験を持ってます。 一つ一つのプロジェクトを私の仕事のように考えながら、お客様の立場に立って丁寧な態度で進めていくのが私の態度です。 【現在の業務内容】 ・iOS/Andoirdアプリ制作 ・ECサイト制作 ・Webサイト制作 ・メールマガ 【開発言語・技術】 ・ウェブ:PHP、Javascript、Typescript、Python、WordPress ・アプリ:Flutter、Java、Kotlin、React Native ・フレームワーク:Laravel、VueJS、NodeJS、NestJS ・データベース:MySql、PostgreSQL、MongoDB、Redis 【稼働時間】 1日18時間ほど対応可能です ご連絡いただければ幸いです。 忙しい中は最後まで読んでくれてありがとうございます。
アパレル就業時代、仕事でNOと言わないため、どんどん仕事を追加させられるが、結果、誰よりも実務を通した経験が豊富に。自社の販売管理システムの設計導入、運用構築から始まり、システム会社に入社後は販売管理システム、POS~分析の仕組みまでの パッケージ化の設計が可能です。 新規案件の開拓から、システム提案、設計、教育、導入はもちろんのこと、導入後もITトレンドを取り入れた企画を次案件としての提案し、ビジネス形態にあったサービスの実現。各企業様の業務を、これまでの様々な知識や経験をもとにBPRを実践に取り組んでいます。 ■小売業の実務として担当した業務の種類 WMS作業要員 物流担当 ディストリビューター 客注担当 営業担当 社内システム担当 経理担当 ■システム導入経験(案件の業種と規模) ヤングカジュアル婦人服専門店(10~100舗) カジュアル婦人服専門店(600店舗) ヤングカジュアル婦人服専門店(1100店舗) 紳士服専門店(400店舗) 某老舗メガネ店(40店舗) 某新興メガネ店(150店舗) 某メガネチェーン店(400店舗) 海外ブランド食品輸入卸店(40店舗) 女性向けヘアウィッグ専門店(250店舗) 美容機器メーカー(150店舗) ■設計・開発が可能なシステムの種類 ERPパッケージ 販売管理システムパッケージ 顧客管理システムパッケージ PC-POSシステム iPad-POSシステム 情報分析システムパッケージ EC販売サイト 会員専用サイト SNS活用ーTwitter、Facebook、Instagram ブログサイト 勤怠管理システム ■個人の性格・特徴 フットワークが軽く明るく社交的、極めて実質的で他者に媚びず決断力に長け合理的 精神的に強靭だが、鈍感な一面もある、身体面は神経も太くストレスで体調不良になりにくい 飽くなきチャレンジ精神を持ち目標意識が強い 知的好奇心が強く自己学習に意欲的 論理的思考に長け客観性に優れている 本質や答えを見抜く感性に優れている
SQOOLは10年以上のゲームメディア運営の経験とノウハウ、コネクションを活かし、ベトナムハノイにゲーム開発スタジオを設立しています。 ゲームの企画、開発、リリース、運用、ローカライズ、翻訳、パブリッシングなど、全ての工程を実施可能です。 高品質で安価なゲーム開発関連サービスをご提案します。 スマートフォン、Steam、コンソール(Switch、PS)対応可能です。 案件例 ・スマートフォンカジュアルゲーム ・Steam横スクロール2Dアクションゲーム ・スマートフォンカードバトルシミュレーションゲーム ・IPを用いたパズルゲームの企画と開発、パブリッシング 弊社の特徴 ご予算に合わせて企画作成からサポートいたします。 企画時点で開発チームと連携することで、企画書と仕様書を並行して作成することができ、結果効率的な工数での開発を提供することができます。 また、パブリッシング経験がない場合は弊社でパブリッシングや保守、バージョンアップ対応など、ゲームリリース後の業務全てを承ることができます。
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