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◆わたしについて◆ 大手チェーンホテルにて現場の経験を経て、新規開業の責任者から新部署の立ち上げを行い、ネット集客のマネージャーとして販売戦略やマーケティング活動を約6年従事しておりました。 ホテルのOTA(国内予約サイト)設立の仕事に携わりながら法人営業、他社のRM運用代行を経験。 レジャー・観光産業のスタートアップにてマーケティング部門を設立し統括責任者としてwebマーケティング、デジタルマーケティングを軸に業務を行う一方で、社内・社外のDX化・生産性向上への提案やシステム開発などグロースハッカーとしても活動しておりました。 現在は独立し、フリーランスとして複数社の保守契約/IT顧問を行う一方で「ITコンサルタント」としてスポットでシステム開発も行っております。 ◆得意なこと◆ ・webマーケティング →SEO対策、MEO対策、Google広告、SNS広告、SNS運用、LPO対策、EFO対策 ・デジタルマーケティング →公式LINE活用 →メールマーケティング →SNSマーケティング →マーケティングオートメーション(MA) ・ノーコードシステム開発 →kintone →Yoom →Bubble →RPA →BIツール →各種WebサービスとのAPI連携 ◆スキル◆ ・Google Analytics ・Google広告 ・Facebook広告 ・各種SNS運用 ・Photoshop / Illustrator ・Microsoft Office / Google Workspace ・Figma / Canva / kintone / Yoom / SendGrid / WordPress / .Bubble / LINE公式アカウント / LINE Developers / LINE WORKS / Power BI / UiPath / Looker Studio / GCP / GAS / ChatGPT ◆趣味◆ ・キャンプ ・スキューバダイビング ・映画鑑賞 ・IT情報のキャッチアップ ◆お仕事について◆ 起業をお考えの方や、事業を始められたばかりの方には特にお役に立てるかと思います。 元々の専門はマーケティング畑となりますが、総合的なビジネス知識とシステム知識にてDX化、生産性の向上のご提案を分かりやすくサポートさせていただきます。 もし少しでもご興味を持ってくださればお気軽にご相談頂ければ幸いです!
システム開発歴15年、BtoB向けのfrontからバックエンドアプリの設計・開発・運用などを経験しました ▼可能な業務/スキル ・php(Laravel) ・android(java) ※Kotrinも可能 ・c#(デスクトップアプリ、webアプリ、バッチアプリ) ・vbs ・python(簡易rpaの作成の経験あり) ・reactは学習中となりますが、要相談で対応させていただければと思います。 ▼実績例 ・金融系案件 ・物流系案件 ※具体的な取引先は守秘義務により公開できません。 個別に内容について話はできますが、取引名は公表できません。 ▼活動時間/連絡について 気軽にご相談ください。 基本的にメールで連絡していただければその日中に確認・返答いたします。電話連絡も可能ですが、平日の日中時間帯は都合により繋がらない場合がございますのでご了承ください。 活動は基本的に週末と平日夜間がメインとなります。
プロフィールをご覧いただきありがとうございます。 アプリケーション系エンジニアの千葉と申します。 平素の業務としましては、社内SEとして社内用の期間システム開発に従事しております。 お気軽にご用命頂ければ幸いです。 ▼現在可能な業務 ・Excel/Access 一般的なデータ管理作業、およびVBAによるマクロ作成等も一通り可能です。 ・一般作業 データ入力、テープ起こし等 ▼稼働時間 ・月~土曜日 21時から1~3時間ほど ・日曜日 終日稼働可能 ▼業務経験 ・機械系、プラント系CADシステムの開発 ・GISシステムの開発 ・JAVA系WEBシステムの開発 ・PHP系WEBサービスの開発 ・他、Excel/Access VBAマクロの開発 よろしくお願い致します。
フリーでやっております。 愛知県近郊なら出向いて打ち合わせできます。 ▼可能な業務 ・PCアプリケーション開発 ・イントラネットWebアプリ ・組込マイコン開発 ・回路設計(VHDL含む) ▼使用言語 ・C# (VB.NET) ・C/C++ ・Python ・JavaScript/TypeScript ・VHDL
当社は実世界・実生活をより楽しく・生産的にするためのテクノロジー開発を理念として掲げ、さまざまなサービスを行う研究開発型企業です。XR領域、EdTech/コミュニケーション関連の先端テクノロジーを開発しながら人々の生活が楽しく豊かになるような貢献を目指していきます。 <事業内容> ゲーミフィケーション化自社サービスプラットフォーム開発 XR/EdTech/ゲーミフィケーションを中心としたビジネスやシステム開発に関するコンサルティング XR/EdTech/ゲーミフィケーション/メタバースに関するシステム開発プロジェクト推進 <代表プロフィール> 2012年にソニー株式会社新卒入社。ソフトウェアエンジニアとしてGoogle TVやBRAVIAなどホームエンタテインメント機器のソフトウェア開発に従事。同社にて新製品・サービス開発プロジェクトのチームリーダーを担当。2015年3月より株式会社スクウェア・エニックスにて、アクション3Dゲームのゲームプログラミングを担当。その後、大型対策のゲームシステム・エンジン部分の実装 を担当。また、FINAIL FANTASY XIVのサーバー開発に一部携わる。2016年10月より株式会社リコーにて360度カメラTHETA用のアプリケーション開発のマネジメント、またアメリカの関連子会社とのブリッジに従事。2019年3月より株式会社博報堂DYホールディングスにてAR/VRを使った研究開発を推進。海外大学共同研究推進、内製開発チームのテックリードとしてARアプリケーションの開発を牽引。部門内研究開発マネジメントプロセス刷新のため部門長と議論し戦略を策定、システム化を推進。2023年1月よりUnity Technologies Japan株式会社に入社し, 国土交通省のPLATEAUプロジェクトにおいて、国土交通省及び地方自治体と連携しながらプロジェクトを推進。大手自動車メーカーのHMI・メタバース関連のプロジェクトマネジメントを担う。2022年6月に株式会社Play Life Studioを設立。2024年6月にNVIDIA合同会社に入社し、OmniverseやGPU利用、生成系AIなどのソリューションアーキテクトを担当。代表取締役CEOとしてゲーミフィケーション、AR/VRなどをテーマとした自社プロダクトやシステム開発事業を推進。
Web・システム開発のおすすめポートフォリオ
楽天市場CSV 自動処理ツール(Excel VBA)を開発しました
児童施設の出欠管理・シフト作成システム(Excel VBA)を開発しました
訪問看護のFAX送信状自動作成ツール(Excel VBA)を開発しました
Google Maps API店舗検索ツール(GAS/スプレッドシート)を開発しました
--------------------------------------------- エンジニア歴1年、組込みシステムなどを経験しました。 Webなども対応可能ですのでご相談ください。 ▼可能な業務/スキル ・Web作成 ・自動運転 ・コーデング ※使用可能言語 C,C++,HTML,CSS,Javasclipt,VBA ▼資格 ・基本情報処理 ※守秘義務の都合上、記載できない実績もございます。 個別にはお話できるものもございますので、ご興味を持っていただけましたらお気軽にご連絡ください。 ▼活動時間/連絡について できる限り柔軟にご対応させていただきます。急ぎの案件等もお気軽にご相談ください。 連絡は基本的にいつでも可能です。できる限り素早い返信を心がけますが、急ぎの仕事が入っている場合はお時間をいただくこともございます。 ご了承いただければ幸いです。 ▼得意/好きなこと ・中国語 ・新しいもの好き ご興味持っていただけましたら、メッセージでお気軽にお声がけください。 どうぞ宜しくお願いいたします!
Software Engineer リアルタイムな通信を行うゲームの通信部分、サーバアプリケーション、サーバインフラのお仕事をしています。 プログラミング言語: Go/C#/Rust/C++ クラウドインフラ関連: Google Cloud/Kubernetes/terraform/Agones/Photon 得意領域: サーバーサイド/ネットワークプログラミング (リアルタイム通信)/ゲーム/Kubernetes
フルスタック開発者として、私は 9 年間、さまざまな技術スタックを使用して Web およびモバイル プロジェクトを開発してきました。 この度、私は現在の職務を終了する予定であり、急成長を遂げ、よく組織された会社に入社し、上級レベルの開発者としての専門知識を活用したいと考えています。 技術と環境の流れをリードするという情熱が私の原動力です。 ありがとうございます。よろしくお願いします。
CDPスコアリング自動化ワークフロー(GAS/Sheets)を開発しました
汎用文書作成効率化ツール(Excel VBA)を開発しました
ココナラのランキング自動取得システムを開発しました
溶接資格管理の業務効率化ツール(Excel VBA)を開発しました
弊社は2021年08月に創業したシステム開発会社です。 創業以前はフリーランスとして ・Webシステムの開発リーダー ・2社のソーシャルゲームの開発の責任者 として活動しておりました。 少数精鋭で開発経験10年以上のエンジニア3名で開発しておりますので、 小規模〜中規模のシステム開発であれば対応可能です。 ▼可能な業務/スキル ・Webシステム開発 ・ソーシャルゲーム開発 ▼実績例 ・大手自動車メーカーの社内業務システム 予約システム / 見積もりシステム / 生産管理システム etc... ・ソーシャルゲーム開発 5タイトル開発・運用 2タイトル開発支援 1タイトル運用移管 ※守秘義務の都合上、記載できない実績もございます。 個別にはお話できるものもございますので、ご興味を持っていただけましたらお気軽にご連絡ください。 ご興味持っていただけましたら、メッセージでお気軽にお声がけください。 どうぞ宜しくお願いいたします!
中小企業様や商店様を中心に、さまざまな便利ツールを低予算で開発しております。 ご相談内容を経験20年以上のエンジニアが親身に伺い、解決に向けた製品の提案、開発から運用サポートまで広範囲で対応いたします。 パソコンやタブレット、Webアプリケーションやデータベースを用いたデータ集計など、さまざまな対応ができますのでご相談ください。 対応:Windows、Androidなど 実績言語:C#, Java, VBA, PHPなど 実績DB:SQL Server, Oracle, PstgreSQL, MySQLなど 開発実績 ・在庫管理(入荷出荷状況から需要予測まで対応) ・資金繰り(各口座の入出金や未来の予定を日付指定で集計) ・販売データ集計(販売データから店舗、営業、品目別などさまざまな集計情報を出力) ・入退出管理(ICカードで入退出を管理し、さまざまな入退出集計情報を出力) 少人数で一つ一つに注力した開発をしており、品質はお客様より大変ご好評いただいております。 低予算で対応しますので、どんな些細なことでも先ずはご相談ください。 ※ご相談に費用はかかりません。
弊社は秋葉原を拠点に、Unity開発、UnrealEngine開発に特化して取り組んでいる開発会社です。 これまではコンシューマゲーム、ゲームアプリといったエンタメコンテンツの制作の、 主にプログラミング面に関わってまいりました。 現在は、本格的なXRブームの到来を追い風として、 エンタメコンテンツ制作で培ったUnity、Unreal Engineの制作スキルをVR開発に活用する機会が増えております。 10名の Unity/UE4エンジニアを要しており、直近では土木企業向けのARアプリ(iOS)の開発協力などを行いました。 また、Google Daydream sdk を使用するVRアプリの開発、vuforiaを使用するAR開発にも取り組んでおります。 さらに、現在、UE4 を使用する大型スマホゲームの開発にも参画しております。 弊社がお役に立てそうな制作案件がございましたら、 企画段階からでも構いませんので、ぜひご連絡いただければ幸いです。
■主なスキル Unity、cocos2d-x、HTML5によるスマホ向けゲーム制作 cocos2d-xはC++、HTML5はCreateJsにて制作経験があります。 クライアント、サーバどちらも可能です。 サーバの実務経験はjavaによる実装のみです。環境構築やフレームワークの導入は実務経験なしです。 データベースはRDBではMySQL, SQLServer、NoSQLではFarebase Firestoreが対応可能です。 インデックスやトランザクションなど、一通り重要な技術を扱えるレベルです。 複数人でのリアルタイム機能である協力型ゲーム、チャットの構築なども経験があります。(クライアント&サーバ) ■サブスキル 実務経験から、以下の案件も対応可能ですのでご相談ください。 - Webシステム開発 - ホームページ制作 - Windowsアプリケーション - Amazon Connect コンサルティング ※対応可能な主なスキル - javascript - java - MySQL - SQLServer - python - C++ - C# - Firebase Firestore - Firebase Functions ■経歴 - 日本システムウエア(Sier) 2年半 勤怠打刻システム構築(Windowsアプリ) 金融系債権管理システム(Webアプリ) - NHN PlayArt(ゲーム) 5年 LINEPLAY内組み込みHTML5製ゲーム(つりとも、てのひらファーム) cocos2d-x製パズルゲーム(未リリース) Unity製パズルゲーム(〈物語〉シリーズ ぷくぷく) 一休(Web) 1年 レストラン予約管理システム開発 Amazon Connectを利用したカスタマーセンターシステム構築 フリーランス(現在) cocos2d-x製「スリップパズル」を開発 cocos2d-x製「おしゅしぱずる〜ぱずるやりゅよっ〜」を開発 cocos2d-x製「パンダと犬のワンダフルライフ」を開発 Unity製「ココとハミュのぷらりねっと」を開発 ※活動しているスタジオ名:G-Blossom ■自分のこと 割と幅広く何でもできる(手を出してできるようにする)人です。 そのため、プロフェッショナルとして従事するより状況に応じて応用が効くポジションを得意としてます。 チーム開発では炎上中の火消し役を任されることも多かったです。
家庭用ゲーム機用ソフト開発多数、Windows用アプリも開発可能です。
制服採寸の入力支援+発注書作成ツール(Excel VBA)を開発しました
スマホ1台で遊べるワードウルフ支援SPA「みんなのワードウルフ」を作成しました
メーカーがサポートした分析機器のソフトウェアを開発しました
ドル円デイトレードのスマートフォンの通知機能をPushoverで実装しました
今後ますます情報技術の革新によって、 より豊かに便利に時代は変わります。 我々ナリモト株式会社では、IT分野において その技術ノウハウと業務ノウハウを蓄積し活かすことで、 新たな企業経済活動を、最新技術を駆使することで支えます。 そして企業の売上げ拡大、コスト低減、業務効率化を促進し、より良い社会を創造するために、成果を上げることをお約束します。 SES事業 蓄積された技術及びシステム運用経験を活かし 顧客システムの企画、開発、運用、戦略確立、BPRなど 全般的な情報システムサービス提供 受託開発 豊富な人材の中から、お客様の業務に精通したシステムエン ジニアを選定し、プロジェクトを構成いたします。分析から サービス開始に至るまで、責任を持って開発を行います。 業務プロセス 1. 企画 デザイン インタビューと企画を通じてサービスのアイデンティティを反映した画面設計を進め、 設計をもとにユーザー を考慮したデザイン 2. パート別開発進行 フロントエンド、バックエンドモバイルなど各パート別開発進行 3. テストおよび検収 開発完了後、厳格な検収進行およびメンテナンス書類提出 4. 最終完了 ビジネスが成功するように最高の品質と最善の努力を提供
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