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メタバースの活用用途に合ったプラットフォームを提案し、空間制作いたします!
メタバース空間を構築し始めて5年になります。 【可能な業務】 ・メタバース運用に関するコンサルティング ・メタバース空間制作(デザイン案、空間内のギミック、アバター制作等含む) ・メタバースイベント開催サポート 【使用ソフト、プラットフォーム】 ・blender(3Dモデル制作、アバター制作) ・unity(メタバース空間制作) ・cluster ・vket cloud ・VRchat ・Rium 【実績】 ・2025年1月現在メタバース空間28件制作、イベント開催実績26件 ・2022年4月NinjaDAO cluster事業部にて空間制作案件を共同作業で3件実施 ・上記3件のうち一般社団法人あそび庁 様から個別に制作依頼を受ける ・vketcloudで制作した「あおぱんだランド」累計来場者数プラットフォーム内1位(公式ワールドを除く) ・あおぱんだ公認クリエイター ・バーチャルマーケット2024Summerで「あおぱんだ」を通じてコラボ企画を実施。 制作した「あおぱんだ×ファラオbeach」は期間中、1670人来場。 ・clusterで制作した「カピバラ温泉」ランキング3位。毎日100名近く入館中。 主なイベント実績 ・2022年12月25日あおぱんだクリスマスライブ開催(参加者135名)cluster ・2023年2月12日あおぱんだバレンタインイベント開催(参加者220名)cluster ・2023年4月8日お花見ライブ開催(参加者417名)cluster ・2023年7月16日七夕ライブ開催、三木道山氏出演(参加者600名)Rium ・2023年9月9日バーチャル美少女ねむ氏登壇イベント開催(参加者限定50名)cluster ・2023年10月29日あおぱんだハロウィンイベント開催(参加者302名)cluster ・2023年12月23日あおぱんだクリスマスイベント開催(参加者140名) 【活動時間等】 毎日自宅で作業してますので、連絡は基本的にいつでも可能です。 対応方法等できる限り柔軟にご対応させていただきます。 ご興味持っていただけましたら、メッセージでお気軽にお声がけいただくと嬉しいです。
私たち株式会社COLAPISはVR・AR・画像解析に強みを持っており、大学や市とも提携しております。
東京のVR・AR・画像解析に特化した企業で技術者として4年間経験を積んでおります。 以下、当社技術者の制作経験・実績となります。権利の都合上、詳しく書くことができないものもございます。 フォトグラメトリによる3Dモデル作成とweb導入 VRの家具配置シミュレーション 自閉症体験VR 発達支援訓練AR 勤怠管理ソフト 畜産管理デバイスのソフトウェア、ハードウェア、集計ソフト 取引の関係で載せることができないものが多数ありますのでお問い合わせお待ちしております。
テクニカルアーティストとして3DCGコンテンツ作成の仕様策定、アセット制作、ゲームエンジン実装まで
大学でデザインとプログラミングを学んだ後、フロントエンドエンジニアとしてキャリアをスタートさせました。プログラミングと色々なデジタルツールを使いながらものを作るのが好きで、その流れで3DCGを学び始め、現在ではテクニカルアーティストとして3DCGコンテンツ作成の仕様策定から実装まで幅広く担当しています。 使用ソフト ・Blender(モデリング・プロシージャル・ルックデブ・スクリプティング) ・Maya(モデリング・リギング・アニメーション・スクリプティング) ・UE5(ゲーム制作・映像制作・パイプライン業務) ・Unity(映像制作・スクリプティング・ARコンテンツ作成) ・その他(TouchDesigner・Houdini・AdobeCC) 使用言語 ・Javascript(Webサイト制作) ・Python(機械学習・画像処理・DCCツールのスクリプト・データ処理) ・C++(OpenFrameworks、簡単なアプリケーションの作成) 主な仕事について ・プログラミングを用いた3DCGアセットの制作の効率化 ・ゲームエンジンを使ったコンテンツ制作(ゲーム・AR・VR・映像) ・モーションキャプチャデータのブラッシュアップ ・雑用 就業時間については、本業の繁忙期が被らなければ、時間に融通は効きます。 ご興味持っていただけましたら、メッセージでお気軽にお声がけください。 どうぞよろしくお願いいたします!
楽しいVRゲームお作りします。
■VRゲーム制作承ります。 Unreal Engine にてインタラクションを重視したVRゲーム制作をしております。 作りたいVRゲーム、VRシミュレーションがありましたらご相談ください。 ■キャラクターの3Dモデル制作承ります。 Vtuber用、VR用、ゲーム用、アニメーション用などニーズに合わせてお作りします。 ■ゲーム用のキャラクター2Dアニメーション制作します。 Spineを用いてアクションゲームなどで使えるキャラクターアニメーションを制作致します。 ブレンドシェイプ(モーフターゲット)による表情 関節部などの補助骨 揺れもの 指定のボーン構造※ なども対応可能ですのでお気軽にご相談ください。 ※ボーン構造例 ・UnrealEngine用 ・Unity用 ・VRchat用 ・Vtuber用 ・モーキャプ用 ・その他任意のボーン名をご指定可能
メタバース開発のおすすめポートフォリオ
イベント連携メタバースの企画提案書を作り ました
メタバースによるキャンパス案内及びオープンキャンパス企画提案書を作り ました
メタバース展示会・商談スペース構築運営支援企画提案書を作り ました
東京モビリティショーと連携した体験型メタバース展示会の企画提案書を作り ました
ゲーム・web・VRの開発行います
エンジニア
Unityを利用して13年以上経ちました。Unityを利用したXRシステムの開発ならお任せください。
Unity+C#+Windowsの経験が13年以上あります。全てPM兼任で開発していました。特にMHDデバイスを利用したXRコンテンツの開発が得意です。
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