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プロフィールをご覧いただきありがとうございます。 株式会社青木商事の代表取締役 青木将士です。 1987年生まれ、2011年からIT業界に従事。 2025年5月20日にランサーズ様のウェビナーに登壇させていただきました。 タイトルは 『損をしない!業務効率化・システム導入の進め方 事例に学ぶ「要件定義・パートナー選定・費用対効果」実践ノウハウ』 アーカイブをご用意いただきましたのでぜひご覧ください。 システムエンジニアとして大手飲料メーカーの基幹システムの開発・保守業務に10年携わる。複数のシステムの設計から開発、導入、保守に至るまでの全工程を通じてお客様のビジネスを支える堅牢なシステムを運営。 ★200回以上の本番リリースをミスなく遂行★ ITコンサルタントとしてお客様の経営戦略を理解し、 それを支えるIT戦略の立案から実行支援までを一貫して担当。 私の強みは、中立な立場を保ち、お客様の最善の利益を追求する独立性です。パッケージやベンダーの仲介をビジネスにせず、お客様にとって最適なサービスや製品の選定、システム開発をお客様の視点で行うことできる。 プライベートでは妻・二人の娘とキャンプをすることが趣味。カメラやPC周辺のガジェットも好き。Web3.0界隈にも興味があり、暗号資産やNFTの収集や生成AIの研究も行っている。 発注者としてもランサーズを活用しております。 マーケティングやアプリ販売の知識や経験がないためご協力していただける方も探しております。 どうぞよろしくお願いいたします。 (更新日:2025/12/17)
長年大手メーカーで家庭用ゲーム機のプログラマーに従事した後、ここ5年はweb(Flash、flex)やスマホ(cocos2dx)などでfacebookアプリを作っていました。サーバー側のプログラム提供できます。 スマホアプリを作りたいけど何から初めていいか分からないとか、サンプルを作りたいんだけどなど…どの様な事でもご相談下さい。 関東圏在住の方はお会いしてお話しする事も可能です。
プログラムを勉強中(c、java,javascript,PHP すべて初心レベル)
はじめまして、ランサーズ初めて利用するアーキテクト歴3年のリガクと申します。 現在、フリーランスとして、数名のチームで仕事をしています。 簡単ですが、自己紹介させていただきます。 ■経歴 私は、大学卒業後、開発会社に就職。 エンジニアとしてキャリアをスタートし、 その後、Webディレクションまで幅広く従事してきました。 これまでに多数のプロジェクトを手がけた実績が多数ありますので、 下記実績をご覧ください。 ・設計、プログラミング(WEB、インターネットサービス系)/5年 ・設計、プログラミング(ゲーム、エンタメ系)/2年 ・設計、プログラミング(パッケージ、ミドルウェア)/3年 ・インフラエンジニア/2年 ・情報アーキテクト/3年 ・使用可能言語/Java、C+、C#、PHPなど ■実績・得意 ・様々なジャンルへの対応が可能です。 ・中でも、Webサービス、EC関連の仕事実績が豊富です。 ■自己PRポイント 開発の目的は、つくることではなく、貴社事業に貢献することだと考えております。 単に作業するのではなく、貴社の目的にあわせて、精一杯ご提案差し上げます。 手がけたプロジェクトにより売上アップ、集客増につなげた実績もあります。 当方の経歴や実績についてより詳細にお伝えすべきことがあれば、 なんなりと仰ってくださいませ。 何卒、よろしくお願い致します。
Javaで5年、C++で5年、PHPで3年、HTMLで5年、JavaScriptで3年、Kotlinで4年、Swiftで3年
Android及びWindows用アプリケーションの開発を行っています。はやく安く丁寧に仕事をしていきたいと思っています。
ご覧いただきありがとうございます。 スマートフォン向けのゲーム開発歴4年のプログラマーです。 3D 2Dの開発をすることができます。 ・Unity Unityを使ってスマートフォン用のソフトウェアを作って、 iOS、Android向にリリースした経験があります。 Unity歴は3年です。 ・UnrealEngine4 UnrealEngine4を使うことも可能です。 個人でしたことですが、Android向けにリリースをしたことがあります。 UnrealEngine4歴は2年です。
■制作アプリ実績 ・海外向け恋愛シュミレーションアプリ改修 ・画像編集アプリ新規開発 ・認証システム設計、開発 ・広告SDK各種組み込み ・push通知他社サービス組み込み ・push通知サービス自社サービス設計、実装 ・API各種設計、実装(php) ・Google Play課金サービス設計、実装 ・Google Play管理画面上各種登録、申請 ・Unity向け認証プラグイン作成
これまでにはC、C++での実務経験、Objective-CによるiPhoneアプリ制作、JavaによるAndroidアプリ制作の経験があります。 ただ現在会社勤めの合間で簡単なお仕事ができるかと思い、こちらに登録させていただきました。 データ入力を中心にお仕事がもらえたらと思っています。 プログラミング実務をずっと行ってきたので、タイピングには自信がありますので、ぜひよろしくお願いいたします。
Android7年開発実績あり
私のビジョンは100%お客様への満足,私の経験を共有するためにあらゆるエネルギーを集中させ,企業家精神の厳しい時期を乗り越えることだ。 そしてそれがまさに私がしなければならないことだ! WEB制作歴約10年ほどになります。 ■経歴 ・WEB制作 / 11年 ・Webデザイン / 6年 ・Webディレクション / 8年 ・HTML、CSS、PHP, Javascript コーディング / 4年 ・Nodejs, Angularjsコーディング / 6年 ▼可能な業務/スキル ・使えるCMS:WordPress, Rakuten, EC Shop, Laravel ・使えるCSSフレームワーク: Bootstrap、 Foundation、 Materialize ・言語:HTML、CSS、SCSS、JavaScript、jQuery、AngularJS、PHP、MySQL, NodeJS ・使用ツール:VS Code, Photoshop、Illustrator、Dreamweaver、Sketch、XD, Github、gulp ■実績・得意 ・迅速な応答 ・様々なジャンルへの対応が可能です。 ・レスポンシブ対応 ・納品後の対応も行っております。 ・画像素材の手配なども無料で対応可能です。 ■PR お客さまと一体となったWEB制作を、実践したいと考えております。 常に100%お客様への満足を志向し,お客様のリプジャンで思考することを楽しんで行います。 WEB制作歴約10年ほどになります。
エンジニア歴3年。Webアプリ/組み込み系ソフトウェア開発経験。 「売り手良し」「買い手良し」「世間良し」の「三方よし」を達成するエンジニアを目指しています。 ▼可能な業務/スキル ・システム詳細設計 ・プログラミング(C,Java,C#,Javascript,HTML5,CSS3,Python,Perl,Ruby) ▼資格 ・ITパスポート ▼実績例 ・銀行向け保険申し込みWebサービスのフロントエンド/バックエンド開発 ・組み込み系(自動改札機)券判定ソフトウェア開発 ・大手保険会社向け給与システム移行 ほか ※守秘義務の都合上、記載できない実績もございます。 個別にはお話できるものもございますので、ご興味を持っていただけましたらお気軽にご連絡ください。 ▼活動時間/連絡について 現在対応できません。 ご了承ください。 ▼得意/好きなこと ・ゲーム開発 ・数独 ・スポーツ/野球、テニスなど ・一人旅/鎌倉、熱海など ご興味持っていただけましたら、メッセージでお気軽にお声がけください。 どうぞ宜しくお願いいたします!
UnityやXamarinなどC#をメインにスマートフォン向けアプリケーション開発を行っています。 その他クライアントアプリケーションのみならずWebサーバー構築、運用・保守やWebフロント開発など 対応可能な案件は多岐に渡ります。 平日22:00~25:00 土日10:00~25:00まで対応可能です。
日立DXシステムは、スタートアップや業際分野の開発に強いシステムインテグレーターです。 ビジョン: 【小さな発明の連続で大きなインパクトを ”イテレーティングコンパクトイノベーション”】 大きなことを達成するために大きなことから始めるのには非常に難しい課題が多いのは皆さんも周知の通りです。 私達は、無理難題をこなすことよりも現実的に積み上げていく泥臭さを第一主義としている会社です。 小さい改革をまとめた最終形が結局思いがけない大きなインパクトを産みます。 少しずつ、でも確実に改革をすることを経営理念としてこのビジョンを掲げています。 ミッション: 【ITこそ共創せよ】 ITという言葉だけが一人歩きするこの時代、しかし切っても切り離せないのが現実です。 ITは魔法ではありません。今までの人類の叡智を集結し洗礼させ、人の手から離れることがITの最大の使命です。 ですがIT独自の仕様に振り回される現場が多いのも事実です。 本来人間がやっていた手順通りに手続きができるようにITも制作されるのが良い設計です。 そこで私達はお客様のお仕事を体験させていただきその実体験をもとに制作に活かせて頂きます。 【実体験から活かせ】 実体験ほど有効な資料はありません。その募った問題視点などを洗い出し、システム設計に活かしていくのです。 海外では当たり前となっているこの制作手法ですが、どうやら日本では会話上で進めていくことが多いようです。 エンジニア自身がそれを体験していくことで発明は本当の意味を成すのです。 【小さく遂げろ】 大きな課題を一度にこなすと失敗することが多いです。 小さく、細かく確実に変えていくことで見えてくる変化の弊害などを知り、さらなる知見を深めながら制作を進めます。 変革はいつでも小さく確実に変えていくのです。
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