自己紹介
グラフィックス処理、CUDAプログラミングに精通
20年近く業務委託契約で、あるゲーム開発会社から仕事を請けています。
直近の仕事内容の一覧です。
リアルタイムレンダリングのネットワーク分散処理の実装。
アンリアルエンジン5.0.3ベースにて、多層構造の雲をシェーダーで実現。
アンドロイドアプリでリアルタイム・インファレンスをJAVA言語で実装。
アンリアルエンジン5.5.xベースにて、AI学習用データー向けに、フレームキャプチャーするプラグインを、C++とBPで実装。
- 稼働時間の目安
- 対応可能です
- 稼働単価の目安
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基本単価:2,000 円 / 時間
- 得意なカテゴリ
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Windowsアプリケーション開発コード・バグ修正ゲーム制作・開発
- 得意な業種
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IT・通信・インターネットゲーム・アニメ・玩具
- 得意なスキル
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CMake 3年CUDA 10年以上GitHub 5年OpenCL 5年UnrealEngine 3年
- 登録日
- 2025年5月31日
- メッセージ返信率
- ---%
- メッセージ通知
-
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