自己紹介
ゲームBGM/SE制作から実装まで対応します
ゲーム業界歴10年以上、家庭用ゲーム・スマートフォンアプリなど様々な
プロジェクトでサウンド制作から実装、プランナー・スクリプター・
ディレクションまで幅広く担当してきました。
また音楽業界ではベースプレイヤーとしてイベントやゴスペルでの演奏、
バンドでのレコーディングや楽曲制作、音楽スクールの講師も経験しています。
ゲーム制作と演奏・楽曲制作、両方の現場を知っているからこそ、
作品の世界観に合ったサウンド演出まで一括でご提案できます。
▼可能な業務/スキル
・ゲーム内BGM/SE制作(オリジナル楽曲・効果音)
・CRI ADX/CRI Atomを使ったサウンド実装(キュー設定・トリガー実装・パラメータ調整)
・Unity/Unreal Engineへのサウンド組み込み作業
・PV/トレイラー/CM映像のMA(音入れ・調整)
・ボイス編集・加工、既存音源のノイズ除去・音量調整・フォーマット変換
・バンド/イベント演奏経験を活かした楽曲制作
▼実績例
・スマートフォン向けゲームアプリのBGM/SE制作(複数タイトル)
・コンシューマー/PCゲームでのCRI ADX実装サポート
・PV/トレイラー映像のMA対応
・音楽スクール講師、バンド/ゴスペルでの演奏活動
※守秘義務の都合上、具体的なタイトル名を記載できない実績もございます。
個別にお話できる範囲もございますので、ご興味を持っていただけましたら
お気軽にご連絡ください。
▼活動時間/連絡について
基本的に柔軟に対応させていただきます。急ぎのご相談もお気軽にどうぞ。
連絡はできる限り早めの返信を心がけていますが、制作作業中は
お時間をいただく場合がございます。ご了承いただけますと幸いです。
▼得意/好きなこと
・ゲームの世界観や体験を、音の力で引き立てること
・ベース演奏や楽曲制作など、音楽そのものを追求すること
・CRI ADXなど新しいミドルウェア・実装手法を検証すること
ご興味を持っていただけましたら、メッセージでお気軽にお声がけください。
どうぞよろしくお願いいたします!
- 稼働時間の目安
- 対応可能です
- 得意なカテゴリ
-
BGM制作作曲・音源作成・効果音制作SE・ジングル作成ミックス・マスタリング音声の編集・加工
- 得意な業種
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ゲーム・アニメ・玩具
- 得意なスキル
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戦略・立案 10年以上
- 24時間以内のメッセージ返信率
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- メッセージ通知
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お知らせメールの受信
- 登録日
- 2026年8月16日