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提案作成者
株式会社白組/株式会社 Aiming
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はじめまして、張奔(ちょう・ほん)と申します。
現在、3DCGアニメーターとしてフリーランスで活動を予定しております。
これまで映画やゲーム業界で約5年の経験を積み、主に3DCGの手付アニメーションやモーションキャプチャーデータの処理、フェイシャルアニメーションなどを担当してまいりました。
前職では、映画のキャラクターアニメーションやゲームのカットシーンをはじめ、スマホゲームのキャラクターモーション・必殺技演出の制作に携わっております。また、外注管理として品質チェックやフィードバックも行い、スケジュール管理やチーム内コミュニケーションの円滑化に貢献してきました。
対応可能な業務内容:
3DCG手付アニメーションの制作
モーションキャプチャーデータの調整、クリーニング
フェイシャルアニメーション
外注管理(品質確認、フィードバック、スケジュール管理)
UnityやUE4を用いたアニメーション実装補助(必要に応じて)
使用ツール・スキル
Maya(5年以上)
3dsMax(3年以上)
MotionBuilder(2年以上)
Unity/UE4(3年以上)
強み・PRポイント
映画やスマホゲーム開発の現場で培った、幅広い3Dアニメーション経験
手付アニメーションからモーションキャプチャまで、一連の作業に対応可能
多人数のチームでの作業や外部とのやり取りを通じて身に付けた、コミュニケーション能力と調整力
スケジュール管理や品質管理が得意で、納期遵守とクオリティ確保を両立
今後はフリーランスとして、これまでの経験とスキルを活かしながら、より柔軟な形でさまざまなプロジェクトに貢献していきたいと考えております。CGアニメーション全般の制作や管理業務など、お役に立てることがございましたら、ぜひお気軽にご相談ください。
どうぞよろしくお願いいたします。